我學會了動畫製作
成功是一種享受,也是一種快樂,而成功的背後卻是一次又一次辛酸的努力。
這學期計算機老師説要教我們製作動畫,聽了這個消息,我想flash動畫會是什麼樣子的呢?動畫做出來精美、漂亮嗎?
好不容易等到了放學,我興沖沖地回到家,迫不及待地打開計算機,高興得連密碼都打錯了,很快,我進入了flash程序。我想:“初學者能把這個地方的圓移到那個地方去就不錯了。”我首先畫了一個圓,心想:“把這圓拖到右邊去不就搞定了嗎?哈哈!我真聰明!”我自鳴得意地照我的`想法去做,然後一點播放,圓只在右邊出現,而沒有像想象中的那樣慢慢地從左邊移到右邊去。我一連試驗了幾次都是這樣。我發現點鼠標右鍵會彈出一個菜單,我選擇了“插入幀”,點開後播放。這球竟然動了!
正當我高興的時候,又一個問題接踵而來:這球“瞬間移動”,一下子就從左邊飛到了右邊。我氣極了,亂點鼠標,把計算機搞“死”了!正當我要放棄的時候,我想起一句格言:“世上無難事,只怕有心人!”希望之火在我心中燃起,我又打開計算機,進入flash程序,很快又遇到“瞬間移動”這頭攔路虎。經過努力,我終於發現了一個“創建動畫動作”的窗口。我試了一下,終於成功了。我一下子從坐位上彈起來,歡呼雀躍地在屋裏蹦來跳去。
啊!我終於成功了。事後,我為這次做的動畫取名為“成功之圓”。
從此以後,我才真正懂得了“世上無難事,只怕有心人。”這句話的含義。
-
淺析日本動畫為何獨佔鰲頭
如果説,中國的動畫產業相對於日本來説仍然存在着比較明顯的欠缺,那麼,這種欠缺主要是集中在內容層面,尤其體現在缺少優質的創意和故事。而在這個問題上,日本動畫所積累的媒介融合(MediaMix)經驗,或許可以為中國動畫產業提供重要的啟示與寶貴的參考。小編經過查閲資料...
-
動畫角色造型設計
追溯動畫的起源,探究動畫的演繹,從動畫角色造型的設計上尋找更多的規律和方法,在動畫角色的創意以及動畫故事的敍事上都起着重要的作用。下面是小編分享的動畫角色造型設計,歡迎大家閲讀!追溯畫面給人以動感的起源,不得不追溯到幾千年原始社會的壁畫中,那時就有了八條...
-
中國動漫落後部分原因
最近,國產動漫片《大魚海棠》熱映,也引來很多評論,有盛讚,有罵名。下面是YJBYS小編整理的中國動漫落後部分原因,希望對你有幫助!⒈起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,但遺憾的是國內未能一直保持優勢並不斷創新,使得技術停滯不前以致於落...
-
動畫設計與製作流程
3dsMax2015的動畫設計與製作流程大體分為設置場景、建立對象模型、使用材質、放置燈光和攝像機、設置場景動畫及渲染場景6個部分,本節將對此進行詳細介紹。1設置場景在準備工作之前,應該先設置場景。3dsMax2015的工作場景相對較複雜,如果不熟悉,會給工作造成一定的...