動漫人物手繪上色技巧
手繪漫畫與動漫設計人物怎樣上色,有哪些方法?怎樣才可以與厚塗相結合而達到完美的色彩搭配呢?以下是小編整理的關於動漫人物手繪上色技巧,希望大家認真閲讀!
1:先用鉛筆在一張A4紙上畫出底稿,我用的是0.5的自動鉛筆。
2:將畫好的底稿掃描到電腦裏,分辨率最好在300以上,我掃描的分辨率是300,保存為jpeg格式的就可以了。
3:剛掃描好的底稿還不能直接使用,還需要在PS裏邊做一些調整。
4:在PS裏面,Ctrl+J複製一張圖層。
Ctrl+L打開色階
用白色吸管工具設置白場為紙張顏色,滑動左邊和中間的滑塊使線稿黑色清晰可見。
將此圖層命名為線稿,將背景圖層填充為純白色
然後保存成psd文件,這樣我們就可以拿來描線了。
5:説到描線,我使用的軟件是sai或Clipstudiopaint,這兩款軟件都有防手抖功能,都是專業的動漫手繪軟件。不過sai更加小巧易用,接下來我們以sai為例進行講解。
6:打開sai,然後Ctrl+O打開文件瀏覽器,找到剛才保存好的psd,點擊打開。
新建一個圖層,並命名為描線。將背景圖層隱藏,將線稿圖層的不透明度降低到線稿能基本看得清就行了
接下來我們就要在描線圖層上進行描線了
7:選擇鉛筆工具,顏色最好選純黑,調整筆刷大小,調整防手抖級別大小,再進行一些其他的參數設置,這樣就可以進行描線工作了。描線的時候順着線稿描就可以了,有一塊優質的數位板可以為描線工作帶來很大便利,我用的是WACOMBAMBOO。WACOM的數位板做工很獨到,在板面上圖畫的感覺就像在真實紙張上圖畫
8:描完線後保存成psd。然後進行上色工作。
9:打開PS,打開剛才保存好的psd。上色工作就開始嘍。將描線圖層設置為正片疊底混合模式
隱藏線稿圖層
然後在線稿圖層和描線圖層之間多新建幾個圖層,以方便上色使用。
10:選中魔棒工具,選中描線圖層(切記,很重要),將人物的皮膚作為選區選中,然後選擇一個描線圖層下面的一個空白圖層並填充顏色為皮膚顏色,如有空白的'小間隙,可用筆刷工具進行補完,然後將該圖層命名為皮膚,進行保存(勤保存是個好習慣)
11:用步驟10的方法分別對人物的頭髮,眉毛,眼睛,襯衫,領帶,西裝,花等進行上色,並分別重命名圖層,並保存。這樣人物的整體顏色就基本確定了。
12:在人物的整體顏色上添加陰影,加強人物的立體感。首先選中皮膚圖層,Ctrl+Shift+Alt+N新建一個空白圖層並命名為陰影1,然後在陰影1和皮膚圖層之間按住Alt單擊鼠標左鍵(待正常的光標變為向下的箭頭時單擊),將皮膚圖層設置為剪貼蒙版,這樣在陰影1圖層上加的皮膚陰影就不會跑到皮膚範圍外面了。
然後選擇筆刷工具,將硬度調小,按住Alt鍵吸取皮膚顏色,接着將筆刷的前景色調整為比剛才吸取的皮膚色更深的一個顏色,在陰影1圖層上塗畫,給皮膚加上一層陰影。
然後再用以上方法給皮膚加上第二層陰影。
13:用以上方法分別給人物的其他部分也加上陰影,這樣的人物的立體感就明顯加強了。
14:給人物的衣服加一些高光。還是用剛才加陰影的方法給人物的西裝加一些高光。這樣這幅圖基本就完成了。
15:在網上照一張鮮花滿滿的精美圖片作為背景放到人物的後面。這樣整幅圖就完成了。
-
人人遊戲被玩壞之路
當下的手遊榜單霸主自然是騰訊無疑,可又有多少人知道,早在騰訊帝國崛起之前,曾經有另一家公司把持着手遊市場的大半壁江山——由陳一舟所領導的人人遊戲。從頁游到手遊,人人遊戲隨着中國遊戲市場的發展經歷了大起大伏,從市值一百億人民幣的準上市公司,到最...
-
試談遊戲UI設計的十五項規則
現在遊戲的前端是典型的UI設計偏差案例。這些內容能夠顯著改變他們的遊戲體驗,但卻在玩家往往感受不到變化的時候呈現。以下是小編認為創造最佳體驗應當使用的UI設計方法。坦誠地説,這些規則只是通用做法,並不完全適用於你的UI設計中的所有情況。想了解更多相關資...
-
為何任天堂始終不肯接受移動遊戲?
任天堂是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。那為什麼任天堂始終不肯接受移動遊戲呢?請看下文。任天堂在11日發了一份聲明,聲稱該公司與火爆一時的遊戲FlappyBird...
-
詳聊玩家不願再免費遊戲裏花錢的原因
在免費遊戲產業中,如何完善遊戲使其獲得更大的盈利這是一個非常重要的問題,也是我最近經常會被問到的問題。雖然並不存在唯一標準,但那些獲得盈利的遊戲往往是因為發行商或開發者以用户為核心。免費遊戲模式中優秀的盈利方式並不是強迫玩家去消費——恰恰相反,這正...