Adobe flash認證考試試題及答案
Adobe認證有很多科目,下面yjbys小編為大家分享的是Adobe flash認證的考試題,希望能幫助到大家!
h 影片頻率最大可以設置到多少
99
120
100
50
2.在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現,應該:
儘可能多的修改默認的顏色設置
將未修改的屬性也列出來
只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性
使用盡量統一的顏色
3.目標電影和源電影的資源均已打開。現要將源電影的資源複製到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:
將資源拖動到目標電影的場景上
將資源拖動到目標電影的時間軸上
將資源拖動到目標電影的屬性面板中
B和C均為正確操作
4.在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關於調整曲線和直線的説法錯誤的是:
當用户使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點
在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄
拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀
5.在MP 3 壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發佈到 Web 站點上,則應選哪項:
中
最佳
快速
以上選項都可以
6.以下關於按鈕元件時間軸的敍述,正確的是:
按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作
按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
按鈕元件的時間軸裏只能包含 幀的內容
7.在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:
ComboBox (//注: ComboBox只能選1項)
ListBox (即 List) (//可選1項或多項)
ScrollBar
ScrollPane
8.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:
兩個ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
9.下面對將舞台上的整個動畫移動到其他位置的操作説法錯誤的是:
首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
10.標識符Flash 的全局函數使用什麼標識符?
_global
global
var
只要定義在時間軸上就可以
11.下面關於矢量圖形和位圖圖像的説法正確的是:
Flash 允許用户創建併產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
在 Flash 中,用户也可以導入並操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像
用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
一般來説矢量圖形比位圖圖像文件量大
12. 將舞台上的對象轉換為元件的步驟是:
.選定舞台上的元素 .單擊修改> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .填寫轉換為元件對話框,並點擊確定
. 單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .選定舞台上的元素 .填寫轉換為元件對話框,並點擊確定
.選定舞台上的元素,並將選定元素拖到庫面板上 .單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .填寫轉換為元件對話框,並點擊確定
.單擊插入> 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .選定舞台上的元素,並將選定元素拖到庫面板上 .填寫轉換為元件對話框,並點擊確定
13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:
執行“修改>分離”命令
執行“修改>轉換為元件”命令
通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定對象的對象變成組
以上説法都對
14.下面對創建蒙板操作的説法錯誤的是: 注:蒙板即遮罩
通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面
對於蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略
蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的
在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象
onscript 中引用圖形元素的數據類型是:
電影剪輯
對象
按鈕
圖形元素
16.關於為補間動畫分佈對象描述正確的是:
用户可以快速將某一幀中的對象分佈到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創建補間動畫
每個選中的對象都將被分佈到單獨的新層中,沒有選中的對象也分佈到各個獨立的層中
沒有選中的對象將被分佈到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
以上説法都錯
17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標準擦除
B 擦除填色
C 擦除線條
D 擦除所選填充
E 內部擦除
18.本地變量的有效範圍是:
只在腳本的主體中有效
只在電影剪輯的主體中有效
只在函數的主體中有效
只在本 fla 文件中有效
未定義值數據類型是值是:
undefined
NaN
Null
“”
19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞台空白區域塗刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區域不受影響,應使用哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標準繪畫
B 顏料填充
C 在後面繪畫
D 顏料選擇
E 內部繪畫
20.單選鈕的的初始狀態是未選中的話,則:
initialState=TRUE
initialState=FALSE
initialState=YES
initialState=CHOOSED
21.在FLASH,移動對象的副本(複製對象)和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什麼鍵:
Alt和Shift //或Ctrl和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
Shif和Ctrl
22.關於導入PNG格式文件,下面説法錯誤的是: (見flash mx,清華大學)
“導入為電影剪輯,並保留原有層”表示將PNG 文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪元件內
“導入到當前場景的新層”表示將PNG 文檔導入到當前Flash 文檔單個的新層中,該層將位於所有層的下面
//該層將位於所有層的上 面,且包含所有幀
如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入複選框
如果選中可單個扁平化的位圖導入複選框,所有其他選項都不可用
23.在ActionScript中有3種類型的變量範圍,分別是:
本地變量
文本變量
時間軸變量
全局變量
24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪製,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖):
A
B
C
D
E
5
25.分離操作會對被分離的對象造成以下後果:
切斷元件的實例和元件之間的關係
如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
將位圖圖像轉換為填充對象
將位圖圖像轉換為矢量圖形
26.圖形元件的動畫播放方式有哪些?
播放一次
單幀
循環
無限
27.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程
在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址
在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址
在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址
在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址
28.下列哪些是 actionscript的關鍵字
break
function
default
void
29.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:
填充的形狀
文本對象
圖形元件
電影剪輯的實例
30.下列説法正確的是:
在製作電影時,背景層將位於時間軸的最底層
一般來説幀並幀動畫是用來製作複雜的動畫 //即逐幀動畫
一般來説幀並幀動畫文件量比補間動畫小
在製作電影時,背景層可以位於任何層
31.執行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:
隱藏被選擇對象的突出顯示狀態
隱藏被選擇對象的外框輪廓
隱藏被選擇對象的填充區域
隱藏被選擇對象的線條
32.當Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:
ADPCM 壓縮選項
MP 壓縮選項
Speech 壓縮選項
Raw 壓縮選項
33.對於在網絡上播放動畫來説,最合適的幀頻率是:
每秒12 幀
每秒 24 幀
每秒 5幀
每秒 6幀
34.下面關於從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的説法錯誤的是:
從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印
從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區域
從Flash播放器打印電影,可以給電影剪中的打印幀附加Print 動作
從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好
35.下面關於打印Flash電影説法錯誤的是:
打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響
不可以從瀏覽器打印Flash電影
Flash 播放器的打印功能允許用户打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔
36.對於那些具有複雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:
JPEG壓縮
無損壓縮
AB都不可以
AB都可以
37.下面哪個不是Flash MX 中內置的組件
CheckBox(複選框)
RadioButton(單選鈕)
ScrollPane(滾動窗格)
Jump Menu (跳轉菜單)
38.下面哪些操作不可以使電影優化:
如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件
只要有可能,請儘量使用補間動畫
限制每個關鍵幀中發生變化的區域
要儘量使用位圖圖像元素的動畫
39.以下關於幀錨記和註釋的説法正確的是:
幀錨記和註釋的長短都將影響輸出電影的大小
幀錨記和註釋的長短都不影響輸出電影的大小
幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而註釋的長短對輸出電影的大小有影響
幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而註釋的長短對輸出電影的大小不影響
40.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:
幀
對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)
目標路徑
電影剪輯的實例名
41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的文件)
DLL
COM
OLE
Active X
42.在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為 12fps,那麼在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:
等於 12fps
小於 12fps (舊版22頁:狀態欄顯示實際幀頻,可能播放不了那麼快)
大於 fps
大於或小於 fps均有可能
43.在下列哪些操作系統下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)
DOS
Mac OS X
Windows 2000
Redhat Linux
44.如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,並按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區中
(如果是單選則是原來50%;如果是多選,則是50%和200%)
50%
100%
200%
400%
45.關於Flash影片舞台的最大尺寸,下列説法正確的是
可以設置到無限大
1000px × 1000px
2880px × 2880px
4800px × 4800px
46.作為發佈過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作:(判斷題)
錯誤
正確
47.如果要增強某段聲音的音質,可在用Flash導出時選擇較高的採樣率。(判斷題)
正確
錯誤
48.在Flash中,有兩種類型的聲音:
事件聲音
流式聲音
數字聲音
模擬聲音
49.在FLASH中,下面關於導入視頻説法錯誤的是:
在導入視頻片斷時,用户可以將它嵌入到Flash 電影中
用户可以將包含嵌入視頻的電影發佈為Flash 動畫
一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中
用户可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為Flash 電影中的關鍵幀應該是FreeHand導入設置)對話框的哪個選項:
層選項中選 Layers(層)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中相應層
層選項中選 Keyframes (關鍵幀)選項
層選項中選 Flatten(扁平)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中單一層
以上選項都不可以
51.在製作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的説法中對的是:
在複雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀
確保變形提示的邏輯性
如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開始效果將會更好
以上説法都錯
52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪製筆直的斜線
使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標
使用鉛筆工具,採用伸直繪圖模式
直線工具
鋼筆工具
53.在Flash MX中,要繪製精確的直線或曲線路徑,可以使用:
鉛筆工具
鋼筆工具
刷子工具
A和B都正確
最新Flash MX國際認證考試官方模擬試題(含答案)第一頁
1. tem 和temAt 有什麼用
A. 添加列表框
B. 使用value(值)對話框添加項目
C. 添加下拉菜單
D. 給組合框添加項目
答案:B (p305)
2. Library中有一元件Symbol1,舞台上有一個該元件的實例。現通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol1元件將會發生什麼變化?
A. 顏色也變為#FF0033
B. 透明度也變為80%
C. 顏色變為#FF0033,透明度變為80%
D. 不會發生任何改變
答案:D
3. 編輯位圖圖像時,修改的是:
A. 像素
B. 曲線
C. 直線
D. 網格
答案:A(p55)
5. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執行打散Ctrl+B,然後右鍵單擊執行Distribute to layers,那麼:
A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3
B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失
C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變
D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層
答案:D(175頁)
6. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別
A. 全等(===)運算符執行數據類型的轉換
B. 全等(===)運算符不執行數據類型的轉換
C. 全等(===)運算符永遠返回真
D. 以上都不對
答案:B(216頁)
7. 如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,並且序列中的其他文件位於相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:
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