數字影視後期編輯與特效合成製作
對於數字影視而言,其後期編輯與特效合成都離不開計算機技術的支持。目前,我國在這一領域的研究越來越成熟,使得影視作品的後期製作與特效合成擁有無限的可能。下面是小編分享的數字影視後期編輯與特效合成製作,歡迎大家閲讀!
一、數字影視後期編輯概況
一般來説,製作影視作品包含三方面的工作:前期準備、實際拍攝以及後期製作。前期準備主要是策略與準備,實際拍攝則是利用攝像機或者攝影機來記錄畫面,後期製作則是整理記錄的畫面信息與聲音信息,然後根據規劃和情節的實際要求來製作特效鏡頭,並且按照一定的邏輯來整合並剪輯所有的素材,最後完成影視作品。傳統的剪輯,也就是純手工的剪輯。傳統的剪輯,人們都要先沖洗拍攝階段的拍攝底片,然後製作成工作樣片,最後再剪輯工作樣片。具體來説,也就是在剪輯樣片之前,剪輯師需要挑選出符合要求的鏡頭,然後根據膠片剪開的先後順序,使用膠水將其粘在一起,然後在剪輯台上觀看其組合的效果。可以看出,原本的`影視後期剪輯屬於非線性的方式,但是這一種剪輯無法制作特殊的場景,如無法實現兩個鏡頭之間的疊畫製作,並且畫面的顏色也很難調整,這樣的純手工後期剪輯會消耗大量的人力和時間。另外,人們還可以通過編輯機來完成影視編輯。對於編輯機而言,放像機和錄像機是主要的構件,編制人員通過放像機就可以選擇出合適的素材,然後記錄到錄像機磁帶上,進而循環往復。如果編輯機的配置達到一定的要求,也可以完成特效製作,如製作疊化和劃像、調整畫面色彩等,這就是編輯機比人工先進的地方。但是在磁帶中畫面的排序是一定的,無法隨意添加或者刪減鏡頭,除非重新記錄修改點之後的所有畫面,所以這一種編輯方式也可以將其稱之為線性編輯。對於數字影視後期編輯,主要是通過計算機來完成影視作品的剪輯。基於計算機技術的影視編輯屬於非線性編輯,主要是根據具體的要求,對於已經排列好的鏡頭進行添加和刪減的操作,確保能夠滿足特效鏡頭的高質量要求。如果進一步拓展軟硬件,還可以完成更為複雜的特效製作的任務。利用計算機技術來實現數字影視後期動畫與特效的編輯,就是利用數字合成技術來組合素材,進而呈現出完整的影視節目。對於影視業而言,後期的數字影視編輯是一大進步,不但可以減輕人們的工作負擔,同時又能提升工作效率。
二、數字影視後期特效合成製作技術
數字影視的後期特效合成製作,主要是利用計算機本身的圖像處理技術(在數字合成的時候,就需要硬件與軟件的配合使用,一般來説,常用的軟件包含AdobePremiere、Paint、AfterEffect等,並且隨着軟件功能越來越強大,幾乎可以滿足人們任何的特效鏡頭的要求),然後將一些無法利用拍攝來呈現的場面添加到影視作品之中,如影視作品中出現的火山噴發、大爆炸或者洪水等,都可以通過特效製作完成;另外,也有部分利用攝像機無法拍攝的,但又是影視作品需要的畫面,如八大行星的轉動、日食等畫面,都是利用後期的特效製作完成的。當然,通過特效處理,也可以讓我們的拍攝環境變得更加簡單,為已經完成拍攝的畫面添彩。例如,前一段時間熱播的影視劇《花千骨》當中就有很多御劍飛行的畫面,其拍攝都是在綠色幕布的環境下完成的,然後在後期增加特效,而觀眾看到的就是經過特效製作之後呈現出來的畫面。當然,利用後期特效處理,也可以將原本不屬於同一個空間的場景組合起來。例如,電視劇中,男主角和女主角都分別在自己家裏,但是從電視畫面中看,似乎兩個人就只隔了一堵牆。但是我們需要注意,這裏所使用的特效並非是畫面的簡單拼接,而是在播放之前,需要單獨處理每一個畫面,然後再將其合併。隨着3D技術的日益成熟,其被廣泛地應用到了影視作品的後期特效合成製作當中。例如,《阿凡達》在拍攝過程中就是利用的3D攝像系統,給觀眾呈現了一場視覺盛宴。利用數字影視作品後期的特效製作,就可以讓整個作品呈現出層次感和飽滿感,甚至可以讓觀眾產生一種身臨其境的感覺。
三、結語
現階段,數字影視後期製作與特效合成已擁有一定的規模與體系,並且其發展速度也越來越快,對於今後影視業的發展起到了巨大的推動作用。當然,配合使用國外的先進技術,也可以進一步完善我國的後期製作與特效合成方法。
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