maya實結或體會
實訓心得
我不是很專業的人士,但我在製作的過程中感悟很多。今天在這裏能有機會和大家來分享我的感悟,感到很榮幸!寫的好與不好就請大家多多指教,希望大家共同努力,共同進步!
通過此次實訓,讓我學到了很多課堂上學不到的東西,彷彿自己一下子成熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了學習的意義,時間的寶貴,人生的真諦。明白人世間一生不可能都是一帆風順的,只要勇敢去面對人生中的每個驛站!這讓我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也讓我認識到了動漫工作應支持仔細認真的工作態度,要有一種平和的`心態和不恥下問的精神,不管遇到什麼事都要總代表地去思考,多聽別人的建議,不要太過急燥,要對自己所做事去負責,不要輕易的去承諾,承諾了就要努力去兑現。單位也培養了我的實際動手能力,增加了實際的操作經驗,對實際的動漫工作的有了一個新的開始,更好地為我們今後的工作積累經驗。
在本次實訓過程中,我組有很多注意的地方。例如場景的整體比例,因為比例是很重要的,在一個場景建模過程中,對於整個場景的比例要求很重要,如果整個場景要是失去本身的比例就會失去場景的美觀,如果整個場景失去比例在之後的材質燈光裏,就算材質貼圖很好也不會把場景做的很漂亮,所以比例是很重要的,在建模型時候都用了一個參照物。按照比例的需求建模,這樣模型就不會失去整體的比例。這樣場景也會變得很美觀。還有在本次實訓過程中要注重模型的佈線,佈線的要求是流暢。還有就是要用最少的佈線實現最完美的場景,因為我們都不是專業模型人員,所以做場景的時候佈線的時候就要非常注意,佈線規整流暢會對之後材質燈光人員減少很多負擔,如果佈線不好材質燈光在展UV的時候就會很麻煩。在有的時候還會展不開模型的UV,這樣就會很複雜。在材質組如果展不開UV材質貼上就會有很大的拉伸,這樣在渲染的時候貼到物體上的材質就會有很大的漏洞,就會是場景變得很不完美,很不和諧。所以在我們完成場景交給材質組的時候,遇到過材質組無法展開UV,最後只能到我們模型組從新佈線。這樣就會很麻煩,不但耽誤了時間還會造成很多不必要的事情。
雖然在實訓期間遇到過許多困難,但在老師和同學的幫助下,大部分困難迎刃而解 。希望在接下來為數不多在校時間裏,學校能多安排幾次實訓,讓我們更多的瞭解maya製作流程。
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