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flash動畫的基本類型

動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。以下是小編整理的關於flash動畫的基本類型,希望大家認真閲讀!

flash動畫的基本類型

  (一)逐幀動畫

逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

示例】一個沿順時針方向畫的圓

【步驟】1、“文件”選擇“新建”,在舞台上畫一個圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)

此時,時間軸上的第1幀自動生成一個關鍵幀。

2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”裏面選擇“關鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。

此時,第2幀變成關鍵幀,第2幀在舞台上的內容是從第1幀複製而來的。

3、我們把舞台上的圓刪去一小部分。

此時,應注意播放指針在第2幀上。

4、然後,選擇第3幀,從“插入”裏面選擇“關鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。

此時,第3幀變成關鍵幀,第3幀在舞台上的內容是從第2幀複製而來的。

5、我們把舞台上的圓刪去一小部分。

此時,應注意播放指針在第3幀上。

6、依次製作,到最後一個關鍵幀將整個圓都刪去。

7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

  (二)形狀變形

形狀變形是flash舞台上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

【示例】“美”字變成圓形的動畫

【步驟】1、新建文件,在舞台上選擇工具欄上的圖標“A”,寫一個“美”字,在屬性欄中可以調整字體、字號、顏色等。

2、用黑箭頭選中文字,然後從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。

此時,文字變成圖形,不能在做為文字進行編輯。

3、將時間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關鍵幀”。

此時,播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關鍵幀,並沒有將第1幀舞台上的內容複製過來。

4、我們在舞台上畫一個圓,刪去圓框。

5、在時間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。

6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

  (三)運動變形

運動變形是舞台上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉、改變透明度等。

【示例】正方形動畫

【步驟】1、新建文件,在舞台上畫一個正方形。

此時,第1幀自動變成關鍵幀。

2、選中正方形的.所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉換元(組)件”,出來一個對話框,命名之後,確定。

3、選中時間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關鍵幀”。

4、在時間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創建動畫動作”。

此時,時間軸上有兩個關鍵幀(有黑點的幀),代表了一個物體在動畫開始和結束時候的兩種狀態。兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫動作。

5、因為現在這個物體在第30幀時候的狀態(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現在我們只需要先選中時間軸上的第30幀(注意選中後播放指針應該在第30幀),在舞台上對正方形進行位置、大小、角度等等的改變就可以了。

6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。

◎注意:

1、注意關鍵幀(有黑點的幀)和白色關鍵幀(有空心點的幀)的區別。插入關鍵幀,則將前一個關鍵幀上的所有內容複製到插入的這個關鍵幀;插入白色關鍵幀,並沒有將前一個關鍵幀的內容複製過來,需要在舞台上加入物體,有了物體後,這個白色關鍵幀自動變成關鍵幀。

2、如果,我們在時間軸上一個關鍵幀後插入“幀”(快捷鍵F5),那麼這個物體只有開始狀態,沒有結束狀態,也就是説,這個物體在動畫中會保持原有的狀態不做任何改變。

3、在運動變形中我們要將物體轉換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。

4、如果説時間軸一卷電影膠片,那麼,幀是膠片上的每個方格,對應的舞台上則是每個膠片方格的內容。flash動畫沿着時間軸,以每秒12幀的速度進行播放。

5、一個動畫中有兩個或多個物體的變形,我們必須將每個物體的動畫放在不同的層中進行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會覆蓋下層的物體。flash動畫播放的時候,每層的內容都能夠顯示出來。

6、逐幀動畫每個關鍵幀之間沒有過渡動作,必須每幀都要自己設計。而形狀變形與運動變形只需要你確定動畫的始末狀態,中間的過渡動畫由flash軟件設計。

標籤:Flash 動畫