初入門的動畫設計者基礎常識
瞭解下面這些對於一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於用户建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜裏徘徊了。
Flash動畫設計的三大基本功能
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
[2]補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用户學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
[3]遮罩
遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。(我們以前曾詳細的講解過遮罩的使用方式,如果忘記了可以點擊最下面的閲讀原文回顧往期內容“Flash製作動畫基礎の遮罩知識詳解”哦)
使用遮罩配合補間動畫,用户更可以創建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用户可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。
總結:Flash動畫的根本
Flash動畫説到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
三大基本功能之外的延伸
Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。但現在Flash已經是一個非常強大的平台,他是一個富媒體環境。在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,Flash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的`,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。
在Flash 6時他加入了視頻的支持,Flash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。
雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。
增強的圖形處理功能
目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿着矢量處理的道路繼續前進。不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。
Flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。
-
民族文化元素在動畫設計中的應用
中國民族文化元素底藴深厚,這些千百年流傳下來的文化是一種藝術的積澱,我們如果能夠把握好這樣的一個機遇,將會給中國動漫事業發展帶來新活力。下面是YJBYS小編為大家搜索整理了關於民族文化元素在動畫設計中的應用,歡迎參考閲讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關...
-
動畫設計與製作流程
3dsMax2015的動畫設計與製作流程大體分為設置場景、建立對象模型、使用材質、放置燈光和攝像機、設置場景動畫及渲染場景6個部分,本節將對此進行詳細介紹。1設置場景在準備工作之前,應該先設置場景。3dsMax2015的工作場景相對較複雜,如果不熟悉,會給工作造成一定的...
-
在ppt中怎麼做動畫啊
我們在網上看到精彩的FLASH視頻都有動畫的效果,而且很漂亮,其實在我們的PPT製作當中,powerPoint軟件也是一個非常有用的動畫製作軟件,若能巧妙運用PPT當中的動畫,也能讓不會使用FLASH的菜鳥製作出非凡的動畫效果出來。那在ppt中怎麼做動畫呢,小編為你解在ppt中怎麼做...
-
定格動畫製作技巧分享
定格動畫是一本大家熟悉和喜愛的影視動畫藝術形式,本文以定格動畫基本製作流程為出發點,總結教學中的經驗,對定格動畫的製作技巧加以總結和概括。從兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上系列的野牛奔跑分析圖,到埃及墓畫、希臘古瓶的連續動作之分解圖畫,再到在一張圖上...