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淺析MMORPG遊戲的文案策劃內容

RPG遊戲,故名思義指的是遊戲玩家融入所扮演的角色和遊戲中的世界的過程,遊戲的扮演觀就是對玩家如何融入自己扮演的遊戲角色的看法。而MMORPG則更多的是以實現自我為主的角色扮演,它可以不需要劇情來實現遊戲體驗,所以MMORPG中的角色是現實世界中的玩家在遊戲的虛擬世界中的延伸,形成了MMORPG以玩家為中心的角色扮演觀。與單機RPG相同的是,在MMORPG中一樣有多種多樣的NPC存 在,他們各自有着不同的出場背景及人物設定。他們和玩家們在同一個世界中共同生活,在遊戲進行過程的各必要環節中出現:買賣道具、四處行走、對玩家或怪物 做出反應等。而角色扮演的差異只會從劇情表現和玩家個人的側面中體現出來,説白了就是在遊戲中選擇不同職業或種族的玩家,其遊戲方式、遊戲風格或者遊戲目 的不同。當然,MMORPG歸根結底還是大家共同組隊後的共同冒險。

淺析MMORPG遊戲的文案策劃內容

國內開發的RPG遊戲大多數以MMORPG為主,故下面yjbys小編將以較大篇幅具體説明MMORPG中文案策劃的內容,並重點介紹其與單機RPG不同的部分。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

  1.文案人員結構

任何從事過專業寫作的人都知道,光會寫對話成就不了一本動人的小説,同樣會寫新聞的人不見得會寫劇本。MMORPG中的文案設計也是一樣,包括故事、任務、NPC對話、幫助、物品描述等海量內容,需要各方面的知識和能力。也許你會認為,只要不考慮資金預算和時間期限,那也不過是一個人寫上一兩年的工作量。但無論從效率或是經濟角度而言,如果要製作一個龐大的MMORPG,以上的方式顯然不合理,因此我們需要一個文案團隊。

首先,項目中需要一個主文案(Lead Writer)。 主文案是團隊中的核心人物。在一款遊戲中,從頭到尾保持一致的風格是很重要的。風格一致包括人物與背景的一致、遊戲風格定位的一致等。故事有不同的風格, 角色有不同的腔調,還有各種細節都必須前後一致、吻合環境,才能讓人感覺到角色栩栩如生。這一切都依賴於主文案的功力:讓不同人筆下的內容體現出整體統一 的風格,給玩家帶來幕後只有一人操刀的感受。

主文案也是與其它策劃、其他部門之間溝通的橋樑。舉例而言,當文案組要對某個任務進行修改的時候,需要由主文案對其他各部門的負責人進行通知,否則不免出現劇情小説與任務不符等往往到產品上市才發現的隱藏錯誤。

其他的文案(Stuff)則在主文案的指導之下將概要擴充,通力將制定的各項任務完成,最終交於主文案定稿。對於文案而言,最需要的能力是文字表達能力和對遊戲產品特徵的瞭解。一般MMORPG中文案的個數視遊戲產品的規模限制在1~4人左右。

  2.遊戲主調

文章有主旨,遊戲有主調。遊戲的主調也是遊戲創作者在遊戲中固化的劇情部分想傳達給玩家最主要的感受。

遊戲延續了好幾個禮拜,帶給玩家的感受可能就只是種“憤怒”、“悲傷”、“歡樂”或“懸疑”等,以上種種要讓玩者感受到的情緒,也正是遊戲主調中重要的元素。在單機RPG的遊戲設計中,如前文所述,通常會先把要設計的世界觀主調明確的定下來。然後以這個主題為出發點,所有的世界觀設計都圍繞着這個主調而深入,貫穿於整個世界觀乃至整個遊戲中都無時無刻的可以感受到這一主調。

以冰風谷這款電腦遊戲為例,講述的是一支冒險隊伍接受任務,解決侵擾小鎮的邪惡勢力,最後終於使小鎮恢復和平的故事。這個遊戲故事的主調是什麼呢?其實我們從遊戲開始時的CG中 就能發現有一定的脈絡可循,也就是坦帕斯大祭司傑若的象徵:無私奉獻的高貴情操。在整個遊戲的進行中,這樣的主調也一再重複出現,例如在庫達哈的大德魯 伊,為了保護這個小鎮而奉獻出自己的性命;斷手塔大法師傑瑞的女兒也為精靈與矮人的團結犧牲奉獻;甚至到遊戲的最後,坦帕斯神廟的牧師也為了恢復小鎮舊有 的和平而獻上了生命。這諸多橋段所呈顯的,不只是一個個分別的小故事,而是以無私奉獻這種高貴的情操來做整個冒險的主調。

遊戲有了主調之後,劇情也就較能順利推進。就像剛才所提及的冰風谷,一經確定遊戲主調是無私奉獻的高貴情操,故事的主線劇情就不會摻入一些要玩家偷雞摸狗的 橋段;相反地,這樣的主調會在主線的幾個段落以不同的面貌重複出現,也因此讓整個故事能夠較為深刻地印在玩家們的心中。