Photoshop多張圖片合成實例教程打造終結者效果
最終效果圖
素材圖 1
素材圖 2
素材圖 3
素材圖 4
準備素材完畢後,馬上開始最新終結者的打造過程。
思路整理,這張圖總體上説分為5大層,即背景層,人物層,人物裂痕層,機械部件層,顏色層。
A:首先打開素材5小貝的那張,多邊型索套工具勾勒出小貝,然後CTRL+SHIFT+I進行反選,之後CTRL+X剪切掉素材背景,本層命名為“人物層”在該層之下新建一層命名“背景層”,打開“素材2”複製、粘貼到“背景層中”,CTRL+SHIFT+U去色,執行菜單--編輯-變換―逆時針旋轉90度。如圖1。
B:在背景層之上人物層之下新建一層命名“紋理層”。打開素材1,複製粘貼到紋理層,關閉其他兩個層(點圖層前的眼睛)。當前在紋理層,進通道―複製紅通道,然後菜單―圖象―調整―色階,調整為圖2示例效果,按住CTRL點“紅通道副本”之後回到圖層,點紋理層,按下DELETE,刪除多餘部分得到圖2中的3。如圖2。
C:打開人物層和背景層,雙擊“紋理層”調整混合模式,選斜面浮雕,內斜面,平滑,深度710% 方向下 大小5 其他默認,這樣殘破的石頭牆背景就製作完成。如圖3。
二、人物裂痕效果的製作
A:將人物層複製兩層,然後將兩層分別進行去色,一層做人物主體,一層做人物裂痕層,關閉彩色人物層,作為接下來顏色層的備用。
B:製作人物裂痕層。這裏還要用到素材1。用上面製作背景紋理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕層使之浮動,回到已經去色的人物層,CTRL+X刪除,關閉裂痕層。這樣就得到裂紋的人物。如圖4。
C:人物裂痕層和人物主體層一疊加就得到身上到處是裂痕的小貝。加強一下裂痕的效果,雙擊裂痕層,調整混合模式的投影,內陰影,數值自由設置,只要裂痕看上去比較清晰即可。然後將裂痕層的不透明度調整為75%,之後將剛才備用的彩色人物圖層複製一層,移動到裂痕層之上,將圖層屬性設置為顏色,來加強顏色。為了使人物看上去比較立體,應該把顏色、裂痕、主體進行投影,具體數值自由可設定。做的到這一步驟時,圖層順序應該是圖5所示的。如圖5。
因為眼睛的閃光要到最後才製作,所以在這裏要檫掉機器臉上的紅眼睛。
B:身體機械的拼接
在製作身體機械拼接前要注意圖層順序,上面的“臉”層是在顏色層之下,而身體機械部分有些是在“人物裂痕層”之下,有些在其上,因為透視關係有些機械部件需要“人物裂痕層”遮擋,有些則不需要。
打開“素材3”多邊型工具勾勒出部分機器骨架,粘貼到人物裂痕層之下,命名為“身體機械”。然後按住CTRL+人物裂痕層使之浮起,在回到“身體機械層”CTRL+X刪除多餘部分這樣在身體的裂痕處就能看到體內的機械。如圖7。
C:右手齒輪拼接
在身體機械上新建一層命名“手臂機械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的關節,複製,之後CTRL+T旋轉調整,銜接處比較明顯的部分可使用加深工具。然後在找一些管子,進行調整,做出內部的機械齒輪。如圖8。
D:其他部分機械的製作
方法同上,但要選擇好合適的部分,還要注意銜接部分的處理,要加陰影及內陰影,必要的`時候要進行加深處理,這樣得到了初稿。圖9。
四、胸口殘破鏽跡機械製作
A:原製作是上圖的樣式,但有朋友建議既然是破損終結者,就要露出更多的體內金屬,所以接下來追加製作胸口的部分。
B:從素材3上勾勒出一半機械胸部分,粘貼到“人物裂痕層”之下,命名為“胸口機械”,CTRL+T調整大小(為了製作起來方便,建議關掉顏色層),之後CTRL+本層使之浮動,回到“人物裂痕層”剪切掉一部分露出這機械。如圖10。
C:露出的機械胸口太亮,和殘破鏽跡的風格不相符。打開顏色層,用上面製作人物裂痕和背景紋理的方法制作出裂紋,放置在“顏色層之下,人物裂痕層之上”如圖11。
五、眼睛的製作
電影《終結者》中最搶眼的就是紅外線眼睛發出的紅光。製作紅光十分簡單,主要用到了“高斯模糊”。
A:選擇橢圓工具,按住SHIFT拉出一個正圓,填充紅色,CTRL+T調整大小到合適,然後菜單―濾鏡―模糊―高斯模糊,數值2.0。同樣的方法,再拉一個小點的圓填充奶白色,這個高斯模糊2.5。因為是紅眼,所以附近要有發出的紅光,橢圓工具拉出一個大圓,高斯模糊30,做成散光。如圖12。
到此,經過換臉、換背景、拼接體內的機械等移花接木的過程,新一代(雖然是殘破的)終結者就誕生了。效果圖北極選了一張自己比較喜歡的,如果想讓小貝終結者更殘破,只要將“人物裂痕層”複製幾層就OK了,反之要減少層次不 透明度。如下圖,是殘破度適中版。
殘破度適中稿。
最初稿,加了圖片效果。
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