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信息技術教學工作總結模板集合7篇

總結是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧、分析,並做出客觀評價的書面材料,它有助於我們尋找工作和事物發展的規律,從而掌握並運用這些規律,因此好好準備一份總結吧。那麼如何把總結寫出新花樣呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學工作總結7篇,希望對大家有所幫助。

信息技術教學工作總結模板集合7篇

信息技術教學工作總結 篇1

忙碌的工作,總是讓人覺得時間過得特別的快。轉眼這個學期期末已經來臨。在這學期將要結束的時候,我總是要總結一下,這個學期發生的主要事情。

在教學方面,這個學期主要擔任高三通用技術、高一信息技術。面對大學聯考、會考的壓力,我認真的進行備課、講課,力求做到讓每個學生都聽的懂,讓每位學生在每堂課都是有所收穫。此外,我還積極的找跟大學聯考會考相關的練習題給學生練習或者考試,及時的檢測學生的掌握情況,並做出及時的補救。在師生的共同努力下,我們的大學聯考、會考成績還是讓人滿意的。

除了教學外,我還積極的提高自己的業務水平,積極的參與學校或者縣裏組織的各類比賽,並也獲得了一定的成績。我還經常閲讀跟教學有關的課外書籍,以增加自身的內涵,修養。

承蒙學校領導的信任,擔任通用技術學科備課組長。在本學期,不負眾望,完成學校教研組交代的任務。積極的組織集體備課,展開公開課,以及聽課活動。並將相關資料上傳到博客中。

總之,這個學期,我感覺是充實的,積極的。

信息技術教學工作總結 篇2

這個學期,我們信息技術教研組的教學工作得到了學校領導的大力支持,先後花費資金十幾萬元為學校新添置了一個擁有三十台微機的電子閲覽室,為一個擁有四十三台微機的舊機房從10m帶寬的集線器升級到100m帶寬的交換機,從而實現了我校兩百多台電腦全部接入校園網的願望,撤除電子備課室,新置課件製作中心,為每個學科辦公室配備一台微機,解決了教師做課件、查找獲取信息不方便的難題,併為三個計算機教室配備了新椅子,中學信息技術教研組工作總結。使我們信息技術教研組的老師得到了莫大的鼓舞。

在學校領導的關心支持下,我們信息技術組的老師也在這個學期立足實際、搞好教學,並且不斷更新知識、提高自身素質,在這個基礎上,還為各級信息技術競賽付出了辛勤的汗水。現將這個學期教研組工作總結如下:

1、立足實際、搞好教學。

我校的學生在信息技術方面的情況比較特殊,因為擁有一些轉學生,與其它學科不同

的是這些轉學生之前從沒有學過信息技術,在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關機的方法,而其他的學生呢?已經會在網上鄰居查找遊戲,知道怎麼將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權限,有的時候老師都拿他沒有辦法。怎樣讓一個從未接觸過信息技術知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我們組的老師進行了“分層教學”的模式,並加強個別輔導、實現同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規教學中難以攻克的難題。

2、立足教學、搞好教研組工作

在教務處的要求與指導下,這個學期的教研組工作是非常正常的,每個月都有教研組工作小結,集中學習的時間、地點,內容落實,並有記載,每月至少有一次專題性理論學習,內容針對強,且有帶頭中心發言,積極參加教研組的課堂教學專題性研究。每月組內至少開出兩節研究課,每月至少聽課四節以上。並做好聽課筆記。

3、加強學習,提高業務水平

組內三位教師平時注重自己的文化、業務學習,能攻記一本教學理論書,泛讀兩種以上雜誌,撰寫一定質量、教學論文,卡片摘記每月十張以上。任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線,信息技術更是如此。在學校領導的支持下,筆者參加了XX年浙江省信息技術骨幹教師備課會,參加了温州市低年級信息技術備課會,組內三位老師參加了市信息技術教師教學研討會。筆者製作的兩個課件被市電教館評為兩個一等獎,在該次評比中一等獎僅十三名,為我校爭得了榮譽。

4、競賽輔導成果較好

本學期我組組織學生競賽輔導八十餘次,合計八百餘人次,温州市信息學奧賽中,吳豔麗老師指導的朱蕾同學以温州市第十四名的成績獲得了瑞安市唯一的三等獎,為我校及我市爭得了榮譽。我校的周允慶同學被市電教館選撥為瑞安市三個之一的選手參加温州市青少年現場網頁製作比賽,比賽未果,我校的胡玉樹同學被市電教館選撥為瑞安市五個之一的選手參加温州市現場手操報製作比賽,比賽未果。但本身能參加就是一種榮譽,説明了市教育局、電教館對我校信息技術教學的充分肯定。

根據上述總結,我們深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進步。

信息技術教學工作總結 篇3

在這個學期裏,本人擔任了三年至九年的信息技術課程的教學工作。在學校領導的關心、支持下,在教研組長的幫助和指導下,盡職盡責做好各項工作。現具體總結如下:

一、教學工作在教學工作上,根據學校的工作目標和教材的內容,瞭解學生的實際情況通過鑽研教材、研究具體教學方法,制定了切實可行的學期工作計劃,為整個學期的教學工作定下目標和方向,保證了整個教學工作的順利開展。在教學的過程中,學生是主體,讓學生學好知識是老師的職責。

因此,在教學之前,貫徹《信息技術教育教學大綱》的精神,認真細緻地研究教材,研究學生掌握知識的方法。通過鑽研教學大綱和教材,不斷探索,嘗試各種教學的方法,以培養學生動手能力,創造能力和創新精神。積極進行教學改革。積極參加縣教研室、及學校組織的教研活動,通過參觀學習,外出聽課,網絡教研等教學活動,吸取相關的教學經驗,提高自身的教學水平。

二、充分利用網絡資源、及各類相關專業的書報雜誌瞭解現代信息教育的動向,開拓教學視野和思維,保持自身教育能力的不斷提升,跟進教育潮流,和專業潮流。教育教學需要感情,新課程標準上要求,注重加強學生的情感與態度的培養,電腦看似硬棒棒的東西,沒有感情可言,相反,電腦卻成為學生在學習過程中,情感交流的媒體,和塑造學生態度的最佳工具。在教學的其他工作上,也有一些不足之處,

如培優補差方面,故此沒有抓住學生愛玩電腦的優勢,沒有充分利用到學校的資源,去發展學生的興趣,是我這學期工作不到之處,計劃下學期投入更多的精力,能夠辦出辦好一個學生電腦興趣班。爭取在縣裏的比賽中能獲得更優異的成績。

信息技術是一門不斷髮展的學科,它需要我們不斷地進取,以更高、更快、更強的理念進一步來推進信息技術地教學。

西坑鎮校:趙旭麗

20xx年6月

信息技術教學工作總結 篇4

回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然在工作中我享受到收穫喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。

從教學上講我主要做了這一些工作:

(1)、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:學校有活動和教學時間衝突等;但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量理論知識得於傳授給學生。

(2)、按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。信息技術課對於學生來講的很重要的一節課;對老師來講是比較難上的一節課。所以上好每節課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課、寫好教案外,我還要查閲各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

(3)、利用學科特點和自身條件,對於課堂上能力較強的學生,我額外教給他們一些課本上沒有的知識,使得他們知識水平得到很大的提高。

(4)、在轉差促優上,我也注意在教學中耐心細緻的對他們進行示範操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發展。

(5)、在教學之餘,我也注重自身發展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

作為教師教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也積極參加學校組織其它活動如:政治理論學習等等。

以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期裏,我在教學上取得了一定的成績,但也存在着不少的問題。在今後的教學工作中,我會繼續努力,爭取做得更好.

信息技術教學工作總結 篇5

一、重視問題的提出和解決

在信息技術課的學習中,教師首先要組織學生從學習和生活中選擇和確定他們感興趣的專題,去發現問題和提出問題,這些問題可以是課堂內教材內容的拓展延伸。

也可以是對校外各種自然和社會現象的探究;可以是已經證明的結論,也可以是未知的知識領域。在學習中,問題是學生學習的重要載體,學生在解決問題的過程中會涉及多種知識,這些知識的選擇,積累和運用完全以問題為中心,呈現橫向的、相互交叉的狀態。

例如:在“網頁的製作”這一章教學過程中,若不佈置給學生具體的學習任務,學生們往往表現的是雖然報有極大的興趣,但卻是無所適從,不知從何下手,結果幾節課下來,學生們對自己的作業刪刪改改,幾乎沒有完整的作品產生。所以我採用“任務驅動”的方法,讓學生有自己研究、操作的目標,讓學生有的放矢。

另外結合興趣愛好,佈置給學生課前準備的作業,即結合自己的興趣愛好設計製作一個主題網頁,並在紙上畫出來,這樣在上網頁製作課時,學生就不會“打無準備這戰”,盲目地去製作了,而且為了完成這項任務,學生必然要利用各種途徑去查找資料,如上網等等。還要考慮欄目的設置和版塊問題,考慮網站的整體風格和創意設計,考慮網站的鏈接結構等等。學生在準備過程中,就在搜索信息、組織信息、美工設計等方面得到了鍛鍊。

二、重視學生之間的交流與協作

在信息技術課中問題解決的學習,學生面臨的是一系列的綜合性問題,如信息的蒐集、功能的實現、顏色的搭配等,這都需要依靠學生的集體智慧和分工協作。

這時,協作既是學習的手段,也是學習的目的,通過協作學習和研究,學生可以取長補短,取得高質量的成果,與此同時,在共同參與的過程中,學生還要學會如何交流和協作,如:彼此尊重、理解以及容忍的態度,表達、傾聽與説服他人的方式方法等。

在frontpage、powerpoint教學中,我都是安排3-4人來合作製作。在機房上課的座位,也由原來按班級座位順序,改編為根據學生的興趣愛好自由組合。

但為了防止課堂上出現混亂情況,教師應在課前就作好計劃安排:先打印座位表格,由課代表在上課前就做好座位安排記錄,並且通知到每一位學生,讓學生知道自己的座位號,再把座位表交給教師保存,這樣,在機房上課時就不會出現亂找座位的混亂現象了。

學生們都因為和自己有共同興趣愛好的同學坐在一起,完成學習任務過程中也增加了協作的主動性,製作成功率就會大大地提高了。

三、重視因材施教

每一個學生在個性發展及特長愛好上的發展上都是不同的,不同的學生有不同的愛好和知識需求,在課堂上我們會發現總是有少部分學生對一些學習內容興趣不大,如果再施加給他們高要求的學習任務,也只是徒勞的。

為了實現培養學生全面發展的目標,我們應對這少部分的學生安排不同的`教學內容,降低目標標準,使這些學生只要按照課本、教師的要求去做就能完成任務,讓他們也能品嚐到成功的喜悦,從而調動他們的學習積極性。

信息技術教學工作總結 篇6

信息技術作為一門重要的技術,已經被越來越多的人們所使用。在當今及未來社會,掌握信息技術是對人的一種基本要求,人們都知道不懂得信息技術的人必將被現代社會所淘汰。以下就是我在一年來的信息技術課教學中的一點感受、體會和總結。

一、立足實際、搞好教學。

1、揭開神祕的面紗。

對學生來説,信息技術課是一個陌生學科,大多學生有很大的神祕感。首先我們注意幫助學生揭開“信息技術”這個神祕的面紗,讓學生沿着正確的軌道去汲取新鮮的知識。這樣我們從開始的教學中首先把信息技術從“原始——>先進”的發展過程給學生講清,讓學生了解到信息技術不是才有的,而是早就存在的,只是沒有明確提出。從理解簡單落後的信息技術,上升到了解當今最先進的信息技術。這樣學生便從思想上對什麼是信息技術有了佔領深刻的認識。攻破了這一難題,順理成章地過渡到了處理信息的手段或者工具。我們也是從處理信息的原始工具講起,逐漸講到當今處理信息的最先進的工具——計算機。提到計算機,學生就不那麼陌生,引導他們回答在哪些地方見到過計算機,這樣便引出計算機的廣泛地應用。由此介紹計算機的發展過程,從原始的計算機的構造及功能講到當今最先進的計算機的構造及性能,讓學生清楚的知道計算機的基本結構的演變和性能的提高,瞭解計算機這個高科技產物的驚人發展速度,繼而從心裏佩服這個先進的產物,逐漸開啟好奇之門。有了這些基礎,接下來的工作就很容易做了,講述計算機中的信息是怎樣表示的;計算機是怎樣處理信息的;信息技術中的幾個熱點問題及計算機的安全問題等等。

2、介紹計算機的基本知識和操作知識。

經過上述的教學,讓學生從實質上了解了信息技術、計算機技術及其中的一系列問題,基本上打破了信息技術的神祕感,並且激發了學生的興趣。下一步就要真正接觸到怎樣使用計算機這個先進的工具了。

講使用計算機,首先我們注意講清整個計算機系統(硬件系統和軟件系統),讓學生搞清硬件、軟件的作用。明白了這些,就可以學習計算機家族中的小兄弟——微型計算機的使用了。

先講述現在常用的操作系統軟件,讓學生明白自己所進行的操作都是通過操作系統軟件來完成的。接着講解現在最常用的windows98操作系統。在這裏,我們注意了把微機從開機到windows98啟動成功這個過程講清楚,這有助於建立學生的整體意識。講述windows98時,我們遵循學生的認知規律:先講清最基本的鼠標操作,讓學生反覆練習,這裏我們增加了一些學生感興趣的小遊戲,如紙牌、掃雷等加強鼠標操作的訓練。實踐證明,學生很快掌握了鼠標的使用方法。然後可以從最直觀的桌面講起,逐漸擴展到窗口操作、任務欄的作用及各種菜單等等。掌握了這些基本內容,使學生在學習如何對文字信息進行各種簡單處理、文件及文件夾的概念、磁盤上的文件及文件夾的各種操作打下了良好的基礎。這樣,windows98的學習基本完成。實際上,在整個信息技術課中,學習windows98是一項最重要的內容,它是一個橋樑,溝通着用户和微機,只有真正掌握了這一層,用户才能高效率地使用各種其他軟件。解決了這個問題,以後的教學就輕鬆多了。如怎樣使用WPS20xx、Dreamweaver4等等及網絡的使用,教師稍加點撥,學生很快就能掌握。

3,自由操作和探索。

通過上述的教學,學生已會簡單的使用計算機了。但是,畢竟學生求知慾比較強,這樣在後期的教學中,我們採取讓學生自主地發現問題、發散思維,讓他們對自己感興趣的問題盡情地去探索、去研究,在不斷地探索中提高自己的水平。比如,有的同學在學習WPS20xx時,對插入圖片提出了問題:怎樣在引入之前,對圖片作一下處理,讓它變成自己喜歡的樣子?我們便把一些圖形編輯處理軟件介紹給他們,學生的認識和操作能力得到了很大提高。

4,理論與實踐相結合。

任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。在學習書本知識階段,由於學生一週一節課,理論與實踐時間差大,我們通過對比總結,把原來在教室內上一節理論課,再從微機房上一至兩節實踐課,改為全部在微機室上課,四十五分鐘時間,基本按“講—練—講—練—總結”這個模式,教師利用10分鐘左右的時間通過教師主機邊講邊操作演示,把每一個知識點視難易程度,進行一至二遍講解和演示,然後讓學生模仿練習15分鐘左右,接着教師利用5分鐘的時間對學生練習中出現的問題及重點進行第二次講解,之後學生再練習10至15分鐘,最後5分鐘時間教師抓住教學重點進行總結,把所學知識點系統起來。每一節課根據教學內容不同,可以有不同的時間安排。這樣一路走下來,學生基本上能夠掌握所學知識。

4,教師要不斷更新知識、提高自身素質。

信息技術領域發展迅速、更新很快,新知識、新產品、新術語幾乎天天出現。作為信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、輕鬆地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷髮展的時代的步伐。

5, 結合現狀,激發學生為強國而學習的信心和決心。

我認為,信息技術課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的一種思想、一種意識,為我國各產業的長足發展營造一種良好的氛圍。學生,是未來國家的建設者,如何使將來有更多的有志者為我國的信息技術產業作貢獻,這就需要我們教師在教學中不斷地把我國信息技術業的現狀講述給學生,讓他們知道我國信息技術業在世界上的位置,不斷激發起他們好好學習、為國效力的決心和毅力,讓我國的IT業快速發展,以期早日趕上和超過IT業的發達國家。

6,理論與實踐相結合。

任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。只是學校的機房的機子都不能用,希望這個學期學校可以大量購進電腦,讓學生有機可上。

綜上所述,我深深感到,只有立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校師生的支持、社會的支持,才能創造性地搞好信息技術課的教學,才能使我們的工作有所開拓,有所進取。

信息技術教學工作總結 篇7

一、結合計算機的硬件實際,開展好常規教學。

1、開學初,便結合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,並嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,並寫成教案上課。收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

課前三分鐘,是一節課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據各級年齡的特點設計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的遊戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎知識小競賽為主線。

在課堂教學中,任務驅動教學法已成為主要方式。它已經形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特徵,因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變為組織、引導;二是從講台上講解轉變為走到學生中間與學生交流、討論,共同學習。任務驅動教學模式要求教師必須明確自己所擔當的角色,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。在整個教學過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統教學中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講台上講課才是教師的本分。在任務驅動教學模式中,教師要充分地瞭解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務後,調動學生的創作慾望,進一步完善任務創作;在任務完成後及時做好評價工作。

a.課堂規則

沒有規則的自主只會流於“放羊”,制定相關的規則而又不至於讓學生感到束縛,最好的方法莫過於將課堂變成一場遊戲,將學生的活潑好動與遊戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和遊戲法則(符合規則得分否則扣除分數)為手段,教師作為遊戲的執法官進行主導,營造良好的學習氣氛。首先,讓學生每個小組寫出十個想達成的願望,教師可以提供幾個選項作為參考,從願望中抽取出數個作為學期末最終的完成任務獎勵。

要獲得最終的獎勵,必須要在課堂遊戲裏面破關,每節課只要按照進度完成任務可以獲得相應的分數,違反規則(影響他人,挑戰作弊等)將扣除一定的分數作為懲罰。最終分數達標破關的就可以根據分數選擇自己的獎勵。

b.課堂的組織

神祕感是所有遊戲的原動力。而信息技術天生的就具有這種引人入勝的神祕。我們的課堂就從神祕出發。第一節課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然後鄭重宣佈:拯救地球角色扮演遊戲正式開始。

整個遊戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發了大自然精靈一族的報復。一羣善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現在,讓你們掌握信息技術將文字處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。遊戲的破關密碼是用文字處理軟件wordXX製作一張漂亮的小板報,並需要得到精靈族長的讚賞。

而低年級則以幫助外星球毛毛蟲回家為主線,通過學習的環節為“通關密碼”,以最終毛毛蟲能回到家為目的,貫穿課堂。

二、加強教學教研,努力提高業務水平。

在本學期,我認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

信息技術課是一門實踐性很強的課程。“百看不如一練”,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示範有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示後,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。由於課堂紀律的自主管理很大程度上需要學生的配合,藉助生本模式可以得到很好的幫助,針對不同年齡段孩子的心理特徵,運用不同的、有效的教育心理理論,把教育心理學融入到實際的教育教學活動中去,在學生的有效學習行為出現後及時方便的進行支付獎勵,強化學生的自主管理從而提高課堂效率。將課堂變成一場遊戲,將學習化為一次次的自我挑戰,將學生的活潑好動與遊戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和遊戲法則(符合規則得分否則扣除分數)為手段,教師作為遊戲的“執法官”進行主導,實現課堂價值(遵從課堂規則,認真聽課,注意力集中)。一個學期下來,兩個試驗班級進度和掌握熟練程度等方面都要比兩個對比班有很大的超越,並且觸類旁通的掌握了很多的相關知識。

三、充分發揮的優勢,提高學校辦學的信息化發展的水平。

作為信息技術教師,應走在學校信息技術發展的前沿,除了搞好信息技術教育教學外,我們還擔負着許多其它的任務。??

信息技術是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。