javaEE裏有哪些模式
javaEE裏有哪些模式?
設計模式:
模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。
設計模式的分類:分佈式編程模式,用户界面模式,數據模型模式三大類。
設計模式的作用:設計的重用; 為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便; 在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。
GoF設計模式的分類:
根據目的準則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。
創建型模式
1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton
結構型模式
1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy
行為模式
1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor
工廠模式:
工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的'子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。
單例模式:
單例模式適合於一個類只有一個實例的情況,比如窗口管理器,打印緩衝池和文件系統,它們都是原型的例子。典型的情況是,那些對象的類型被遍及一個軟件系統的不同對象訪問,因此需要一個全局的訪問指針,這便是眾所周知的單例模式的應用。當然這隻有在你確信你不再需要任何多於一個的實例的情況下。
單例模式的用意在於前一段中所關心的。通過單例模式你可以:
確保一個類只有一個實例被建立
提供了一個對對象的全局訪問指針
在不影響單例類的客户端的情況下允許將來有多個實例
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