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趣味活動策劃書15篇

書信函2.77W

時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的趣味活動策劃書,希望能夠幫助到大家。

趣味活動策劃書15篇

趣味活動策劃書1

一、活動前言

本屆趣味英語競賽秉承第一屆趣味英語競賽的宗旨,在歡笑中學得知識,在競爭中尋找差距,激發同學們學習英語的熱情,提高英語口語的表達能力和應用能力,最終提高四六級的過級率。

 二、參賽方式:一年級每班出一支代表隊(共7組),二、三年級同年級同專業組隊(共5組),每隊由六人組成,自定義組名。

三、參賽人員:建築工程學院全體學生

四、比賽時間:12月13日(週四)18:30 比賽地點:待定

五、比賽程序:晉級賽、決賽、遊戲互動

  六、比賽細則

晉級賽:

必答題:參賽隊成員一人一題,答對一題加十分,答錯不扣分。(題目均來自歷年四、六級考試真題和模擬題)

比劃猜:自由選擇詞彙類別,每類系單詞6個,一人比劃一人猜。兩分鐘內答題完畢,具體比賽時會有哨聲提醒。答對一題加十分,答錯不扣分。

才藝大展示:此環節為才藝展示階段,各參賽隊伍可採用英文詩歌朗誦、英語歌曲演唱、經典電影片段表演、話劇等等(僅供參考,各種形式均可)。要求:時間控制在2-3分鐘,具體比賽時會有哨聲提醒,只能用英文表達,不能出現漢語,漢語出現一次扣5分。本環節滿分50分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E檔,現場亮分,各檔分差為10分。

經過以上三場比賽,得分前六的參賽隊將得到晉級。

決賽:

趣味搶答:搶答題(內容涉及英國傳統節日、各地風俗、民族諺語),必須在主持人唸完題目説“開始”後進行搶答,在主持人説“開始”前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值(5分),答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,答對一題加10分,答錯扣10分。

出口成章:表述題,各隊選出一名隊員進行比賽,自由選題,1.5分鐘準備,論述時間控制在1.5分鐘之內,要求主題闡述明確,主要考查選手的英語表達能力,分值為30分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E、F檔,現場亮分,各檔分差為5分。

遊戲互動:

在比賽開始前,工作人員將給在場的同學每人一個幸運編號,我們將準備若干趣味題目,屆時由主持人抽取觀眾回答,回答正確將得到禮物一份,此環節將送出幸運禮物8份。

  七、獎勵設置

設置一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,學院會給獲獎的班級和同學頒發證及相應的物質獎勵。

趣味活動策劃書2

一、活動引言

浙江衞視的《奔跑吧兄弟》節目由於它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節目中的各種遊戲更是被人們紛紛模仿,在社會上颳起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展着,今天學院即將為大家提供盡情表現自我的機會,專屬於安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這裏沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這裏沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這裏沒有專業大牌的導演,但是有認真服務的志願者。一段段的精彩將會由你來呈現,這將會是你的專屬Showtime!

二、活動目的

為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到薰陶,精神生活得到充實,道德境界得到昇華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。

三、活動主題

趣味遊戲,拉近友誼,發揚團隊精神。

四,活動主辦方

安陽工學院校團委

五、活動承辦方

各學院學生分會

六、活動時間

XX年5月30日

七、活動地點

校園內

八、主持人(待定)

九、參與人員

學校領導老師,各個社團,學生會,各系同學。

十,A活動前期安排

1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。

2,由宣傳部設計海報,手繪版報並在微博,微信,校廣播站,QQ羣上宣傳,科創部協助。

3,由外聯部負責拉服裝贊助以及飲用水。

4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。

B活動中期安排

1,校電台,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師並對活動做好錄製準備。

2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協助工作。

3,由文藝部負責統計報名人數,最後學生會辦公室總計。

4,由組織部負責準備道具。

5,由紀檢部維持比賽秩序。

6,由生活部負責清理現場垃圾。

十一、活動當天安排

(1)工作人員提前半個小時佈置活動場地,參賽人員提前15分鐘。

(2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務點。

(3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽籤的方式被分配攝影任務,開始攝影工作。

(4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。

十二、競技規則

1,8人一隊,一次出發兩隊從大門出發途中會有任務點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發。

2,採用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發開始計時,途中無突發情況不停止計時,到達終點停止計時)。

3,遊戲途中不規定路線,各參賽隊伍根據自己的計劃選擇路線。

4,最後按計時成績取前三進行撕名牌大戰。

5,擲骰子獲得,任務卡的遊戲不能放棄,任務卡上的內容將在“撕名牌大戰”環節進行解釋。

6,每個遊戲已獲得R牌為遊戲完成。

7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在遊戲中可以放棄2個。

十三、遊戲

(1)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰成功。地點:大門口。

(2)“看誰倒黴”:隊中選出一人矇眼往杯中倒水,一人指引方向,其餘5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。 地點:女寢後。

(3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關。 地點:老圖書館。

(4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合揹人 穿過鵝卵石板,到達指定地點後一人做俯卧撐,一人回答問題,答對3題則過關。 地點:明德湖附近。

(5)“光棍餅乾”:兩人嘴對嘴吃餅乾小於指定長度(每隊至少有兩組參加)。 地點:新圖書館。

(6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過杆,然後奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉一圈後,採取擁抱的方式接球,接球成功完成任務。否則從起點開始。地點:南體育場。

(7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網球場。

(8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。 地點:各院系門口。

(9)“超強記憶”:在限定的時間內記住規定物品的順序,快速把物品的位子還原。 地點:排球場。

(10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續,答錯從頭開始。 地點:藝術設計學院門前。

(11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致 ,即把所選數字作為在此遊戲中可以和地挨着的腿的個數。堅持7秒,完成任務。 地點:北體育場。

(12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務。 地點:至善湖。

(13)“撕名牌大戰”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字並存活到最後的隊伍獲勝。 地點:老圖書館。

注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務卡,一個裁判只有一個任務卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務點。

十四、活動後期工作

1,各院系宣傳部製作總結,簡報,上報各自院黨委,校總站。

2,參與人員撰寫心得體會,總結活動經驗。

3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分製作成微電影,在微博,微信等公眾平台上上傳。

十五、經費預算

1,道具費用

2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,最佳表現獎…。

十六、“注意事項”

1,主持人必須明確比賽規則,同時把握好各個環節比賽時間,隨機應變。

2,注意整個活動中所有突發事件的處理。

3,工作人員維持好現場秩序,防止過於喧鬧影響活動進行。

4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。

5,活動前期對各個任務的可實施性進行實驗,確保遊戲的可行性。

6,每個遊戲環節都有飲用水,選手可根據自己需要拿取。

7,撕名牌大戰時不能超過兩個人撕一個人。

十七、道具準備小組具體事項

(1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。

(2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。

(3)充足的餅乾,跳繩,指壓板。

(4)跳高器材,瓶子,耳機。

(5)排球(2個),標有決賽人員名子的名牌。

(6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。

趣味活動策劃書3

為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

活動地點:河東田徑場

活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

  活動內容

  快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。

規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁着另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,然後1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎台前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。

  跳長繩

規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

打“保齡球”

規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

  拔河

規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。

趣味活動策劃書4

童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在遊戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味遊戲活動。具體安排如下:

一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

二、報名方式:樓宇QQ羣、電話

三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

四、活動地點:樓宇五層空中花園

五、活動項目:

1、未名星教育體操表演

2、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹

規則:

大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿着手絹,開始在大家身後,繞外圈走。蹲着的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的後面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身後,然後快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他後面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

4、乒乓球接力

規則:

參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最後傳的最快組獲勝。

注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

趣味活動策劃書5

柳綠花紅,春光明媚,我們又迎來了一年一度的三八國際婦女節,為紀念三八國際婦女節,我校將於3月8號下午在操場舉辦趣味遊園活動,希望各位教師學生踴躍參與!本次活動設相輔相成、猜謎語、我愛記歌詞的趣味活動,只要參與到其中去挑戰成功,可獲得小獎品一份!

一、男子籃球賽:

參賽對象:中專VS大專

活動地點:操場東區籃球場

負責人:xx

二、我愛記歌詞

遊戲規則:六人分為兩組,進行歌詞PK,遊戲開始前放一首歌,領唱的一起唱,暫停時接唱方可接唱另一方可強唱,先接唱3首歌的一方獲勝。

活動地點:主席台前

負責人:xx

三、背背相吸

遊戲規則:兩人為一組,多組同時進行,參賽者背靠背夾一個排球,遊戲中手碰排球或排球落地需重新開始,負責人吹哨為開始信號,在規定時間內運球最多的一方獲勝。

遊戲地點:百米跑到上

負責人:xx

四、吸管也瘋狂

遊戲規則:三人以上參賽者為一組,參賽者依次排成縱隊,每個人嘴上叼一根吸管,由第一個人從桌上把橡皮筋掛到吸管上,然後傳給下一個人,以此類推,遊戲中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新開始,在規定時間內傳橡皮筋最多一方獲勝。

活動地點:百米起跑處

負責人:xx

五、猜謎語

遊戲規則:將有200個字謎掛在線上,猜正確可獲得獎品,需到負責人處確認答案正確才可撕下字條。

活動地點:操場

負責人:xx

六、相輔相成

遊戲規則:兩個人一組,多組同時進行,一個同學(扮瞎子)背另一個同學(扮瘸子),背的同學眼睛需矇住,被背的同學指引前進路線,繞過路障到達終點,最早到達的一方獲勝。

活動地點:主席台前草地

負責人:xx

趣味活動策劃書6

 一、活動意義:

為了豐富信科院學生課餘文化生活,提高學生綜合素質,展現當代大學生風貌,以強身健體,弘揚體育精神為宗旨,增強學校同學間的凝聚力。

 二、活動組織:

信科院**級計算機科學與技術系文體股

 三、活動安排:

1.比賽時間:20xx年12月28日(週日)下午1點

2.比賽地點:嶽麓山

四、活動辦法及注意事項:

1.每四人分成一組(兩男兩女隨機分組),再將一組分為A、B兩隊(一男一女一隊)

2.各位同學請於12月20日之前提交報名表,逾期不候

3.參賽者可以自備地圖,舉辦方不提供地圖

4.比賽將於1點正式開始,各位同學請於12點30簽到等候,比賽開始後未到視為放棄

5.公佈參賽者的名單及分配時,不會公佈四人小組的成員,而是隻公佈A、B兩隊的成員

6.活動起點:東方紅廣場

活動終點:嶽麓山頂觀光車停車場

五、活動內容及流程:

1.賽前準備:

參賽隊員隨機分組,每四人分為一組,每一組兩男兩女(多餘的人一組即可);將每一組分為A、B兩隊,每隊一男一女;每組隨機分配一組暗號,一組暗號由對應的兩句上下句組成,分別在A、B隊手中。B隊參賽者在嶽麓書院門口集合,由負責人領入嶽麓書院並且隨機分配位置,A隊在東方紅廣場集合。集合完畢後,給A隊紛發任務卡和一個垃圾袋,可以在路上撿取塑料袋和飲料瓶,一個塑料袋或一個飲料瓶各減5秒。

2.比賽第一部分:

A隊進入書院並且根據暗號找到本組的B隊(暗號每隊都只知道一半,要根據詢問,判斷暗號能否對接,比賽前對應的A、B隊互相不知道對方是誰)兩隊匯合後由嶽麓書院後門穿出,開始登山。

3.比賽第二部分:

到相應的景點處完成任務(順序、路線不定)。五個關卡分別設立在:五輪塔(綁腿跑)、翊武亭(我愛記歌詞)、穿石坡湖茶室(你畫我猜)、白鶴泉(腦筋急轉彎)、鳥語林(大胃王)。各組拿好任務卡,每通過一個關卡收集一個蓋章,集滿五個章才能跑向終點。

4.比賽第三部部分:

登山途中各個景點牌周圍有事先放好的信封,裏面可能裝有珍貴的“pass卡”(幫助大家在緊急時候過一關),也可能裝有“空卡”。

隊員在登山途中可選擇尋找這些信封以渡過難關。

5.關卡具體內容:

腦筋急轉彎

選擇答題:連續答題直到答對2道方可過關。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做15個俯卧撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。

你畫我猜

選擇答題:連續答題知道答對5道題方可過關。可以提示字數,但只能通過手勢表達不許説話。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做10個俯卧撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。

注:當五個關卡全部完成後,方可拿着任務卡去終點處報道。

趣味活動策劃書7

一、活動背景

為了響應國家號召的“8月8日全民運動日”及促進志願者和大學生之間交流,更好地展現清溪志願者的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立清溪志願者的形象,並培養團隊合作精神,讓新隊友更好的融入志願者這個大家庭中來,策劃部組織一場面向全體志願者的趣味運動會。

二、活動目的

加強廣大志願者和大學生積極團結協作精神,以趣味競賽形式,增進隊友間交流,增強志願者和大學生的凝聚力,豐富廣大志願者和大學生的日常生活,使志願者活動更多姿多彩。

三、活動主題

有你參與更精彩!

四、活動時間、地點

時間:20xx年8月7日下午15:30

地點:xx中學

五、活動對象:

全體註冊志願者和清溪鎮大學生(大學生最多可以報80人(男生40,女生40),先報先得)

六、獎勵方法:

計算每個項目總積分,積分最高隊伍為第一名,共設第一、二、三等獎,獎勵獎狀和獎品

七、評分標準:

每個項目以計時為標準,用時越少得越高,分數標準為:200、180、160、140……60、40、20分。

八、比賽項目:

本次趣味運動會共有6個活動項目(螃蟹賽跑、五人六足、仙人指路、環環相扣(貪吃蛇)、快速跳繩、送雞毛信),2個備用項目(翻山越嶺、山路十八彎),每支隊伍由10名運動員組成(不能超過10名,最少5男,5女),每支隊伍必須參加完成以上6個活動項目方可進行最後的排名。

1、螃蟹賽跑 :參賽隊員:6人,(3男3女);道具:籃球4個;工作人員:9名(A點1名並負責計時,B點1名,機動1名)

比賽規則:

(1)、一個參賽隊伍每兩人為一組,分為三組,兩組A點線,一組在B點線。賽道50米。聽到預備信號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向B點,B點的另一組隊友可用手快速完成背對背夾住籃球,向A點跑去,A點的第二組繼續接力,第三組到B點後,計時停止;

(2)、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,否則加3秒;

(3)、比賽中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行,並加時3秒。

(4)、抱球跑者必須回到起點重跑,並加時5秒。

2、五人六足:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:綁帶10條,哨子2個,秒錶2個,護具10套;工作人員:6名(起、終點各2名,機動2名,B點負責計時)

比賽規則:

參賽隊員分為男子組和女子組參賽。先由男子組從A點跑到B點,女子組方可從B點跑到A點。五個人並排站在一起,將腳兩兩綁住,由參賽隊員自行綁繩,若在比賽過程中,繩子脱落,回起點重新開始,完成指定的50M路程後,計時停止。

3、仙人指路:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:籃球6個、毛巾6條、雪糕筒6個;工作人員:7名(起、終點各1名, B點負責計時,機動1名。)

比賽規則:每個參賽隊伍分為兩組,每組三人,其中二人被矇住雙眼,並要求二人面對面共同抱着一個籃球。另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。從A點走向B點。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加3秒,籃球掉下來必須在原地整理好(負責指引的可以協助)再出發。到達B點後由另一組兩名隊員用同樣的規則走向A點。所有隊員完成後,計時停止。 路程25米,每5米一個路障。

4、環環相扣(貪吃蛇):參賽隊員:10人(不分男女);道具:呼拉圈40個,繩子若干條;工作人員:9名(A、B點各1名, B點負責計時, 機動1名。)

比賽規則:比賽開始前,參賽隊員分別套上呼拉圈立於跑道兩端的起跑線,裁判發令後,A點第1名隊員首先出發,跑至B點,B點第一名隊員把自己腰間的呼拉圈與第1個隊員的呼拉圈用繩子綁住。用繩子連接好後,兩名隊員共向A點前進,到達A點後,與A點第2名隊員連接,連接好後共同跑向B點……依此類推。賽程為25米(可根據場地大小而定)。如在行走的過程中綁繩脱落,每次加10秒,待全部隊員連接成功後,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A點終點線所在線,計時停止。

5、快速跳繩:參賽隊員:10人(不分男女);道具:長繩4條;工作人員:8名(4名裁判,4名計時員)

比賽規則:10名隊友組成,其中兩名隊友負責執繩,其餘8人為跳繩者,跳繩者一上接一個分別從繩的`一端跳至另一端,如果拌繩,當事人必須重新再跳一次,並加時3秒,直到全部都跳過為結束,計時停止。

6、送雞毛信:參賽隊員:4人(2男2女);道具:白紙若干張;工作人員:10名(起點、終點各2名)

比賽規則:賽道全長100米,聽到比賽開始的信號後,A點參賽記熟由場務發放的5個圖案,跑到B點後又往回跑,回到A點後背出自己對應的數字後,再到下一位隊員。每背錯一個物品加時5秒,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

九、備用項目

1、翻山越嶺:參賽隊員:4人,(3男1女);道具:粉筆一盒;工作人員:11名(起、終點各一名,機動一名,起點負責計時)

比賽規則:比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點俯身做“山”,再由隊友翻過。如此往復,直到達終點。終點的另兩名隊友再出發。賽道長100米,起點設置一個標記點,之後每隔10米設置一個標記點,中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。

2、山路十八彎:參賽隊員:6個(3男3女);道具:繩子4條;工作人員:4名

比賽規則:6名隊員一字排開,第一名隊員先將一條繩子繞到腰上,第二名隊員再從第一名隊員腰上接着繩子的一端繞在自己身上,以此類推,如有繩子折起來繞,加時5秒並返回上一個隊員重新繞,當繩子繞完第六名隊員後,計時停止。

十、具體要求:

1、本次趣味運動會是促進我鎮志願者與大學生交流與溝通、凝聚青年、展示青年青春風采的一個專場集會。請各基層團組織高度重視,積極組織大學生參加。

2、一切行動聽從大會指揮,自覺遵守大會紀律。運動員要尊重裁判,服從裁判。如有意見,必須通過隊長向裁判及組委會反映。裁判員要認真履行崗位職責,準時、公平、準確、無誤地做好裁判工作。

3、所有到會人員要愛護設施、器材,愛護花草樹木,不準隨意進入花壇、草坪,講衞,有禮貌。比賽過程中其它隊員不得進入比賽場地,以免影響比賽的順利進行。

4、參賽隊員必須充分了解自身的身體狀況,如有不適應停止比賽休息,並告知工作人員。要處處注意安全,防止意外事故的發生。

5、各參賽隊伍統一着裝或統一顏色衣服,以確保本次活動順利開展,營造熱烈的氛圍。各片區並於8月4日中午前填寫好報名表(附件)通過OA或郵箱交鎮團委辦公室。

本次活動時間緊,請各基層團組織務必按時提前做好組織報名工作!

趣味活動策劃書8

一、活動主題:趣味三農

二、活動時間:xx年6月6日 8:30am~10:30am

三、活動地點:濟南大學東校區實驗樓前廣場

四、活動目的:增強東西校以及協會各部之間的聯繫,培養隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。

五、前期準備:

1、 道具:氣球1包,板子15塊,繩子若干,擴音器1個,硬皮本6個,中性筆6個, 書籤、小胸牌各10個,秒錶(手機自帶的)1個,雙面膠1個,口哨1個,紙袋、盒子若干,會旗、條幅、桌子、板凳

2、 人員安排

(1)宣傳部於活動前一週進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標誌牌,每種六個(作為每隊的標誌,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)

(2) 活動前一週祕書處給各部發通知,徵集參賽人員

(3) 組織部組織部準備會旗、條幅,並準備擴音器,兩張桌子,六個凳子

(4) 支教部進行簡單的會場佈置,準備部分活動所需道具及活動涉及三農知識的材料,並負責聯繫西校會員,邀請他們派人蔘加比賽,聯繫發言和頒獎嘉賓

(5) 文藝部出一名主持人並準備一個節目,在中間休息時間表演節目,節目時間大約5~10分鐘

(6) 需要各部分別派出幾名工作人員,觀眾互動活動負責人2名,活動計時員1名,其他工作人員至少6名

六、活動流程

1、 活動前期

(1) 祕書處於xx年6月1日下發通知,進行活動的報名

(2) xx.6.5上午,進行活動前準備的彙總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)

(3) xx年6月6日8:00,對參賽選手隨機分組,準備六組號碼,抽取號碼,確定自己所在組,並商討出自己的組名

2、 活動中期

(1)8:30 主持人進行開場白,介紹一下新野及活動意義,參賽人員集體喊新野的宗旨、口號、精神,再由會長楊炳超進行簡短髮言,並宣佈活動開始

(2)8:40 進行第一個遊戲《星球大爆炸》

1》主持人簡短介紹一下游戲規則及注意事項,由三名示範人員進行遊戲的示範,協調人員則準備道具到指定位置

2》 遊戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘

3》由主持人宣佈各組的得分情況,此遊戲共持續30分鐘

(3)9:10 進行第二個遊戲《心有靈犀》

1》主持人簡短介紹一下游戲規則及注意事項,由三名示範人員進行遊戲的示範,協調人員則準備道具到指定位置

2》遊戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,並派出代表抽籤決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束後另一組開始。

3》由主持人宣佈各組的得分情況,此遊戲共持續15分鐘

(4)9:30 文藝部進行文藝表演

(5)9:45 進行第三個遊戲《分身詩人》

1》主持人簡短介紹一下游戲規則及注意事項,由三名示範人員進行遊戲的示範,協調人員則準備道具到指定位置

2》遊戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨,遊戲開始,限時20分鐘,計分人員在比賽中進行分數統計

3》主持人宣佈此環節得分情況

(7) 主持人宣佈總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)

(8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發,二等獎由整部頒發,三等獎由副部頒發

(9) 主持人宣佈比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!

(10) 觀眾互動環節,從遊戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽籤答題環節,獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發放完,遊戲結束時,互動環節也隨之結束。

3、 活動後期

(1) 組織在場會員進行會場的打掃,並將道具點清,歸還

(2) 支教部組織進行成員間的活動總結會

(3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交祕書處備份

七、獎品設置

一等獎:硬皮本 6個

二等獎:小飾品 6個

三等獎:中性筆 6支

八、資金預算

道具名稱

單價(元)

數量

總價(元)

氣球

6

1包

6

硬皮本

2.5

6個

15

小飾品

2

6個

12

中性筆

1

6支

6

書籤

10個

圓珠筆

0.5

10個

5

雙面膠

1

4

4

總計

附錄:

1、 遊戲規則、注意事項、計分標準

(1)《星球大爆炸》

吹哨開始,從起點兩名隊員背對背將氣球夾住,運往終點答題處。在此過程中不能用手碰氣球,氣球破裂或掉在地上要從起點重新開始。氣球需要自己去吹,每組自由搭配,第一組運到工作人員處,放下氣球,抽取題目並作答,答題結束後,再跑回起點開始,重複上述過程,直至吹哨結束。計分是以一個氣球得十分,答對一題加五分,答錯一題扣五分為標準

(2)《心有靈犀》

工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以説出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩餘時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽籤順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。

(3)《分身詩人》

三人一小組,將腿綁在一起,三人四足地來回走。在場地的兩邊分別有6塊板子,一方板子上是雜亂的漢字,一方是有空字的詩詞,三人一組,各組自己搭配,從有詩的板子出發,先記下要找的漢字,然後三人四足到漢字板前進行尋找,三人可拿兩個漢字,從有字的板上揭下,再走回貼上,下一組再出發。吹哨遊戲結束,貼對一個漢字加十分,拿回一個漢字得五分,拿錯一個扣五分

三個遊戲均以哨聲為開始和結束的標誌

(4)工作人員應提前1個小時到場地進行準備佈置,參賽人員提前20分鐘到場抽籤分組,領取標誌並商討隊名

(5)比賽前安排好每位工作人員負責的工作,分配好每個人負責的項目並準備此項目所需材料

(6)確定分組時抽籤用標誌牌

支教部

xx.5.30

趣味活動策劃書9

一、 活動背景:因為我們是一家人, 相親相愛的一家人。

二、 活動時間:XX年5月30日星期六。

三、 活動地點:南高基公園四、 活動人員:青志青辦的哥哥姐姐和小夥伴們。

 四、 活動內容及流程

(一) 週六中午1:30大學生活動中心前集合,騎車前往南高基公園。

(為保證安全,每人一輛車,成一字型,注意交通安全,不要追逐打鬧和掉隊)

(二) 自帶零食、飲料與垃圾袋,到達目的地後稍作休息聯誼開始。

(三) 開展遊戲每人獨有1-N的一個序號,除撕名牌外的遊戲均按照隨機抽籤決定參賽人員。

(1) 撕名牌一全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組。每人只知道自己的花色並不知道其他人(包括本組成員),展開撕名牌大戰,活到最後的人(一個人)勝。遊戲過程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本隊人員名牌的,OUT,被撕者復活。若最後存活的兩人為同一種花色,則互撕(此時不再存在組別),撕掉對方名牌的獲勝。

PS:雖然分了組別,但最後的獲勝者只有一人,可看做個人賽。

(2) 撕名牌二全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組,各組人員自行決定組內每人序號,且將序號公開。按序號撕名牌,從1至N,被撕掉名牌者OUT,不按順序撕的無效,最後剩下的小組勝。

PS:仍然分組,最後的獲勝者為一個小組,團體賽。

(3) 紙杯傳水遊戲規則: 1、兩組,5人站成一列為一組,每個人用嘴銜着一個紙杯;主持人將隊伍男女分開,高低分開。

2、給第一個人的紙杯中倒入60%高的水,然後第一個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴; 3、兩組人員用時最少的一組為勝,輸的接受懲罰。

(4) 拍照遊戲遊戲規則:兩組,每組4人,所有人想辦法讓自己的臉按照主持人指定表情,被不知何時會拍照的照相機拍到,拍下照片後,完成任務人數多的小組獲勝,如果均沒有完成任務,則露臉多的小組獲勝。

(5) 眼色遊戲遊戲規則:10人蔘賽。大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。遊戲開始後,想站起來的人一邊喊着序號一邊站起來,最後站起來的人OUT。如果過程中有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人均OUT。OUT的小夥伴接受懲罰。

(6) 鬥雞大會遊戲規則:兩組,每組4人,單腿站立,兩隻手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,在指定位置互相利用身體去撞擊,兩條腿同時着地的人OUT,出界的人OUT,最後場上剩下哪組隊員,哪一隊勝。

(四) 南高基之旅結束,前往下一個地點:聚餐。

趣味活動策劃書10

活動名稱:

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者:自律委員會全體成員

活動時間:XX年5月1日下午6:00

活動地點:西操場(足球場)

活動內容及活動安排:

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:

1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3、第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4、第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:

1、粗略計算遊戲至少六人一組;

2、再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:

1、在活動進行期間須注意安全。

2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3、勤儉節約,不得浪費。

5、所有物品按時歸還。

4、不得損壞公共物品。

趣味活動策劃書11

一、活動主題:

“魅力青春”輪滑趣味賽

二、活動目的:

飛揚輪滑協會是集健身、競技、娛樂、趣味、技巧、藝術、休閒於一體的學生社團,是校園社團的重要組成部分,也是發展與深化校園文化的生力軍。此次活動旨在豐富校園文化生活,並進一步推廣輪滑活動,宣傳輪滑文化;積極響應全民健身的活動宗旨,聯合各體育及現代文化社團在校內掀起體育活動熱潮。

三、活動時間:

20xx年5月16日

四、活動地點:建工學院籃球場

五、活動組織單位:

主辦:吉林建築工程學院校團委 社團聯合會

策劃、承辦:飛揚輪滑協會

六、活動對象:

1、高校輪滑隊

2、飛揚輪滑隊員

3、建工輪滑愛好者以及全校同學

七、宣傳方式:

1、海報宣傳 #

2、橫幅宣傳

八、活動過程:

(一)速滑刷街

由各個學校輪滑隊員以及校內輪滑隊員舉着會旗刷操場,校園

(二)校內表演

由校內輪滑隊進行表演(基本過樁動作 )

1、cross

2、back cross

3、snake

4、back snake

5、crazy

6、Nelson轉換

7、one foot等等

(三)組合表演

由高校聯盟進行組合表演

1、crazy插樁

2、cambo組合等

(四)個人才藝表演 由輪滑高手依次進行表演

(五)趣味比賽

1、運籃球

遊戲對象:各學校輪滑隊員及全校學生

遊戲要求:比賽人員男隊員必須穿輪滑鞋

女隊員穿便鞋

遊戲規則:分三組,每組四個隊,每隊六人(男三女三)

男女隊員穿插帶球繞樁,最早完成任務的隊伍勝利

2、兩人三腳遊戲

遊戲對象:各學校輪滑隊員及全校學生

遊戲要求:A組穿輪滑鞋,B組不穿輪滑鞋

遊戲規則:將各組的每兩個隊員,兩條腿綁一起進行比賽。(A,B兩組分開進行) 用時最短的兩個隊員為勝利者

3、豬八戒背媳婦

遊戲對象:全校全體同學

遊戲要求:比賽人員穿便鞋

遊戲規則:分三組,每組四個隊,每隊兩人

每隊被揹着的隊員到規定地點用雙掌擊破氣球,然後返回起點(整個過程要求被揹着的媳婦不能着地)用時最短的組為勝利者

九、備註:

長春地區高校輪滑愛好者的聚會,並且本着“自願參加、安全第一、比賽第二”的原則,旨在豐富校園文化生活,並進一步推廣輪滑活動,宣傳輪滑文化;積極響應全民健身的活動宗旨,聯合各體育及現代文化社團在校內掀起體育活動熱潮。

藥品:消毒水,創可貼,棉籤等

20xx年3月7日

趣味活動策劃書12

一.活動名稱

“伊展笑顏”—— 外國語學院xx年度女生節女生笑臉展

二.活動背景

卡耐基曾經説過:“笑是人類的特權。”笑容是人類寶貴的財富,笑容是自信的標誌,也是禮貌的象徵。笑容就像一把神奇的鑰匙,可以打開心靈的迷宮。笑容的光芒可以照亮周圍的一切,增添温暖的氣氛。笑可以拉近人與人之間的距離,笑也是交往的通行證。每天形色匆匆的你是否忽略了身邊那些温暖明媚的笑容?又是否因為忙碌和壓力而許久不曾開懷大笑?一個微笑可以讓陌生人不害怕你,一個微笑可以温暖別人的心田,一個微笑可以讓自己更加的快樂。家庭多一份笑容,就多了一縷和煦的陽光。社會多一份笑容,會沖刷一角冷淡。

笑容也是屬於女生們的獨特魅力,一張張美麗的笑臉展示出的是青春的活力,迷人的風采,蓬勃的希望。在外國語學院一年一度傳統的女生節到來之際。讓我們帶着發現美的眼睛,共同用心感受笑的力量。

二.活動目的

本次笑臉展作為外院女生節系列活動的一部分,旨在豐富同學們的課餘生活,鼓勵同學們用心感受、發現生活中的閃光點,關注他人,傳遞温暖,做生活的有心人。同時激發廣大同學的積極參與,給大家提供一個自由的平台,增強自信,勇敢地展現自我風采。

三.活動方式

徵集攝影作品後以展板的方式公開展出,並評選出優秀作品。

四.活動時間

xx年3月22日至4月xx日

五.活動方案

1 3月22日前由外國語學院學生會新聞中心向各班宣傳委員下發活動策劃,同時進行前期海報宣傳和新聞宣傳工作。

2以班級為單位,由各班宣傳委員在班內動員宣傳,徵集與女生笑臉主題相關的攝影作品。

3各班在3月31日前完成作品收集,將照片附上1以內的簡短説明統一上交到年級宣傳委員處,由新聞中心幹事負責收齊,同時將電子稿統一發到新聞中心主任郵箱(3月31日晚1點之前)。

4 3月31日至4月xx日,由新聞中心組織進行作品的初步篩選,擇優選擇2份作品集中以展板方式進行展出。

5 4月xx日至4月xx日,做出展板在外院及木蘭路等地展出,同時發放優秀作品評選的選票(一部分由宣傳委員發放到各班,一部分隨機發放給觀看展覽的觀眾)。

6.4月xx日至4月xx日,收集選票並進行統票工作,最終評出5份優秀作品,

六.活動組織程序和相關負責人

(一) 活動準備期

1.策劃(江丹,曹莉彬)

2.活動宣傳(張選姝,江丹):

a.在外國語學院門口展出宣傳海報;

b.活動的整個過程須由新聞中心安排新聞採訪及照相工作,並及時在學院網及校園網上進行宣傳;

3.聯絡(姚彥慧,歐陽彬)負責與各年級宣傳委員的聯繫及相關信息的傳達。

(二)活動期間

1.新聞中心幹事負責展板的宣傳。

2.照片展出期間,新聞中心幹事須進行信息反饋,並及時做出相關調整。

3.聯絡組負責定期聯絡各年級宣傳委員,並進行相關溝通。

4.做海報,在學院門口進行展板宣傳,新聞中心幹事要保證展板一切正常。

(三)活動後期

1.在學院網及校園網上發新聞稿,展示活動成果。

2.收集好照片,進行永久保存。

3.寫好活動總結,對活動組織情況進行反思。

女生節趣味活動策劃書三

為更好地關懷我校廣大女生,進一步提升女生氣質,豐富女生內涵,增強女生的自信心,培養女大學生“自尊、自信、自立、自強”的精神,塑造師大女生“有個性、有才華、有魅力”的良好形象,經研究決定於xx年4月11日~xx年4月16日舉辦“華南熱帶農業大學第五屆女生節”。

活動主題 :快樂女生,魅力飛揚

活動時間 :xx年4月11日~xx年4月16日

活動地點 :華南熱帶農業大學(現海南大學)儋州校區

活動目的 :1、培養女大學生的優良品德,使其努力成為新時期最傑出的民族女性。

2、使其認真學習科學文化知識,注重專業和創業技能的培養,努力成為最優秀的職業女性。

3、讓女大學生學會輕鬆學習、健康生活,永遠開拓進取,努力成為最幸福的魅力女性。

主辦單位 :校黨委學工部

承辦單位 :校 社團管理中心

活動內容:

(1)開幕式——“流光溢彩”大型晚會

晚會時間:4月11日 18:3

晚會地點:校學生活動中心

①各院系於xx年4月2日之前將推薦節目上報到學工處,xx年4月3日下午2:大學生活動中心進行節目篩選;

②xx年4月7日第一次彩排;

③xx年4月9日第二次彩排;

④xx年4月11日下午帶粧彩排,晚上6:3正式演出;

(2) “女生節大影院”策劃

負責部門:校

社團管理中心

活動時間:xx年4月12日~xx年4月15日

活動地點:校電影院

活動方式:

①在女生節期間播放電影或女性勵志電視劇;

②每天兩部電影,播放時間為17:3~2:3;

(3)無線行動

負責部門: 校 社團管理中心

協辦單位:無線電小組

時間:xx年4月13日1:~15:

地點:儋州校區二食堂宣傳欄對面

活動目的:切實為師大女生做好服務,為女生排憂解難。

(4)“我眼中的她”攝影繪畫大賽

只要你有一雙善於發現美的眼睛,拿上你的相機,提起你的畫筆,你都可以記錄美麗!

負責部門:校學聯女生部

作品徵集時間:xx年4月1日~xx年4月11日

作品展示時間:xx年4月12日~xx年4月16日

活動地點:儋州校區、海口校區

作品要求:①照片須以2萬以上像素的相機(或有拍照功能的手機)拍攝的生活照;

②繪畫作品素描、油畫、國畫均可;

參與方式:①將參賽作品發至校自管會郵箱

②直接交至校自管會辦公室(#一樓);

獎項設置:

一等獎 1名、二等獎2名、三等獎3名、紀念獎若干;

(5) “心願·女生節”活動策劃

童話裏的一千零一個願望,今天你也可以實現!

負責部門:校學生自我管理委員會勤工助學部、治安部

活動時間:

xx年4月14日、15日11:2~12:3 17:1~18:3

趣味活動策劃書13

一·活動背景、活動目的及意義

佛山是一座歷史悠久的文化名城,早在明清時代已被列為全國‘四大名鎮’之一,歷來商賈雲集,物流順暢;佛山也是著名僑鄉,祖籍佛山的華僑和港澳同胞達100多萬人,其中港澳同胞60多萬人。

身在這個文化古城中,我們很多人卻對佛山的瞭解很少,特別在我們這個校區,地處偏僻,交通不便,所以許多人對於學校外佛山的風土人情,文化古韻,旅遊景點瞭解甚少。有時候一直想去玩,去逛街,品嚐美食,卻不知道去哪裏好,所以此環節為大家展示了一個全新的佛山,“一個文化古城,一個旅遊聖地”,旅遊,購物,美食,我們為大家提供了最全的資訊,為大家奉上最新的休閒方式。

二·主辦單位:華師大南海校區12.13級財務管理專業和會計電算化專業

三·活動對象:華師大南海校區全體學生

四·活動時間與地點:

時間:5月13日

地點:商業街

五.活動內容:

本次活動的主題是“佛山搜go”,活動共分為3個方面,分別是“一手資訊,吃遍佛山”、“休閒一日遊”、 “shopping e族”

六.活動形式:

(1) 從二樓飯堂出來處設入口,順次向裏沿街擺攤位,順序是“美食齊齊猜”—“小吃、特產介紹”—海報—“拼圖遊戲”1—“拼圖遊戲”2—簽名海報—抽獎處。

(2) 安排四五個工作人員在入口附近給路過的同學每人發一張紙,宣傳活動內容並引導有興趣的同學到第一個攤位。

(3) 第一個攤位是“美食齊齊猜”遊戲,在太陽傘上掛幾張食物圖片,圖片背面有食物的名稱。攤位現場再放一些圖片和寫有食物名稱的卡片。由兩個工作人員負責遊戲部分,一個工作人員負責蓋章,遊戲內容是:參加遊戲的觀眾給食物配上名字,答對了可在棒棒糖和書籤中選一種作為獎品,書籤上印有可以購物的場所的圖片、路線及周邊的產品。每一個到此攤位玩遊戲的同學都可以在所發的紙上蓋一個章。

(4) 第二個攤位是對小吃,特產的詳細介紹,安排三個工作人員為到此攤位的同學講解他們感興趣的方面,讓大家對小吃、特產有更詳細的瞭解。

(5) 第二個攤位後掛一張印有旅遊景點和商店圖的大海報,上面有路線圖及對地點的文字説明。由兩個工作人員負責講解及解答觀看者的疑問。

(6) 第三四個是“拼圖遊戲”攤位,我們將幾個景點的圖片打印出來,剪成十二小塊,每個攤位各有四張不同景點的圖,可同時供多人玩。觀眾可任選一個攤位玩遊戲。拼出完整的圖的觀眾可得到一個小禮物(咪咪或書籤)和蓋一個章。同時工作人員會為大家介紹相關景點的內容和解答大家想知道的資訊。圖片可在前面的攤位找到。每個攤位各由三個工作人員負責遊戲部分,一個工作人員負責蓋章。

(7) 拼圖遊戲之後是簽名海報,供各位同學去簽名留念。

(8) 最後一個攤位是抽獎攤位,蓋滿兩個章的同學可憑蓋章紙到此攤位進行抽獎,禮品為佛山特產和一些小禮品,如果成功拉到贊助的,可把景點門票作為其中一種禮品,同時回收蓋章紙。

七.活動準備:

1、拉贊助

2、出宣傳海報(包括張貼宿舍樓下的小海報)

3、搜美食、景點、購物街或商店的圖片,搜路線圖

4、書籤設計(正面為照片,反面為路線圖)

5、打印(照片和書籤)、買獎品、準備抽獎券

6、申請在商業街搞活動、太陽傘、桌子

7、現場佈置氣球、綵帶的人員安排

8、活動現場工作人員安排

趣味活動策劃書14

一、活動主題:

“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動

二、活動目的:

1、讓同學們更好的瞭解自己的優勢和劣勢,從而在鍛鍊中更好的提升自己;

2、增強同學之間的團結和協作意識,提高他們的凝聚力和戰鬥力;

3、提高同學們的綜合素質,當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。

三、活動策劃:

蘭州大學草地農業科技學院團委

四、活動時間:

20xx年5月30日本週天14:00---18:00

五、活動地點:

1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)

2、西區籃球場(趣味答題和投籃)

3、榆中校區校園(校園尋寶)

4、翠英山(定向越野)

六、活動參賽隊伍:

07級(基地、草業、農林);08級(基地、草業、農林);09級(草業、農林),以每班5人為1個參賽隊伍,,共8個參賽隊伍

七、活動具體安排:

1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(軍訓時的空地),在規定30分鐘的時間內確定隊長及安全部長並完成隊名、隊標以及口號的設計,並進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。

2、設計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;

3、到籃球場門口按次序每隊選一名隊員進行趣味答題,每組不放回的選抽5道題,每題2分,共10分;

4、答完題後的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環節不計時,總分共20分。

5、完成投籃後的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。

6、收集到5個錄條的隊伍集合後進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。

7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。

八、評比辦法:

各參賽隊伍在每個環節的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。並在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”

九、獎勵辦法:

第一名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

第二名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。

第三名:頒發獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。

最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。

最佳裁判一名,頒發證書。

其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。

十:經費預算:

大獎狀4張,證書一張,學院提供

第一名一支大毛筆,10元/支,共10元

第二名一支中毛筆,7元/支,共7元

第三名一支中毛筆,5元/支,共5元

最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元

所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元

刻字經費(不確定)共20元

零食經費共50元

檢錄條答題紙經費共10元

條幅共40元

經費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)

趣味活動策劃書15

第一部分:活動簡介

活動名稱:

趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

xx理工大學軟件學院是全國首批國家示範性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

10月26日4時至5時。

賽前準備階段:

10月19號進行活動通知。

10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

10月5號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

3. 初賽遊戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

(三)“瘋狂跑酷”規則:

1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

(四)“夾球跑酷”規則:

隊員組成:5人(三男二女)

比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

(五)分組情況:

1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一場

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二場

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工組

第三場

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

無或現場觀眾組隊

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人 1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員 2-3人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者 4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者 3人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

5到8份

130元

氣球

用於初賽

三袋

40元

傳單

通知各班班長

40

4元

大號瓶裝水

用於決賽

10

20元

一次性碗

用於決賽

一袋

15元

合計

220元

第五部分:申明

華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

標籤:策劃書 趣味