中國象棋基礎知識
第一節 棋 盤
棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象徵界限.稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個交叉點.棋子就活動在這些交叉點上。“河界”中間不標直線。
1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內有兩條對角線,形成一個“米”形,稱為“九宮” ,有9個兵站。
2.中線──指棋盤中第五條直線。通用"5"來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要地。
3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱"肋道"。
4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時,往往在此子名稱 前加個邊字。
5.河界線──構成河界的兩條橫線 即為"河界線"。下棋時,一方棋子(指車或炮)在己方"河界線" 上時,稱為" 巡河"。在對方"河界線"上時,稱為"騎河"
6.兵林線卒林線──棋盤中"河界線"下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱"兵臨線;卒臨線"
7.宮頂線──棋盤中"河界線"下面的第二條橫線。因是"九宮" 頂線,"因此稱"宮頂線"。炮就擺在這條線上。
8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對方稱10線,簡稱0線。
9.位標──棋盤上的九條直線以棋手為準從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準由近至遠分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個交叉點分別以自己的直線和橫線標稱這個點, 稱位標。位標由兩個數字組成,前為豎線後為橫線。所以把橫10線簡稱0線。
第二節 棋 子
中國象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個棋子。紅黑雙方的七個兵種,形異實同,好比軍隊的服裝,以示區別。
紅方 帥(一個) 仕 相 馬 車 炮(各兩個) 兵(五個)
黑方 將(一個) 士 象 馬 車 炮(各兩個) 卒(五個)
其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。
棋子擺法
所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內,而中國象棋棋子則擺在交叉點上。五個兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上.帥(將)居底線之中.其餘兵種對稱性分列兩側。如上圖,也稱做始陣。全棋對弈從這裏開始。
棋子的七個兵種,可分為兩大類.一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)
棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士兩大類.這七個兵種的具體 走法如下:
一、對局時,由執紅棋的一方先走.雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點移到另一個空着的交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領那個交叉點,都算走了一着。雙方各走了一着稱為一個回合。
第三節 各種棋子的走法
向彼行曰進,向己行曰退。
帥(將) 每一着只許走一步.前進、後退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據.另一方必需迴避。
士(仕)每一着只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動。
相(象) 不能越過“河界”.只能在己方的七個點上活動,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有棋子時·俗稱塞相(象)眼.則不能走過去。
馬 每着走一直(或一橫)一斜,可進可退.即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。
車 每一着可以直進、直退、橫走.不限步數,但不可越子。
炮 在不吃子的時候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
兵(卒) 在沒有過。河界”前,每着只許向前直走一步}過。“河界”後,每着可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能後退。
走一着棋時.如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽任對方吃.或主動送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個位置上。
運子:象相必須有提起有落下,避免碰動其他盤上子。如在棋盤上推動車炮走棋,起手後不得二次觸摸。馬在無障礙時與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動棋子走棋。因只行一格。當用提子走法時如果有明顯地屬於無意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給於提醒,而不作落子處理。運動員提起此子放到準確位置上。每局同一運動員不可有兩次,如出現兩次運動員立刻認負不入記錄。如運動員沒立刻認負。監局裁判判負並填入記錄。因為容易使盤上其他子位置移動,影響比賽。
第四節 將軍、應將、將死、困斃;
(1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應將”.即用自衞的着法去化解被“將”的狀態。如果被“將軍”而無法”應將”,就算被“將”死。
(2)應將的方法:
1 吃掉對方進行"將軍"的棋子。
2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3.用自己的棋子置於對方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱"墊將"。
4.遇到對方炮"將"時 ,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。
5.遇馬"將"時,還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。
第五節 勝、負、和
一、對局時·一方出現下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:
(1) 帥(將),被對方“將”而無法應“將”
(2) 被“困斃”欠行; 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時 己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱 “困斃”。
(3) 在規定時限內未走滿應走着數;
(4) 超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般定為十五分鐘),
(5) 走棋違犯禁例應當變着而不變;
(6) 在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”
(7) 因違犯紀律被判輸棋。
(8) 自己宣佈認輸;
二、對局時,出現下列情況之一,就算和棋;
(1)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;雙方運動員均可提議作和,提議作和應使雙方機會均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一着棋,均為拒絕),不得再度提出。經數着後,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬鬥氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。
(2)雙方走棋出現循環反覆已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關規定,可由任何一方在自己時間內向裁判提議作和經審查局面屬實.即使另一方不同意,裁判員也確權判為和棋。
(3)符合“六十回合規則”的規定時。由裁判員停鍾向裁判長報告提議作和。裁判長核實後,宣佈作和
第六節 象棋術語
1.對 局──雙方下棋稱"對局"亦叫"對弈"。
2 全 局──指對局的全部過程包括"開局""佈局""中局""尾局"四個階段。
1. 局 面──指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括"先手"、"後手"、優勢"、"平穩"、"對攻"、"複雜"、"均勢"等等。
4.開 局──黑方行第一着棋後的棋圖。數學理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而後就是20多種的變遷。
5.布 局──前九回合雙方棋子分佈的狀態圖形,有一千多種。
6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱為 "勝勢"。
7.勝定──對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為"勝定"。"勝定"方沒有巧勝的快着,所以一般着法沉長略寫。但注意預防偷襲。
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