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如何在團隊中進行AxureRP原型設計

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如何在團隊中進行AxureRP原型設計

經常有朋友問我,如何在從來沒有用過AxureRP的公司或者團隊裏面開始使用AxureRP做原型設計?這個問題對個體來説不存在,因為個人學習使用AxureRP時非常快速的,基本試着做幾個原型實例就能把整個軟件的功能摸透,獨立再做幾個原型雖不一定能夠達到高手的水平,但應付工作肯定是綽綽有餘了。但團隊或者公司用AxureRP的時候,是要從整體一致性上面去考慮的,因此需要對所有的個體進行整合,在合適的規則下變成整體,從而達到為團隊或公司所用的目的。

個人之前所處的兩家公司在應用AxureRP的時候都是從無到有的,也是從那個時候起開始推廣學習使用AxureRP。在應用的過程當中,很多東西都是摸索出來的,不一定適合每個團隊,不過有一定的參考借鑑意義,下面是個人之前的一些工作經驗總結,希望可以回答上面的那個問題。

  定UI風格,對常用的組件進行視覺封裝

這是針對中高保真原型的要求而言的,使所設計的原型能夠儘量的貼近實際,較為成熟的團隊適合這麼去做,不過創業團隊可能初期不是很看重這個,則可以忽略這個步驟。簡單來講就是讓UI設計師做一套WEB上各個元素的展現樣式,然後切割出來做成AxureRP的一個組件庫,以達到共用的目的。當然所有元素的樣式要有一致性,這裏所説的元素就比如一個提交按鈕的樣子,取消按鈕的樣子,頁面Banner、背景、表格樣式等等,無需特殊製作的可以使用AxureRP的默認組件庫。這個步驟最終所要達到的效果,就比如支付寶頁面上的確認型按鈕都是暗黃色的,則在設計原型的時候就採用這樣顏色的按鈕元素,使原型縮小與實際頁面上的視覺差距,有利於評估產品的方案,且UI風格統一了之後,可以避免個人審美因素造成的參差不齊。

  定設計風格,抽取可複用模塊

這個步驟適合那些產品已經有一個雛形可參考的情況,對產品進行功能完善或者改進時,所設計的原型風格與已有產品形態保持統一,對於一些常見的小塊區域的.設計可以固定下來,以達到改動局部不影響整體的目的。一般來講,有了UI風格統一的保證,這一步驟所受的影響相對較小,因此不必投入太多的精力在這上面。如果是要全新設計一個產品的話,可以不考慮這個步驟。

  定交互規則,基本操作的走向和反饋等

這點我想很多人都清楚的,交互是一個產品的靈魂,每個產品都是自身特定的交互模式,做的好還有可能成為標準,別人都會照着做。這個要根據每個產品自身的特點來決定,比如WEB產品和WAP產品的交互差別就很大,瀏覽網頁和瀏覽手機屏幕完全不是一個概念。不過我們只是制定一個原型設計的交互規則,沒有必要非常的詳細,有些東西在文檔裏面説清楚就可以了,但一些大的交互規則一定要定下來,比如按鈕操作的反饋,按鈕的樣式變換等等,這些在原型演示的時候最好要有,以取得良好的演示效果。有統一的交互規則,也能保持產品整體風格的統一,很多公司都會編寫一套《交互設計規範》,供所有的產品設計人員參考和遵循。

  佈局和排版規則

佈局和排版比較好理解,就是要規定在相應頁面有所對應的佈局排版規則,如首頁是三行四列式佈局,詳情頁則是三行兩列式;是採用左側菜單右側顯示主題內容的形式,還是上面菜單下面內容的形式,這個可根據具體的情況而定,一旦定下來了,後面就都這麼去設計。

  制定設計規則

這點主要針對團隊協作完成一個原型設計而言,AxureRP有共享協作模式,在修改之前要先簽出,修改完畢之後再提交,在本地所做的修改在提交之前是不會影響共享庫裏面的文件的。就和開發人員提交代碼一樣,也應該制定相應的原型設計規則,否則會越改越亂。

這個設計體系基本適合大多數產品的原型設計過程,個體作戰的其實也可以參考,以使個人所設計的一個系列的產品原型的風格都是統一的,當然不同的產品線可以有不同的設計體系。最後我要説明一點,這個設計體系不是必須建立的,但是有會比沒有能夠更好的維護和管理產品的原型。

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