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互聯網+影視製作未來的道路與發展

《魔獸》何以有如此高票房?排除可能的人為統計因素外,小編看到了一種新玩法的崛起。電影《魔獸》的IP來源於網絡遊戲,這種玩法的優勢在於:只要祭出情懷,就能召喚大量粉絲,然後賺個盆滿缽溢。 然而,《魔獸》僅僅是個小山丘,越過《魔獸》山再往前看,還有一座更高更大的山脈綿延在遠方。

互聯網+影視製作未來的道路與發展

其中,最高的山峯叫互聯網+影視。海拔高達千億元,金礦藴藏量極為豐富,每年正以30%左右的速度向上升高。它橫亙在艾澤拉斯和德拉諾兩個世界之間,聚攏了許多挖礦者,一邊是無數互聯網土豪,一邊是虎視眈眈的傳統影視巨頭。而魔獸,只是萬達、騰訊影業、中國電影、華誼兄弟這四個採礦者發掘出來的一塊成色較好的礦點。

這座山裏的寶物都藏在哪裏?山裏的金礦何時開採完畢?併購大戰何時觸發?真命天子何時誕生?六大選手PK最終誰將勝出?未來的新世界是什麼格局?接下來小編帶領大家一一來探討這些謎團後面的答案。

  一、注意!前方發現目標

互聯網有渠道,影視公司有IP。過去,這兩者井水不犯河水,現在不同了。電影產業的高速增長吸引了各路互聯網企業進入影視產業掘金。擁有充沛資金和大量用户的互聯網土豪們開始蠶食傳統民營影視公司的制發份額。他們在行業扮演的角色慢慢從渠道分發商轉變為影業公司;在行業中的地位,也已經從下游渠道逆襲到產業上游……這一切預示着聯通兩個世界的傳送門就要出現了。

  1.1 土豪揮師開採影業金礦

回顧“互聯網+”影視行業的發展歷史,可以發現2011-2013年是萌芽期,樂視影業高舉影視戰略大旗,具備了行業探路者的氣質。

2014年至2015年間,互聯網招兵買馬組建影業公司部隊,大舉發兵影視行業,把守產業鏈關鍵環節。影視內容可以説是最能為互聯網企業帶來有效、高時長流量的內容類型。因此,在發展初期,網絡視頻廠商通過購入大量優質版權來吸引用户。行業隨之呈現出了火熱的“版權之戰”。大戰之後,產業整合。部分中小玩家退出市場,巨頭浮出水面。阿里收購優酷土豆並打造阿里影業,騰訊推出企鵝影業和騰訊視頻,百度為愛奇藝PPS注入新資源。土豪們開始“擁兵自立,割據一方”,共同構成了這一時期互聯網企業的主力競爭者。

進入2016年,又有各路諸侯聞風而來,希望分得一杯羹。新成立的公司有嗶哩嗶哩影業、小米影業、聚美影業、藍港影業、暴風影業,甚至連58同城也成立了影業公司。

  1.2 不光發行、賣票,還想通吃

互聯網土豪最早都喜歡吃的是傳統影視企業的發行份額。以樂視影業為代表的互聯網影業公司已經逐步深入到傳統民營影視製作公司的發行市場。以2015年的主發國產片總票房收入為例,憑藉《九層妖塔》的6.8億票房(截止到2015年12月31日),樂視影業成功進入前五大主發影片陣營,其參與主發的國產片佔據總國片份額的8.5%。

後來,土豪們發現了含金量更高的食物。比如,BAT參與發行的其中一種方式是通過在線票務平台與院線、片方進行聯合出品或聯合發行。業內通行的做法是對賭票房、買斷營銷費用、把營銷資源作為投資票房分成等,其收益要遠遠高於單純的在線票務平台的收入分成。隨着BAT進局,寡頭競爭的時代即將到來。90%的TOP10參與國產片發行的在線票務平台,其背後均有BAT的資金支持。

不僅如此,土豪的小手還悄悄的摸向了影視產業鏈的其他環節,除了核心的製作、發行、院線,還有前後端服務型的用户投資、消費平台等。憑藉強大的用户量和資金實力,顯然,土豪想要通吃產業鏈。

2015年,中國網絡購票首次超過線下購票,佔到了總數的六成以上。掌握了在線票務網站資源的互聯網企業掌握了用户電影消費的入口,初戰告捷,提升了自身的行業話語權。

話語權的此消彼長,讓傳統影視機構心慌。他們一方面加速進兵礦山速度,推廣自身的互聯網渠道以觸及更多用户。另一方面開始加強防禦,開始嘗試獨佔優質內容版權,或者只給轉播權不給直播權。

互聯網土豪們頓時感覺呼吸不暢,為了擺脱被卡住脖子的現狀,他們唸誦了一個叫自制劇的咒語,開始自己生產內容。

  1.3併購之戰已經打響

遠方的礦山不斷增高,據先知們説,礦山增長是由中國電影市場板塊與互聯網相撞引起,大約每年拔高30%,遠遠領先於全球其他地區。

30%增速!山峯規模已經有1000億元,每年還會增加300億!兩個世界的土豪們對礦工的落後的挖掘方式大大不滿。怎樣更快的擴大規模多的爭取更多優勢?於是就策劃了一出新的戰役:併購!

具有優質IP資源的傳統影視企業成為各路兵馬整合目標。大小土豪們一聲令下:買買買!

根據WIND統計數據顯示,2015年以來,中國企業在電影與娛樂行業一共發生了125起併購,總金額高達927億元。從2015Q3至2016Q2,總體數據呈現季度上升的趨勢,且增長率均遠遠高於50%。