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聊聊什麼是什麼是DLP HDTV 3D效果

3D滲透的範圍已從最初的3D影視擴展至3D遊戲、3D電腦、3D廣告、3D網絡及3D診療等諸多領域。不少人因來不及對其“消化”,對它的瞭解朦朦朧朧,或一知半解,或知其然而不知其所以然,產生各種各樣的疑問或不解也是很自然的。那麼小編就為大家解答什麼是DLP HDTV 3D效果。

聊聊什麼是什麼是DLP HDTV 3D效果

  1、什麼是DLP HDTV 3D?

美國T I德州儀器公司近年緊跟3 D熱潮,推出了能提供立體影像的DLP HDT V3D方案。DLP 3D有兩類,一類是DLP 3D正投影機,另一類就是DLP 3D-Ready背投電視。後者實際上是3D LCD 液晶快門成像技術在DLP電視機上的一次成功新應用,成像的技術核心就是有源LC D液晶快門眼鏡其左右鏡片與電視機或顯示設備交替同步打開或關閉。為使1080p的高清3D圖像逼真地呈現在顯示設備屏幕上,120Hz的分割拼合(Split)成像格式或6 0 Hz的盤(Checkerboard)成像格式在圖像畫質與3D立體效果的提高上起到了相當重要的作用。對於固有分辨率為1080p的 DLP 3D背投電視,要求輸入的3D信號必須是刷新率為60Hz的1080p棋盤格式,然後經過其它單元對這一輸入信號的處理,產生分辨率各為一半(960H×1080V)的左右視圖,該左

右視圖每1/60秒就有一幅顯示在屏幕上(非左即右),如單獨算則左或右視圖輪番顯示的時間是1/120秒。與其它3D成像方案相比較,這一立體成像方案對通常易發生的閃爍現象的抑制非常有效。在這一3D成像方案中,對左右視圖信號的處理是獨立取樣、濾波,然後顯示的,其信號傳送既可使用

HDMI端口,也可採用DVI端口。從2008年至今,所有能輸入與處理1080p圖像格式信號的DLP背投以及120Hz的 DLP HD投影機都能支持DLP HDTV 3D。

  2、什麼是DLP3D-Ready?

是否具有3D SYNC OUT端子是“3D-Ready”電視的標誌之一

D L P 3 D - R e a d y指的是具有3D信號接收、顯示等能力的準3D的DLP 電視機,這一“準”字(“Ready”) 表示除電視機外用户還需準備配合電視機顯示3 D視頻圖像的其它硬件。具體講,像其它H DT V高清電視機一樣,D L P3D-Ready的HDTV高清電視機也應具有下列幾個功能與特性:

●720p或1080p的高清分辨率;

●至少120Hz(早期傳統的高清電視機往往

只有60Hz)的高刷新率;

●內置的電子電路能對3D視頻信號進行解碼;

●設置用於連接3D眼鏡的3芯連接器。

凡是具有以上功能特性的電視機均被認定為3D-Ready電視機。至於用户家中的電視機究竟是不是3D-Ready電視機,用户可以查看電視機後面板或側面板上的連接端口,看看有沒有稱作“3D SYNC OUT”或“3D Glasses”的圓形插孔,該插孔看上去像S-Video插口,但它只有3芯,採用無線發射器進行通信的3D眼鏡連接器就插在這兒。如果有這類插孔,則電視機就是“3D-Ready”電視機。三星目前發行的“LED 3D” 系列電視機就內置了IR紅外發射器,但沒有設置VESA 3芯同步連接端口,這意味着用户暫時需購買三星自己品牌的150美元/對的3D眼鏡。至於以後LG、松下或索尼的“3D-Ready”電視機是否設置VESA 3芯同步輸出連接端口現不得而知。如果家中擁有DLP HDTV 3D電視機,用户佩戴上3D眼鏡就能觀賞高清3D視頻、DVD上的非高清3D影片以及由2D轉成的3D視頻節目。

  3、Blu-Ray 3D藍光播放機與DLP3D-Ready兼容嗎?

不兼容。因為2010年上市的3D藍光播放機需要顯示設備設有HDMI 1.4輸入端口來接收3D數據,而DLP 3D-Ready 電視機目前大都尚未設置該類新接口。好在三菱在CES2010上宣佈已在開發用於無HDMI1.4端口的顯示設備與Blu-Ray 3D藍光播放機等信源設備相連接的適配器。三菱型號為3DC-1000的適配器一經上市推出,所有1080p DLP 3D-Ready(包括三菱與三星的DLP 3D HDTVs)電視機將可實現與Blu-Ray 3D藍光播放機等信源設備的連接。同時,該適配器也提供了與DirectT V HDT V3D機頂盒的兼容,這意味着,有了這一適配器,家有DLP 3D-Ready電視機的用户將可以接收3D電視廣播。三菱3DC-1000可以用作分辨率為1920×1080p/60Hz、採用棋盤式成像方案而無HDMI1.4連接端口的DLP 3D顯示設備/電視機視頻圖像信號的輸入/輸出。三菱 3DC-10 0 0適配器有望在2010年6月上櫃供應,價格約為10 0美元。希望切記的是,該適配器無法與三星720p的DLP 3D HDT Vs背投電視(HL-T4675S、HL-T5075S、PN42A450、PN50A450、PN42B450和PN50B450)匹配使用。

  4、DLP HDTV 3D在遊戲領域的兼容情況如何?

目前市場上許多標有“3D” 的遊戲通常大都搭配傳統的紅藍(或紅綠)的彩色紙質偏振眼鏡來使用,該方式的成像與DLP3D所採用的有源(主動)LCD液晶快門眼鏡的成像方案是不兼容的。從硬件角度講,PS3和XBox360遊戲機在技術上是完全與DLP HDTV 3D兼容的,因為它們同樣具有1920×1080p的分辨率,幀率同為60Hz。問題是至今尚未有出版商宣佈推出兼容支持DLP 3D技術的遊戲。索尼雖已宣佈將通過固件升級來使其PS3支持Blu-Ray 3D藍

光3D,但卻沒有宣佈是否會出版支持DLP3D技術的遊戲,也許用不了多久會有兼容DLP 3D技術的遊戲推出。事實上,有許多時尚的PC遊戲可以暢通無阻地實時轉換成3D方式,不需要補丁,不過用户需購買美國IZ3D公司的DLP 3D驅動器或美國NVidia公司的GeForce 3D可視套件,澳大利亞DDD公司的TriDef系列軟件也提供相類似的3D驅動器功能。由於PC遊戲開發設計時已考慮了與多種驅動器的兼容使用,因此上述措施之間雖有些不同,但能互換使用,性能優異的自然會勝出。

  5、DLP 3D與數字影院使用的RealD 3D技術有何區別?

DLP 3D和數字影院所採用的RealD3D 使用了相類似而不完全相同的3D成像方案。RealD是世界上應用最廣泛的3D電影放映方式之一,其立體成像過程中放映機以每秒14 4次的頻率交替放映左視圖像和右視圖像,左右視圖的投射速率為每秒各72幀,較普通的膠片電影常用的每秒24幀的投射速率快三倍。提供右視圖的光偏振採用的是順時針向序,提供左視圖的光偏振採用的是逆時針向序。一個稱作Z-screen的推拉式光電調節器被安裝在放映機鏡頭的前面,以實施光偏振向序的轉換。生成的兩幅圖像高速交替投射到銀幕上,電影觀眾只要佩戴合適的附帶環形偏振濾光片的眼鏡,其左眼和右眼就能分別先後看到來自銀幕反射回來的兩幅圖像,兩幅畫面的疊加在頭腦裏就形成了立體影像之感。由於RealD的3D眼鏡使用的偏光膜條紋由傳統的條狀改成環形,能更好地濾光;加上以左右眼單眼計算,每一眼睛看到自己對應的視圖的換幀速率為144Hz,是傳統膠片電影24幀的6倍,因而能最大限度地減小觀看3D電影所帶來的視覺疲勞、頭暈等不適症狀發生的可能性。相比較,DLP3D採用的卻是有源(主動)快門眼鏡,通過IR紅外發射器實現與DLP HDTV 3D電視機顯示的同步。顯示在屏幕上的是分別對應左右眼的兩幅幀率為60Hz的圖像,單獨對於左或右視圖而言,1/120秒在屏幕上顯示一幀。雖是兩種成像方案,但3D質量與效果卻無明顯差異。

標籤:DLP HDTV 3D