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《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發展

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網易遊戲收入也突破百億元,同比增長44%。在遊戲成為騰訊、網易吸金利器的同時,火爆的《王者榮耀》《陰陽師》也引來了讓青少年成癮的非議,《王者榮耀》玩遊戲的年齡向低齡化趨勢發展。下面是本站小編為你整理的《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發展,供大家閲覽!

《王者榮耀》玩家呈低齡化趨勢發展
  均拒絕透露王者榮耀的用户年齡結構

“《王者榮耀》一季度收入120億元,賣皮膚日入1.5億元”,“11到20歲玩家比例高達54%”,對於上述傳聞,騰訊公司迴應廣州日報記者採訪表示,根據相關財務規定,騰訊從未披露過單款產品的收入數據。由於涉及商業機密,騰訊從未公開披露《王者榮耀》的用户數據,目前媒體引用的失實數據主要來源於TBI騰訊瀏覽指數,該數據只能代表通過瀏覽器檢索過“王者榮耀”的用户的年齡結構,與《王者榮耀》真實玩家比例存在差異。網易公司昨日也迴應稱,因涉及商業機密暫不公佈《陰陽師》的用户數據。

騰訊遊戲負責人透露,目前《王者榮耀》12歲以下玩家比例只佔到一成出頭,另外,根據4月統計的新增用户來看,12歲以下玩家比例只有5%。

記者發現,騰訊一季度手遊整體收入為129億元,如果按“《王者榮耀》一季度收入120億”的.説法計算,騰訊其他手遊產品一季度收入一共僅9億元,這絕無可能。

關於有媒體稱“目前《王者榮耀》註冊用户已超過2億,日在線人數已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩《王者榮耀》。”騰訊認為不實,上述數據(最高同時在線、日活躍等)均基於遊戲的註冊賬號,而在遊戲領域,一個自然人擁有、使用2個甚至多個賬號,這種情況是十分常見的,因此該數據並不等於實際使用人數。

騰訊還表示,作為“網絡遊戲未成年人家長監護工程”的首批發起企業之一,騰訊遊戲已經於今年率先推出“成長守護平台”系列服務。實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、相關綁定賬號登錄遊戲和相關消費的實時提醒、查詢、設置等,可以協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。

  王者榮耀儘快啟動網絡遊戲分級制度

2016年年底,文化部發布了《關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,對於未成年人安全上網提出了諸多規範,要求網絡遊戲運營企業要設置未成年用户消費限額,限定未成年用户遊戲時間,並採取技術措施屏蔽不適宜未成年用户的場景和功能等。這也是移動遊戲第一次被納入政策監管範圍。

今年1月,國家網信辦起草《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,這是一部專門針對未成年人網絡保護的法律。《條例(送審稿)》要求,網絡遊戲服務提供者應當採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日0:00至8:00期間使用網絡遊戲服務。

中國傳媒大學文法學部法律系副主任鄭寧在接受廣州日報記者採訪時説,移動互聯網時代,隨着智能手機和移動支付普及,手遊用户的門檻越來越低,而手遊端監管政策近年才出台,需要進一步落地。應該儘快啟動網絡遊戲分級制度,劃分出哪些適合未成年人接觸,哪些需要在監護下才能接觸。

鄭寧認為,想從根本上解決未成年沉迷遊戲問題,監管部門應及時更新監管手段及條例,加強監管力度。行業協會也應積極介入,出台自律公約。遊戲企業應提高企業責任意識,嚴格遵守政策監管,通過技術手段不斷升級完善,讓網遊實名制認證落到實處;同時,需社會各界配合,加強用户舉報投訴的社會機制,科學的家庭教育也不容忽視。家長、學校、全社會共同形成合力,避免未成年人沉迷網絡遊戲。

  《王者榮耀》國上市銷售前景如何

據多家媒體報道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進入國外的市場,所以出現這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養一方人,適合中國的手遊未必就能夠在外國平平穩穩的生根發芽,在進行《王者榮耀》國外版製作的時候騰訊還是需要好好的瞭解一下外國人的喜好,而且在國外肯定也是有很多手遊目前已經是有市場的,世界上人口數量就這麼多,要想從別的已經佔有市場份額的手遊中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。

不過最近有一個比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款遊戲侵權現在最火的大型電子競技類遊戲《英雄聯盟》,《無盡對決》屬於上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的遊戲,這家公司眼看在大陸地區競爭不過當紅手遊《王者榮耀》,於是便轉戰到國外去推廣發展,結果收穫了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結果到底怎麼樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關係讓人不得不想入非非。

業界很多人紛紛猜測,因為《無盡對決》在中國以外的大部分國家都有相當高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國外的競爭對手,所以想先將這款遊戲給絆倒再説。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結底,對於騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個競爭對手。

可是也有人認為《王者榮耀》雖然在國內贏得了玩家們的歡迎,但是在國外並沒有吸引住玩家主要還是因為不符合國外玩家的玩遊戲習慣,在這一點上,騰訊確實還是需要下一番功夫的。