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186個Java常用詞彙

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對於剛開始學Java的同學來説,經常會出現一些名稱,卻不知其作用是什麼。小編蒐集有186個Java入門常用的詞彙,為同學們排憂解難。

186個Java常用詞彙

1抽象類(abstract class):

抽象類不能創建對象,主要用來創建子類。

Java中的抽象類使用 abstract 修飾符定義。

2抽象數據類型(abstract data type ADT):

抽象數據類型指明瞭可能的類型和允許進行的操作,但是沒有提供實現。

3訪問標識符(access specifier):

用於方法或變量定義,限定了哪些類可以訪問該方法或變量。

Java中的訪問標識符有 public、protected 和 private。

沒有訪問標識符修飾的方法或變量默認可見性為“package”。

4活動記錄(activation record):

活動記錄是包含了實現子程序調用必須的所有信息,包括參數值、子程序中的本地變量和子程序調用結束時計算機的返回地址。

活動記錄存儲在棧中,使得多個子程序調用同時活躍成為可能。

這對遞歸非常重要,遞歸時對同一個子程序的多個調用要求同時激活。

5實參(actual parameter):

子程序的參數叫做聲明。當調用執行時,通過聲明把值傳遞給自函數。實參也叫做“參數”。

6地址(address):

計算機內存中的每個位置都有一個地址,表示該位置的編號。內存中的位置按序號排列。

在現代計算機中,內存中的每個字節都有自己的地址。在存儲或讀取內存信息時用需要用到地址。

7算法(algorithm):

完成某項任務所需要的一步一步的過程,過程本身沒有歧義,且可以保證在有限的步驟內完成該任務。

8阿爾法顏色組成(alpha color component):

顏色組成用來描述顏色的透明度或不透明度。阿爾法組成越高,顏色越不透明。

9API:

應用編程接口。針對軟件包或“工具箱”的接口説明。

API包含了工具箱中所有類或子程序及其使用説明。

10Applet:

與可以單獨運行的應用程序不同,Applet是一種在Web瀏覽器中運行在Web頁面上的Java程序。

11動畫(animation):

由一組靜態圖片快速顯示展示出動態效果。每一幅靜態圖片叫做幀。

在Java中,動畫通常由 Timer 對象驅動。

每次定時器觸發時,會顯示動畫的下一幀。

12反鋸齒(antialiasing):

當圖形和文本以像素方式顯示時,可以通過調整像素的顏色減輕“鋸齒”效應。

反鋸齒畫圖時,圖形只覆蓋像素的一部分,圖形的顏色與該像素之前的顏色混合而成。混合的程度由覆蓋像素的多少決定。

13數組(array):

一個順序排列的元素列表。列表中,每個元素都可以由自己的索引標識,即序號。

在Java中,數組裏所有元素必須類型相同,該類型也稱作數組的基類型。

數組是一種可隨機訪問的數據結構,也就是説,你可以隨時直接訪問數組中的任意元素。

14數組類型(array type):

這種數據類型的值是數組。比如類型的名字為 Type,那麼 Type[] 就是數組類型,基類型為 Type。

15賦值語句(assignment statement):

計算機程序中的一種語句,可以讀取或計算數值,並將其存儲到變量中。

Java中的賦值語句形式為:變量名 = 表達式。

16異步事件(asynchronous event):

異步事件指發生時間不可預料的事件,計算機程序無法對其控制。

像點擊鼠標、按鍵這樣的用户輸入事件都是異步的。

17ASCII碼:

美國信息交換標準碼。這種編碼使用7個比特對字符編碼。

ASCII碼只支持128個字符,不支持重音字符、非英語字符、特殊符號或非字符化語言的表意符號,比如中文。

Java採用了容量更大、更加完整的Unicode編碼處理字符。

18基線條件(base case):

在遞歸算法中,基線條件可以直接處理不需要繼續遞歸。

19二進制數(binary number):

數值被編碼為一組0、1序列。一般數字以“10為基數”,二進制數與其類似,只是以“2為基數”。

19二叉樹(binary tree):

二叉樹是一種鏈式數據結構。可以為空樹,或者由兩棵更小的二叉樹(可能為空樹)與根節點組成。

根節點包含了指向兩棵子樹的指針。這兩棵更小的二叉樹被稱作左子樹和右子樹。

21比特(bit):

一位二進制數,可能是0或1。

22黑盒(black box):

系統或組件在使用時無需關心內部結構。黑盒包括接口和實現。在系統中,被當做組件使用的黑盒叫做模塊。

23塊(block):

在Java編程中,被花括號({})包圍的一組語句稱為塊。(代碼)塊用來將一組語句組合成一條語句。

塊可以為空,表示不包含任何語句,即一對空的花括號。

24阻塞操作(blocking operation):

一個操作如果需要等待某些事件發生就稱為“阻塞”操作,比如從網絡連接讀取數據。

執行阻塞操作的線程會一直處在“阻塞”狀態,直到事件發生。處於阻塞狀態時,線程不能執行任何指令。

而程序中的其它線程可以繼續執行。

25阻塞隊列(blocking queue):

當阻塞隊列為空時,出隊操作會引發阻塞,直到隊列中有新成員加入。

如果阻塞隊列有大小限制,當隊列填滿時,入隊操作也會引起阻塞。

26自底向上設計(bottom-up design):

自底向上設計是一種軟件設計方法。從系統的基礎組件開始設計,然後將它們組合成更復雜的組件,諸如此類。

27BufferedImage類:

BufferedImage類展示了“屏外畫布”,即圖片存儲在計算機內存中,可以在屏幕外進行繪製。

28分支(branch):

分支是一種控制結構,計算機通過分支從2個或多個不同的執行路徑中進行選擇。

Java有兩種分支語句:if 語句和 switch 語句。

29字節(byte):

字節是一種由8個比特組成的內存單元。

一個字節可以保存8個比特二進制數。

30字節碼(bytecode):

“Java字節碼”是Java虛擬機機器語言的常用名稱。

Java程序會被編譯成Java字節碼,後者由JVM執行。

31字符集(charset):

字符集是一種將字符數據編碼為二進制的特定編碼形式。例如UTF-8和ISO-8859-1。

32受檢異常(checked exception):

在Java中受檢異常必須處理,可以通過 try catch 語句捕獲,或者在方法上使用 throw 語句拋出該異常。

如果沒有用這兩種方式處理受檢異常,會報告語法錯誤

33類(class):

類是Java的基礎編程單元。

類是靜態方法、非靜態方法和變量的集合。

靜態成員是類自身的一部分,非靜態或“實例”成員是創建對象的藍本,由此創建的對象“屬於”該類。

34類變量(class variable)和類方法(class methods):

“靜態變量”和“靜態方法”的別名。它們是類的一部分,與對象無關。

35客户端/服務器(client/server):

一種網絡通訊模式。

其中,“服務器”在網絡上守候某個已知地址,等待“客户端”向它發起連接請求。

這是TCP/IP協議的基礎通訊模型。

36命令行接口(command-line interface):

一種計算機交互方法。用户向計算機輸入命令,計算機對每個命令進行響應。

37註釋(comment):

在一個計算機程序中,註釋是那些被計算機忽略的文本。註釋的目的是方便人們閲讀,幫助理解程序。

38編譯器(compiler):

編譯器是一種計算機程序,將某種計算機語言(通常是高級語言)編寫的程序翻譯成機器語言程序。

39組件(component):

組件是對GUI可視元素的泛稱,包括窗口、按鈕或菜單等。

在Java中,組件表現為 onent 子類創建的對象。

40構造函數(constructor):

類的一種特殊子程序,主要用來創建類的對象。

構造函數一般使用 new 操作符進行調用,通常不被看做“方法”。

41容器(container):

類似 JPanel 這樣的組件,容器可以包含其它GUI組件。

調用容器的 add() 方法可以向其添加組件。

42方法契約(contract of a method):

方法接口的語義組件。

它指明瞭方法及其調用者的職責,如何調用該方法,以及正確調用方法時會執行的任務。

方法契約應當在該方法的Javadoc註釋中完整説明。

43控制結構(control structure):

類似 if 語句、while 循環這樣可影響程序控制流(即程序中指令執行順序)的程序結構。

44CPU:

中央處理器。CPU是計算機中實際執行計算和運行程序的部分。

45數據結構(data structure):

經過組織的數據集合。在程序中被當做一個單元處理。

46死鎖(deadlock):

一種多個線程無限等待的情況。出現死鎖的原因,比如每個線程都在等待其它線程鎖定的資源。

47默認方法(default method):

Java 8 接口中的方法,該方法提供了自己的實現。

所有實現帶有默認方法的接口都可以使用默認實現,但是不能覆蓋默認方法。

通過 default 保留字標記默認方法。

Java 7不支持默認方法。

47默認包(default package):

默認包沒有包名。

沒有在帶有名字的包中聲明的類都歸屬默認包。

49明確賦值(definite assignment):

在程序中,變量在使用前必須確保已經被賦值。

局部變量只有在賦值後才能合法使用。

為了達到這個要求,編譯器必須對變量從聲明開始到使用的每條路徑都進行賦值檢查。

50棄用(deprecated):

表示已經廢棄,但為了先後兼容仍然保留。

棄用的Java類或方法仍然是Java語言的一部分,但不建議在新代碼中使用。

在未來的Java版本中,棄用的內容會被移除。

51對話框(dialog box):

對話框是依賴其它窗體創建的新窗體。

彈出對話框通常用作獲取用户信息或展示消息。

Swing API中,對話框表示為 JDialog 創建的對象。

52分佈式計算(distributed computing):

一種在由網絡連接的多個計算機中進行的並行處理。

53虛參數(dummy parameter):

調用子程序時,用來代替實際傳入參數的標識符。

虛參數也叫“形式參數”(有時候會用“變元 argument”表示實參,這時虛參數也叫做“參數”)。

54enum:

枚舉類型。

枚舉類型的定義中列舉了該類型所有可能值。

在Java中,枚舉類型是一個類,所有可能的值都是對象。

55事件(event):

在GUI編程中,事件指發生在程序控制以外的操作,比如點擊鼠標。

程序必須對發生的事件進行響應。

56異常(exception):

程序控制流程之外的錯誤或異常情況。

在Java中,異常表示為 Throwable 對象,可以由 h 語句捕捉並處理。

57獲取-執行週期(fetch-and-execute cycle):

也稱指令週期。

指CPU執行機器語言程序的過程。

CPU會從內存獲取(即讀取)指令,執行(運行)指令,然後再循環重複該過程。

58標誌(flag):

一個布爾值。

設為 true 時表示達到某些條件或發生了某種事情。

可利用二進制數中的某個比特位作為標誌。

59形式參數(formal parameter):

“虛擬參數”的另一種説法。

60幀(frame):

組成動畫的某一幅畫面,也是活動記錄的另一種説法。

61函數(function):

帶有返回值的子程序。

62垃圾回收(garbage collection):

自動回收內存的過程。被回收的內存由對象佔用但已不再會對其訪問。

63泛型編程(generic programming):

編寫的代碼不僅限於單一數據類型,可適應多種數據類型。

Java集合框架及其它使用了相似技術的類都是泛型編程的實例。

64getter方法:

類中的一個實例方法,用來讀取類的某個屬性值。

通常,屬性代表一些實例變量的值。按慣例,getter方法被命名為 getXyz(),其中 xyz 是屬性的名字。

65全局變量(global variable):

成員變量的別名。強調類中的成員變量可以在類方法外存在。

66圖形上下文(graphics context):

用來繪製某些特定地點所必須得數據和方法。Java中的圖形上下文是屬於 Graphics 類的對象。

67GUI:

圖形用户界面是與計算機的現代交互方式。

計算機通過GUI在顯示器上展示類似按鈕和菜單這樣的接口組件,用户可以通過像鼠標點擊這樣的方式與之交互。

68哈希表(hash table):

一種優化的數據結構,可以高效搜索、插入和刪除對象。哈希表包含對象的地址數組。

對象存儲的地址由自身的“哈希代碼”決定。通過對象的內容可以高效地計算出地址整數值。

69堆(heap):

計算機內存中存儲對象的區域。

70高級語言(high level language):

類似Java這樣的計算機語言,方便人們閲讀,但在執行前需要翻譯成機器語言。

71HSB:

一種顏色系統。

其中顏色由3個數值表示(在Java中,實際的數值在0.0到1.0之間)。分別代表色調、飽和度和亮度。

72IDE:

集成開發環境。

帶圖形用户界面的編程環境,集成了創建、編輯和執行程序的各種工具。

73標識符(identifier):

在程序中可用作名字的一組標識符。

標識符可用作變量名、方法名和類名。

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