教你一些Ps基本的概念
Photoshop:它是由Adobe公司開發的圖形處理系列軟件之一,主要應用於在圖像處理、廣告設計的一個電腦軟件。最先它只是在Apple機(MAC)上使用,後來也開發出了for window的版本。下面是這個軟件裏一些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用於處理位圖。
矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用於工程持術繪圖。如燈光的質量效果很難在一幅矢量圖表現出來。
分辯率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關係:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所佔內存大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的範圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的範圍為紅色,G為綠色,B為藍色。
圖層:在PS中,一般都是多是用到多個圖層製作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都採用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響着色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個字節表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的'顏色,它圖像質量不高,佔空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,從而佔磁盤空間最小。
PS 6中當屏幕分辯率高於800X600時右上角出現的條形框是幹什麼的?
當分辨率高於600*800時,任務欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節省了很多空間。
怎樣正確顯示中文字體名?
按CTRL+K,然後把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
輸入寫字的時候顯示半個情況該如何處理?
這是字庫的原因。建議使用特粗XX時,用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字體的間距設置不好時,就是半個。……漢儀的“turetype”字體也會出問題。
使用路徑(Path)工具時的幾個技巧?
使用筆形(Pen)工具製作路徑時按住Shift鍵可以強制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標在在黑色節點上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉折;按Alt鍵用路徑選取(DirectSelection)工具單擊路徑會選取整個路徑;要同時選取多個路徑可以按住Shift後逐個單擊;使用路徑選工具時按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會切換到加節點與減節點筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵後在路徑調色板的路徑欄上單擊鼠標, 或者在路徑調色版灰色區域單擊即可。
若要一起執行數個宏(Action),可以先增加一個宏,然後錄製每一個所要執行的宏。
若要在一個宏(Action)中的某一命令後新增一條命令,可以先選中該命令,然後單擊調色板上的開始錄製(Begin recording)圖標,選擇要增加的命令,再單擊停止錄製(Stop recording)圖標即可。
在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時,若要產生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵後再執行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵後再執行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時,若要在對話框內複製光源時,可先按住Alt鍵後再拖動光源即可實現複製。
若要在Color調色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵後,再將光標移到色彩條上單擊即可。
如何製作透明背景的圖片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然後,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時把背景圖片隱藏調然後再Save for Web 就可以透明瞭。
在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續?
先把GIF轉成RGB,寫完字再轉回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎樣用PS做一個實體的倒影和背影?比如一個瓶子怎麼製造出它的倒影和背影?
把瓶子複製一層放下面,把這層黑了,然後Blur,然後把這層Trasnform>Distort,對好比例後,調整透明度。
或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然後把Effect層獨立出來,接着也是扭曲變形了。
如果你是説瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3DTransform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS裏有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水裏的?複製瓶子層,翻轉過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇Filter> Distort>Ripple,加點波紋,如果覺得太生硬,就在Layer Properties裏調整一下和水層間的顏色關係。
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