三維動畫設計專業就業方向與就業前景分析
三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。下面給大家介紹三維動畫設計專業就業方向與就業前景分析,歡迎閲讀!
三維動畫設計專業就業方向與就業前景分析三維動畫設計專業就業方向
動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
三維動畫設計專業就業前景
近些年動畫產業的飛速發展帶動了國內動畫設計專業的興起,很多學生對於動畫設計專業的就業前景卻並不瞭解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味着將有一個250億美元的市場空間,有數據顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸。做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。
動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。
中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。三維動畫又稱3D動畫,是隨着計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的`三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。
當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫設計專業培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有紮實的美術創作的基本功和藝術設計的持續學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、複合型、應用型人才。三維動畫設計專業培養掌握三維動畫製作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫製作定單的工作能力,具有創新思維、應用動畫專業英語交流能力的高級技術應用性專門人才
三維動畫設計專業就業方向
動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。
三維動畫設計專業就業前景
近些年動畫產業的飛速發展帶動了國內動畫設計專業的興起,很多學生對於動畫設計專業的就業前景卻並不瞭解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味着將有一個250億美元的市場空間,有數據顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸。做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。
動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。
中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
-
設計動畫角色的N個技巧
無論是創造動物角色還是近似人的角色,心中充滿自信是讓角色令人信服的關鍵。無中豈能生有。這是句老話但卻是至理名言,對於角色設計來説,更是如此。每一個角色它都需要有一個故事設定,一個世界觀以及一個存在的意義。一旦你明白了這個,那麼你在進行設計時,就要反問自...
-
動漫角色設計基礎知識
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。下面是小編為大家帶來的動漫角色設計基礎知識的知識,歡迎閲讀。一、角色頭部技法:(一)首先...
-
flash動畫製作學習筆記
篇一:Flash讀書筆記Flash讀書筆記班級:1102班姓名:顧小康學號:2011115030215Flash最初的設計者是喬納森·蓋伊,到如今的Flash,經過了漫長的發展,Macromedia公司發佈了Flash2.0->Flash2.0->1990年發佈Flash4.0->2000年發佈Flash5.0->發佈Flash8.0->Adobe發佈Flex1.0->A...
-
flash動畫製作教程介紹
flash動畫製作教程8.0入門—10:幀的操作(一)十、編輯幀幀的種類時間軸上的幀,可以分為關鍵幀和過渡幀、空白幀,關鍵幀有一個小黑點,在動畫中起關鍵作用;空白幀不含有任何內容、圖形、顏色是白色的,如果有小圈就是空白關鍵幀,過渡幀是電腦產生,最後有一個小方框;怎樣選擇...