游戏设计师能游戏分析中得到什么
随着时代的发展,游戏分析能够提供给游戏工作室中的任何人令人兴奋的全新可能性。游戏分析可以为游戏开发改头换面。它们的作用将延伸到测试,QA,社区管理以及盈利等方方面面。这也是我们今天打算讨论的内容。希望下文能够帮助你看清游戏设计师能够从分析中得到什么。
所以什么是游戏分析呢?游戏分析便是使用统计数据对于玩家行为的研究。即包括你可能想要追踪的各种类型的数据。大多数情况下,我们总是想将其与市场营销和盈利结合在一起。然而这些统计数据并不是只适用于市场营销者或制作人!
它们是非常出色的学习工具,能够帮助你更好地了解你的用户。游戏分析能够让我们脱离主观看法而更好地理解玩家们。
分析的结果便是参数参数是经过一段时间追踪到的一连串数据。基于参数我们可以追踪到任何内容:平均回合持续时间,玩家卸载游戏的时间点,目标玩家群体等等。
主要存在4种参数类别:
1.用户参数:相当于所有与用户获取和用户留存相关的数据。它们也可以被当成市场营销者的数据。这一类别的参数包含了DAU(每日活跃用户)和ARPU(每用户平均收益)。
2.社区参数:社区参数专注于社区行为和发展。它们将追踪你的游戏内部聊天中的内容。所有的社交元素都属于这一类别。例如游戏内部和社交网站上的信息传递。
3.性能参数:性能参数将追踪你的应用的性能和潜在漏洞或坍塌。它也是你那遥远的服务器,游戏的加载时间或运行时的帧速的响应器。它能够帮助你完善后端系统。
4.游戏玩法参数:游戏玩法参数将记录任何发生于游戏内部的情况,即介于玩家和游戏之间。例如玩家在特定关卡中所花费的时间,玩家死了多少次等等。它们能够帮助设计师判断用户游戏体验的情况。
作为游戏设计师,我们经常基于较温和的艺术方式去创造我们的项目。毕竟我们是设计师。乍看之下,游戏分析就像是市场营销者们用于推动游戏盈利所使用的工具。例如与盈利相关的分析能够反映游戏所提供的体验质量。而用户留存也是与游戏设计师相关的:它们将提供给你关于游戏最初体验的吸引力的整体概况。
但是游戏并不只是关于钱。它们还是关于与游戏玩法相关的任何参数的分析!
尽管做为一种艺术学科,游戏设计同时也是一种基于技术的工作。游戏分析能够通过真实数据帮助我们理解玩家的行为:
如果你知道玩家何时在哪里受困,你便能够轻松调整游戏的难度。
如果你知道玩家会购买什么道具以及不愿意购买什么道具,你便能够调整价格。
如果你知道玩家的年龄,你便能够针对他们更好地调整内容。
游戏分析是与任何人有关的各种规模的工作室都需要考虑数据追踪。我并不需要告诉你所有AAA级工作室会追踪测试者和玩家行为等数据。他们拥有大量的预算,因此对于客观数据的需求更高。拥有300名成员的团队并不能只是依赖于游戏设计师的猜测。
我们可以使用一些基本的参数去了解玩家对于我们游戏的反应。好消息是你并不需要一个专用服务器与后端开发人员去设置分析。如今存在许多免费工具能够为你处理这些过程。
游戏分析同时也与原型创建或测试阶段相关。它们让我们有机会检查核心游戏玩法的运行。你可以追踪玩家的移动并了解他们在特定关卡中的哪个位置会受困。你也可以追踪到他们在哪个点上离开游戏:是在死亡之后,还是在关卡的中间阶段?或者是在到达最后阶段?
即使没有追踪游戏中玩家的行动,你也能够使用基本的参数去解决一些主要问题。如你可以估算游戏教程的作用,或者在最初游戏阶段游戏的吸引力。在任何手机游戏中,糟糕的设计决策都会破坏游戏的用户留存。例如教程的长度或前几个关卡的难度。如果玩家因此受挫,他们便会选择卸载游戏,或者会因此感到非常厌烦。
面对用户分析在面对用户分析时,我们总是很难去预测人类的行为。我们不能只是依赖于一些通用参数。DAU,ARPU和其它常见的参数只能帮助我们看清游戏的整体状态。我们需要游戏的每个部分都适合各种类型的用户。作为设计师,我们希望能够理解每一个玩家。因此我们需要使用一些更具针对性的数据去进行适当的分析。
然而我们却不可能追踪所有的内容我们必须选择一些特殊的数据流进行分析!我们可以自行支配所有的参数,但是却不能追踪所有的内容。我们所控制的每个数据流都带有处理成本—-不管是在服务器端还是人力方面。尽管今天的我们能够收集并处理许多数据,但是我们却不可能获得所有内容。我们必须明确那些相关与不相关的参数。
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