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大學聯誼活動策劃方案15篇

為了確保事情或工作紮實開展,通常會被要求事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麼什麼樣的方案才是好的呢?以下是小編收集整理的大學聯誼活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閲讀。

大學聯誼活動策劃方案15篇

大學聯誼活動策劃方案1

(一)活動概況

1.活動説明:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會每年都會為新同事召開一場內部聯誼活動,舉辦內部聯誼能讓新同事間建立起對彼此的認識與友誼,加深對其他各部門的理解,為日後工作與社聯內部團結起到積極作用。

2.活動宗旨:增進各部門間的交流,加強各部門之間的聯繫,增強社聯的凝聚力,促使社聯蓬勃發展。

3.活動主題:點亮友誼之燈,共創光明未來。

4.活動時間:10月21日晚19:00到21:30

5.活動地點:行政樓二樓禮儀中心

6.活動對象:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會全體人員

7.主辦單位:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會策劃部

8.協辦單位:廣東工業大學龍洞校區學生社團聯合會其他部門

9.承辦單位:無

(二)活動形式

本次活動是以聯誼活動交流為構架,有遊戲和表演的環節。

備註:詳情見現場工作環節。

(三)活動流程

時間事件

12:00—13:30

佈置組到現場佈置與裝飾聯誼現場,先清潔現場,再在門口安置好籤名海報,用氣球裝飾禮儀中心內每一根柱,;用綵帶裝飾舞台。

19:00—19:35

入場時每人發一張背面寫有數字聯絡卡,在聯絡卡的正面讓參與人寫上自己所在的部和姓名,貼在胸前,卡片背面數字相同的為一組,共六組。這段時間為同一小組相互認識的環節。

19:35—19:40

主持人對每個部門進行介紹,開場白後,活動開始,各組開始以小組為單位進行遊戲。

19:40—20:15

遊戲:超級大電視

20:15—20:25

表演:新同事T台秀

20:25—21:00

遊戲:七手八腳

21:00—21:15

模擬面試小節目

21:15—21:30

師兄師姐總結並與新同事進行交流

備註:各環節具體活動方案詳見附表。

(四)前期準備

1.策劃部

時間:10月17日

事件:負責場地申請,把申請使用禮儀中心的申請書到指導老師處,請求批准簽名。最後交給校團委審批。

時間:10月18日——10月20日

事件:負責與各部門同事溝通,找到願意在聯誼中表演模擬面試小節目以及走T台秀的同事,安排時間作1到2次排練。

2.常務部

時間:10月18日——10月20日

事件:負責物資準備工作,根據遊戲和活動所需準備好A4紙、飲料、零食、報紙若干、氣球、紙箱、透明膠、簽字筆、綵帶、杯子、清潔工具等物資

3.外聯部

時間:10月18日——10月20日

事件:負責拉贊助事宜以及挑選主持人,準備主持人所需台詞

4.宣傳部

時間:10月17日

事件:設計海報

5.網編部

時間:10月18日——10月20日

事件:設計噴畫

組別分工:

1.物資組(主要由常務部同事負責,共2人)

時間:10月18日——10月21日

事件:負責物資準備工作,在活動進行過程中負責物資保管登記工作

2.多媒體組(主要由網編部同事負責,共2人)

時間:10月18日——10月20日

事件:負責收集活動過程中游戲以及表演環節所需的音樂以及製作配合部門介紹環節的ppt

3.活動委員小組(策劃部)

時間:10月20日

事件:給各小組組長開工作會議,讓工作人員瞭解活動流程、工作安排、內容、結束之後的安排、突發情況的應急措施。

4.宣傳組(主要由宣傳部同事負責)

時間:10月18日——10月20日

事件:負責設計海報並粘貼在內校道宣傳欄上

5.佈置組(主要由祕書部負責,共4人)

時間:10月21日中午12:00——13:30

事件:佈置場地

(五)宣傳方案

1.所需宣傳品:宣傳海報一份,噴畫一張,微博宣傳

2.宣傳品展示時間:

宣傳海報:10月17日10月21日

噴畫:10月21日活動當天

微博:10月17日——10月22日

3.展示地點:

宣傳海報:內校道宣傳欄

噴畫:用鐵質支架撐起,在活動開始過程中擺放在會場門口,以便籤名

微博:無

4.宣傳天數

宣傳海報:3天

噴畫:1天

微博:3天

5.大小:

宣傳海報:2AO

噴畫:10m0.75m

(六)現場工作

時間事件負責人

19:00—19:35

入場互相認識

接待組、主持人組

19:35—19:40

主持人開場白

總主持人

19:40—20:15

遊戲一:超級大電視

主持人組、禮儀組、催場組

20:15—20:25

表演:幹事表演(T台秀)

總主持人、多媒體組、燈光組、幹事、催場組

20:25—21:00

遊戲二:七手八腳

主持人組、催場組

21:00—21:15

模擬面試小節目

主持人、多媒體組、催場組、燈光組,參與表演同事、道具組

21:15—21:30

活動總結

接待組、主持人組

注:具體細節請看附表一。

(七)後續工作

完成時間

事件

工作人員

21日21:30--22:00

場地衞生清潔

清場組

22日--23日

物資回收

物資組(常務部)

照片、影像編輯

攝影組(網編部)

會議總結

各部門的工作人員

22日--23日

財務總結

祕書處

(八)現場佈置圖

注:詳情請看附表四。

(九)物資清單、財務預算

大學聯誼活動策劃方案2

一、活動主題:

“快樂學生會,温馨你我他”為主題的聯誼活動

二、活動目的:

1、x學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活。

2、加強學院各x院系團總支學生會成員間的聯繫及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力。

3、對部門來説,為各部門幹事帶給一次很好的機會來鍛鍊他們的組織和交流潛力。

三、活動好處:

1、增進了兩個系的團總支學生會的友誼。

2、為兩個部門的幹事帶給了展現自我的舞台。

3、透過交流能夠更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自我的優缺點。

四、活動時光:

20xx年3月9日(星期二)18:30

五、活動地點:

會議室b308

六、參加人員:

x系團總支學生會組織部與x系團總支學生會組織部全體成員

七、活動資料:

(一)活動前期

1、x系與x系分別選派一男一女作為活動主持人。

2、兩系分別準備5個節目,形式不限。

3、由x繫帶給兩個趣味遊戲。

4、x系和x系組織部部長分別準備發言稿。

5、申請教室併購買瓜子和水果。

6、準備活動的背景音樂。

7、活動場地的佈置。

(二)活動期間

1、主持人開場白然後引領大家齊唱《x》。

2、x系組織部部長髮言並自我介紹。

3、x系組織部的工作幹事做特色介紹。

4、x系部長髮言並自我介紹。

5、x系組織部工作幹事做特色介紹。

6、節目表演:兩部門交叉表演。

7、第三個節目後,做第一次互動遊戲。

8、繼續進行節目的表演。

9、第七個節目後,全體一齊跳《x》。

10、有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想。

11、主持人作出總結髮言、

12、全體以歌曲《x》結束活動。

(三)活動後期

1、兩部門合作清理活動現場。

2、x系組織部幹事寫活動總結。

八、注意事項:

1、在會場內和會場外都要持續安靜,節目的聲音不宜過大。

2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者儘可能小聲接打,不要影響到他人為宜。

3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象。

4、請妥善保管好自我的貴重物品。

5、聯誼會結束後及時打掃整理會場。

6、如有突發狀況請及時和有關負責工作人員聯繫。

7、確保每位幹事都參加活動。

8、主持人必須要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場。

9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

九、主辦單位:

x系與x系團總支組織部

承辦單位:x系與x系團總支組織部

大學聯誼活動策劃方案3

一、活動主題:

心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的:

為了促進經協祕書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:

xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:

經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲説出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則:用具:分別寫着"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

注:每組的組員不是固定的,每項遊戲或競賽前都會更換組員。

八、其他工作安排:

1)xxx院和兩名校學生會祕書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,並將其分成8份。

2)xx院負責活動前後的考勤工作。

3)xx院負責組織搬運活動全部用品。

4)xx院和一名校學生會祕書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。

5)校學生會祕書處試用委員負責買獎品。

6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。

九、經費預算:

2、購買聯誼活動物品價目表(待定)

項目

單價(元)

數量

總價(元)

薯片

3.00

花生

15.00

餅乾

6.00

飲料

24.00

6.00

租車

3.00

紙巾

2.00

後備金

獎品

總計

注:1)若經費有剩餘,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。

2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神祕感,增加大家玩遊戲的積極性),活動過後會做一份完整的支出表發給各院審查。

十、活動注意事項:

1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極(參與,遵守遊戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.

4、遇到突發問題各負責人及參與者應本着相互理解的原則,友好協商解決.

5、聯誼當天各項環節責任分清.

6、如遇到天氣問題不適宜在户外運動,則活動推遲.

大學聯誼活動策劃方案4

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

承辦單位:

三、活動地點:

待定

四、活動時間:20xx.(暫定)

五、參與人員:

20162016級旅遊管理

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子裏,旅遊管理迎來了新成員。為增進學生感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平台,以便於同學們之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各同學之間的默契,放鬆同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前準備遊戲及其他所需道具,禮品。(

2)人員分配。(包括買道具,買禮品,佈置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)

3)提前一星期通知負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。

4)活動當天文藝部全體成員提前兩小時到達活動地點佈置場地和分發食物。其中一部分人負責帶領其他學生於晚上六點半到達活動現常

八、活動流程

1.進行節目宣傳,保證人員知道聯誼會的具體時間,各班學習委員聯繫老師觀看聯誼會。(晚會當天再一次提醒同學和老師時間地點)

2.節目準備工作,聯誼會時長預計130分鐘,不僅有節目還要準備遊戲環節,要求聯誼會期間氣氛濃郁。

3.物品準備,邀請信息,音響話筒,節目單,主持人稿,裝飾物(28日前準備好),服裝,化粧(是否需要,提前準備好),食品(晚會開始前分發完畢,要求組織人員聯繫好供應商)遊戲道具(提前準備)。

4.晚會開始

1)、主持人 介紹本晚會、嘉賓、

2)、主持人宣佈晚會開始;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓名單送到主持人手上)

3).根據節目安排進行演出

4).遊戲環節

5).宣佈晚會結束,主持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,並組織工作人員留下清理現常

整體流程:18:20觀眾入場完畢-會場一切準備工作就緒-18:30開始-主持人宣佈晚會開幕--正式進入節目演出及現場活動-主持人宣佈晚會閉幕-觀眾退場(工作人員留下)

九.工作人員分配

1 .何幔利

任務 :確定晚會邀請的嘉賓並且及時通知。負責邀請嘉賓代表對晚會的舉辦給予評價。負責把所有嘉賓迎接並安排就座

2 , 朱毅

任 務:a、完成節目收集、篩選b、準備好晚會所需的一切服裝道具d、主持人的確定

3、馬春暉

任 務:a、負責現場攝影、照相等

4.孫欣欣

任務: a、負責晚會現場佈置

5.潘婷

任務:a.採購食品,裝飾用具

6.張亞超

任務:a.ppt,音效負責人

7.牛紫晨

任務:a.活動場地的衞生

8.蘇子燁,周丹丹

任務:主持人

十.晚會細節

(1)主持人開場

大學聯誼會主持詞

開場白

女:親愛的各位學長學姐,

男:各位可愛的學弟學妹們

合:大家晚上好--------!!!

男:年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。我們不遠萬里,踏一路風塵,懷一份夢想,走進新聯學院。

女:十年修得同船渡,百年修得同窗情,相識一笑是無盡的緣分,那些年,我們共同走進了旅遊管理一班的大家庭。

男:相逢是首歌,這條五線譜,自天南到地北,連你我的心,譜相識讚歌。 女:幸福是條河, 這濤濤流水,自遠古到今朝, 傳你我的情, 匯相守情緣 男:此時此刻,我們難以抑制內心的激動和感慨。因為在你們充滿希望的目光裏,我們彷彿看到了曾經的懵懂的自我。

女:此情此景,我們也是難以抑制內心的興奮和喜悦。因為在你們活力四射的音容 間看到了我們未來的華麗蜕變!

女:在這歡樂的日子裏,讓我們一起用熱烈的掌聲對所有學長學姐的到來表示最熱烈的歡迎!

男:下面我宣佈旅遊管理一班聯誼晚會

合:正式開始---------!!!

男:哎, ,作為大一的新生,你進入大學也有一段時間了,與高中生活相比,説説你對大學生活感觸最深的的一點吧

女:這個.......大學與高中相比嘛....確實有很多很多的不同,沒有了老師的督促,沒有了學習的緊張,我們可以在自由的安排我們的時間

男 :是啊,高三一別,昔日的形影不離同窗知己,如今已是分散在天南海北,

在這裏我們又與新的同學相識,今天讓我們一起放鬆心情,感受快樂吧!下面掌聲歡迎15級朱毅同學給大家帶來歌曲《一起搖擺》

女:如果你哀傷,你就哭泣。如果你熱愛,你就表達。如果你喜歡,你就追求,無論是迎接一份燦然的欣喜,還是留下悲傷,相信那個女人在你眼中一定是最可愛的。下面請欣賞14級羅成龍帶來歌曲《可愛女人》

男:青春的年華,總是帶着有那樣的憂愁與浪漫,一把木吉他,述説着滿腹的款款深情,下面有請15級朱毅為大家演唱《beautiful love》

女:欣賞完一連串美妙絕倫的歌聲,那就讓我們的耳朵暫時放個假吧, 來讓我們所有的的角膜,晶狀體,玻璃體,視網膜乃至外側膝狀體一起來欣賞一場視覺的盛宴,有請15級同學為大家帶來的舞蹈

男:看完這幾位同學充滿激情的表演,我們是否也想參與其中了那就讓我們一起做個遊戲吧 誰是你心中的她

女:一場遊戲過後,我想大家都累了,那就讓我們平復一下激動地心情,安靜的坐在這裏聆聽一下美好的聲音。《可不可以不勇敢》歡迎周琳琳學姐

男:歡聲笑語過後,大程子旅遊團前來報道,你看,他們來了!

女:聯誼會的高潮來了,是不是都坐的累了,讓我們玩一個可以活動手臂的遊戲吧!遊戲的名字是猜詞

要求:每組2名選手參加,一人比劃一人猜。.每組20個詞,限時3分鐘。比劃着只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得説出任何字。猜不出可以喊pass,只能喊過3次。觀眾不能提醒,

女:前面的表演的確引人入勝,接下來讓我們換個心情,請欣賞歌曲《情歌》 男:情歌一首,讓我們深感愛情的幸福,讓我們繼續感受愛情帶給我們的温

暖吧!有情鄒娟娟和王君燕合唱《莫斯科沒有眼淚》

女:歡快優美的表演,把我們帶入了奇幻的情景之中,再次把熱烈的掌聲送給她們,接下來讓我們做個遊戲吧

男:遊戲的名字紙杯接力,首先來宣讀一下游戲規則:

要求:將教室裏的同學分為六個組,一組20人,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裏倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在兩分鐘之內,傳遞水最多的兩個組獲勝,其餘兩隊不加分,並接受懲罰。

女:時間過得真快晚會只剩下最後一個節目了,有情鄒娟娟為我們畫上一個圓滿的結尾吧,帶來歌曲《離別的車站》

結束語(邊放歌曲《難忘今宵》)

女:今夜這裏星光燦爛,我們用歌聲描繪成長 今夜這裏温情洋溢,我們用舞蹈鐫刻永恆

男:每一次的相逢,都是心與心的靠攏;每一次的相聚,都是愛與愛的交融。 女:歡樂的時光總是那麼地短暫,是時候該給大家説再見了,旅遊管理一班聯誼晚會

合:到此結束~

男:再一次向所有參加節目表演的同學和幕後籌備同學和工作人員致以深深的感謝!大家--晚安

(2)節目單

1《一起搖擺》(4分)

2《beautiful love》(4分)

3《可愛女人》(4分)

4舞蹈(5分)

5遊戲誰是你心中的她(15分)

6《可不可以不勇敢》(4分)

7《瘋狂旅遊團》(15分)

8遊戲猜詞(10分)

9《情歌》(4分)

10《莫斯科沒有眼淚》(4分)

11遊戲的名字紙杯接力(15分)

12《離別的車站》(4分)

加上主持詞6分,

大約共消耗時間130分鐘

(3)遊戲

遊戲1杯子傳水

道具:一次性杯若干

規則:將教室裏的同學分為六個組,一組20人,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯裏倒水,並依次傳給後面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最後一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在兩分鐘之內,傳遞水最多的兩個組獲勝,其餘兩隊不加分,並接受懲罰。贏得隊伍可以獲得獎品。

遊戲2:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

遊戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾矇住眼睛,女生當瘸子説話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,併到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,輸的小組接受懲罰。

遊戲3:誰是你心中的她

規則:

遊戲4:猜詞

規則:每組2名選手參加,一人比劃一人猜。.每組20個詞,限時3分鐘。比劃着只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得説出任何字。猜不出可以喊pass,只能喊過3次。觀眾不能提醒,

注:獎勵手段:

1. 贏取娃哈哈AD鈣奶一瓶(人手一瓶)

2. 獲得精美杯子一個。

懲罰手段:(輸的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、甜言蜜語

規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然後大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,並對那人説我可以娶你嗎?。

2、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告

3、真情告白

規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

十一、經費預算:

金鴿瓜子10斤,一斤4.5元,共45元

奶油瓜子10斤,一斤5元,共50元

香蕉三箱,一箱25元,共75元

大白兔奶糖六斤,一斤18元,共108元

裝飾大概50元

服裝大約140元

大學聯誼活動策劃方案5

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的:為了促進經協祕書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:

1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩。

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:

1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:

1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲説出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:

1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。

這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

2、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

大學聯誼活動策劃方案6

一、活動主題:

新起點,新生活,新氣象

二、活動背景:

大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿着激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業並且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。

三、活動意義:

通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!

四、活動形式:

歌舞晚會

五、活動時間:

十月xx號下午2點至4點

六、活動地點:

室內教室

七、特邀嘉賓:

國金Q1041班的輔導員

八、正式活動:

(1)唱團歌,介紹嘉賓。

(2)主持人開場:詢問大家帶着怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;

(3)主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:

場景一班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校後的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;

場景二教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有着同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;

場景三寢室。晚上下課後的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的卧談會;

當四個人選擇了不同的道路後,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年後的樣子。

主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)

(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品

(5)大一新生班的舞蹈組合自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。

(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》

九、結束語:

合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。

大學聯誼活動策劃方案7

一、活動前言:

大學,是各種文化交融之地;聖誕節,是西方文化的代表。西方文化已漸漸被我們接受、吸收、融合入我們中國文化之中。那就讓我們順應時代潮流,在聖誕之際來體驗西方文化,放鬆心情,也能夠展現我們社團的優秀風采,活躍校園氣氛。

二、活動主題:

快樂聖誕攜手共進放飛夢想

三、活動時間:

12月24日18:00

四、活動地點:

待定

五、活動對象:

全體家教服務社成員及旅遊協會

六、活動前期準備:

分別由兩個協會各排練出六或七個節目(包括兩協會共同合作的節目),由於晚會中節目和禮儀這兩大部分是重中之重,所以,我們將分為兩組人員主要圍繞這兩部分進行。分別設立了禮儀組和節目工作組。

禮儀組:總負責人李丹(旅遊協會)、

具體工作安排:

1、主持人的報名徵集、培訓及選拔工作。

2、禮儀工作人員的徵集、培訓及晚會會場人員的工作

安排情況。

節目組:總負責人陳園敏(家教服務社)聯繫電話:

具體工作安排:合肥旅行社

1、節目的徵集

2、節目的選拔

3、對各節目進行排演和指導,提高節目質量

4、各節目背景音樂資料的收集

七、活動的內容:

前期宣傳:

1、由家教服務社策劃部在第一食堂門口貼出晚會具體時間地點宣傳海報,旅遊協會宣傳部在七棟教學樓貼出晚會通知。

2、兩協會分別對各自協會以短信的形式通知到位。

3、以邀請函的`形式通知到參加晚會的其他協會的會長及嘉賓。

會場佈置:由家教服務社文體部(為主)及旅遊協會理事部負責教室裝扮。

晚會現場工作安排:

1、當日下午由家教服務社文體部與旅遊協會理事部組織人員進行會場佈置,茶點擺放。

2、晚會開始之前對會場的各項音響、話筒、燈光等設備進行檢查。

3、晚會前半小時安排兩名迎賓人員在會場門口進行接賓歡迎各位的到來,並安排好各部門的人員按制定座位入席。

4、四名主持人入場做好試音、主持等準備。

5、晚會前5分鐘音樂(《MerryChristmas》)播放開場活躍會場氣氛,而後由主持人上台進行開幕介紹本次活動的主辦方,活動的主題,活動的目的,邀請的出席人物,介紹活動的贊助方。致歡迎詞,宣佈晚會的正式開始。

6、家教服務社文體部負責節目表演過程的後台節目銜接。

7、活動開始後,由主持人按彩排次序依次請出兩協會各部門的演出。

8、晚會期間由旅遊協會組織部安排人員維持會場秩序。

9、晚會結束時由主持人對晚會進行致辭。

10、晚會後期進行遊戲活動獎品的派發和合影。

八、人員安排:

家教服務社文體部及旅遊協會理事部:晚會會場的佈置,晚會結束後會場的打掃工作

旅遊協會宣傳部:

1、負責音響、話筒等設備的租借及調音等安排

2、背景音樂資料的拷貝

家教服務社辦公室及旅遊協會組織部:

負責採購工作

宣傳部:

1、負責書寫海報

2、現場的拍照工作

家教服務社辦公室及旅遊協會策劃部:

1、會後新聞稿件總結工作

家教服務社網絡部及旅遊協會宣傳部:

1、負責網絡宣傳

家教服務社聯絡部:

負責其他各協會的晚會信息通知及邀請函的派送工作

家教服務社紀檢部及旅遊協會組織部:

各出一名負責現場維持秩序

家教服務社紀檢部及旅遊協會祕書部:

各簽到自己社團人員

家教服務社策劃部:

嘉賓牌的製作

九、物品採購

1、小刀、1卷膠帶、1瓶膠水、1卷雙面膠10元

2、氣球、彩紙、綵帶20元

3、塑料水杯兩袋、飲用水1桶20元

4、食品100元

5、音響一對(租)、話筒4個(租)、120元

6、相機2台(租借)50元

7、獎品60元

總計:380元

大學聯誼活動策劃方案8

一、活動主題:

攜起友誼之手,跳起青春舞步

二、活動目的:

以聯誼舞會的形式增進兩個協會的交流,增強兩個協會的友誼。並且藉此豐富校園生活與文化,打造校園週末文娛活動風景線。

三、活動時間:

5月15日(週六)晚7點

四、活動地點:

大學生活動中心二樓舞廳

五、主辦單位:

X社、X社

六、與會人員:

X社和X社會員以及其他有意願的同學。

七、活動前期準備:

1、進行舞會宣傳。

2、聯繫一至兩名擅長舞蹈的同學。

3、準備舞會所需的音樂資料。

4、準備礦泉水、瓜子、糖果、小玩具、氣球、拉花等物品。

八、舞會流程策劃:

1、入場。入場後領號牌,用於活動中表演及抽獎。

2、主持人致開場詞。

3、兩個協會合作出開場節目,點燃會場氣氛。

4、做一個全場都能參與的遊戲,將大家放鬆心情,融入舞會的歡樂氛圍。

5、兩協會分別表演節目。歌曲、舞蹈、小品、相聲。

6、進入遊戲環節。開火車,擊鼓傳花,你來比劃我來猜等等。

7、現場嘉賓出節目(兩三個為好),贏取小玩具。

8、請同學教大家跳舞,大約10分鐘。然後各自尋覓舞伴,全場進入舞池起舞。

9、舞會即將結束,兩協會負責人致辭總結舞會並致謝。

10、宣佈舞會結束。

大學聯誼活動策劃方案9

一、活動主題

某某協會人力資源部聯誼活動

二、活動背景

青協人力資源部是一個全新的.部門,而各位副部也是剛剛選出來的,相互之間缺乏瞭解。我們想借助這個活動讓大家相互瞭解,增進友誼,使青協人力資源部能夠成為一個真正意義上的大家庭,以便大家今後更好的交流,更好的為青協人力資源部服務。

三、活動時間

本週六(6月16日)晚6點

四、活動地點

待定

五、活動內容

部內聚餐

活動內容豐富,聚餐與遊戲相結合。在聚餐前後,可以進行多種遊戲。有擊鼓傳花遊戲、趣味的殺人遊戲、特別的皇帝遊戲、1234567遊戲。遊戲中的敗者要為大家表演節目,而後做自我介紹。最後沒有做過自我介紹的人要求單獨做自我介紹。在遊戲中熟識,在遊戲中團結,在遊戲中快樂。

精彩節目,不容錯過。

六、活動過程

1、進行擊鼓傳花遊戲,隨着音樂進行傳花遊戲。音樂停止,花傳到誰那誰表演節目。節目內容不限。

2、聚餐中。

3、趣味的殺人遊戲進行中。

4、皇帝上轎遊戲進行中。

5、1234567遊戲進行中。

七、活動中應注意的問題及細節

由於部內經費有限,所以本次活動自費,採取AA制原則。但保證每人花費在20元以內,保證物有所值。

八、活動組織策劃、負責人及主要參與者

活動組織策劃、負責人:部長×

主要參與者:青協人力資源部全體成員

附件:遊戲規則及獎懲措施:

1、殺人遊戲:遊戲方法:

1、準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但裏面必須要有一張K,代表Killer(殺手)。

2、主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什麼,也不能告訴別人自已的牌。

3、主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接着,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。

4、主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。説出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認為是兇手的人。讓被指出的人為自已辨解後,全體投票他是否為兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。遊戲繼續(從3開始)。

如果是,遊戲結束,兇手輸了。

遊戲注意事項:

白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由説服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的

晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意製造出聲音。

被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。

只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人。

大家公認的,不論他是不是兇手,都要向大家介紹自己。即“某某,哪個院,失敗了。”

2、皇帝上轎遊戲

我們每個人都有個編號,比如説其中一個人喊2號皇上

響應號數的人就雙手叉腰喊上轎,旁邊的兩個人就是1號和3號就在旁邊拿手扇風

皇上左邊的人必須拿右手扇風,右邊則拿左手扇風,否則犯規

喊的那個人可以擾亂視線,比如説喊2號皇上手指5號皇上

皇上沒喊上轎,旁邊人就扇了,也算犯規

玩的時候很多人一着急自己是皇上自己雙手也跟着扇,或是拿反手扇了

3、1234567遊戲

挨個輪流數數,凡是跟7有關和7的倍數都不説用咳嗽代表

比如説5﹑6、咳、8、9、13、咳、15、16、咳、25、26﹑咳、咳、29

大學聯誼活動策劃方案10

作為青春的代言人,大學生通訊社總洋溢着年輕的活力、充滿着狂熱的激情,對温馨聯誼的活動必定會有較高的熱情,積極投入。通過社裏牽頭舉辦活動,旨在促進社內幹事們的交流和溝通,促進友誼,增進合作;通過活動,增進幹事友誼,促進全校學生新聞工作者的交流與合作。通過考核評選,表彰部分表現優異的部分幹事,以資鼓勵。我們以屬於我們自己的方式,迎接新的一年,迎接新的自己。

一、活動介紹

1.活動目的:

本次活動是本着豐富校園文化,活躍通訊社氣氛,提高幹事積極性的特色聯誼活動。

2.組織機構:

主辦單位:xxxx學院大學生通訊社

承辦單位:xxxx學院大學通訊社祕書部

3.活動時間:

xx年12月22日(週四)晚上 20:30-22:00 (其中晚上20:40,各位幹事(可帶同學)儘快趕至多功能廳,按現場要求籤到,記考勤;20:45,活動正式開始)

4.活動地點:

xxxx學院1號食堂多功能廳

二、工作計劃

1.場地申請:

xx年12月12日,到校團委文藝部處申請場地(由祕書部負責)

2.邀請嘉賓

在xx年12月15日前落實邀請理事、各院系編輯部負責人、老師的參加(由副社長負責)

3.經費申請

在xx年12月20日前落實物資和經費的申請工作。(由副社長負責)

4.現場佈置

活動前由祕書部牽頭和傳播部參與

5.活動進程

見節目流程單

6.人員分工

由祕書部和社長負責安排(具體見附件)。

7.宣傳工作

通過海報、微博以及場地設立展台等方式本次活動相關進行全方位立體式宣傳(海報宣傳在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情充滿活力,不失清新高雅)

三、經費預算

項目單價預算(見附件)

宣傳(上述所有方式)

籌備(策劃書,邀請函,所有會場佈置)

場地(醒目場地設立展台進行實物宣傳)

四、聯繫人與聯繫方式

聯繫 人xxx xxxx學院大學通訊社副社長

xxx xxxx學院大學通訊社祕書部部長

聯繫方式:xxx

本次活動為我社改建以來第一次集體聯誼活動,希望大家積極參與並配合部門工作,把此次活動做好做亮。通過這次活動,大家在玩和樂的同時增進凝聚力和戰鬥力。

本次活動xxxx學院大學生通訊社祕書部擁有最終解釋權

大學聯誼活動策劃方案11

一、主題活動:

促進社團交流,展現社團優秀文化,促進社團友誼。

二、活動時間:

待定。

三、活動地點:

教學樓與實訓樓之間的廣場。

四、活動對象:

江西工程職業學院全體師生。

五、活動內容:

在預定是見預定地點順利開展晚會,通過節目娛樂宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,瞭解校園社團文化,並通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流社團聯誼活動策劃書社團聯誼活動策劃書。

六、活動安排:

1.晚會宣傳階段

a海報兩張(一張教學樓,一張食堂)。

b橫幅。

c小貼士(宣傳部根據場地需要負責決定)。

d廣告氣球(待議)

2.活動節目單:(待定)

推薦:(大合唱)各社團都派出代表曲目待後續決定,人數初步定未42人二人領唱。

3.活動場地佈置:力求彰顯社團文化,營造晚會氣氛社團聯誼活動策劃書策劃書。

説明:以下內容待各方面確定,各社討論後分工合作

1.籌辦費用(通過拉贊助的形式)。

2.晚會前一週宣傳工作

3.晚會的節目道具服裝背景音樂控制音響場地佈置安保工作請柬收發

大學聯誼活動策劃方案12

活動主題:

我們是一家人

活動時間:

10月18日

活動地點:

教學樓大廳

活動主辦單位:

xx工程職業學院雪球學社,交際營銷協會,就業創業協會,大學生心理協會,義務家教社,電腦愛好者,新竹文學社,金星舞道聯盟,馨光環保協會,惟友學社,燃希舞蹈藝術團

活動對象:

xx工程職業學院全體師生

活動目的:

為了豐富大學生的課餘生活,展現社團文化,活躍校園的文化氛圍。為大學生在學校提供一個好的平台,鍛鍊和展現自我。

活動預期效果:

順利開展晚會,通過節目娛樂 宣傳等方式讓學校全體師生了解校園社團,瞭解校園社團文化,並通過舉辦晚會的形式加強社團交流與合作及文化交流 。

活動內容:

以晚會的形式,歌曲,舞蹈,小品等節目。表現當代大學生的精神和學習風貌,晚會中展現各社團的特色

準備活動時間安排:

(以理事會安排的活動進程的時間為準)

晚會當天時間安排:

1、13:00所有工作人員到位。相關單位負責晚會舞台搭建完畢並驗收,開始準備會場細部工作。

2、15:00 檢核所有工作是否準備就緒。(包括更衣室、背景、音響、燈光、嘉賓席的安設)如遇特殊問題必須立即向理事會報告並竭力在16:30之前解決所有問題,確保晚會進行。

3、18:00 所有工作必須準備就緒。

4、18:20 禮儀組成員引導所有相關領導、嘉賓就席。

5、18:30 晚會正式開始,相關領導致辭。

6、21:00 晚會結束,各個單位負責人進行後期工作,並按照理事會的要求把相關的後期工作完成徹底。晚會清理現場各社團一起負責。

項目組:

活動小組組成人員名單:

a 採購和財務審計組

組長:周佳(馨光環保協會)

成員:馨光環保協會,惟友學社

任務:負責管理財務,財務組對本次晚會的所有財務資金擁有管理權和承擔管理義務,負責管理學校對本次晚會的劃撥經費,負責管理每個社團對本次晚會的義務經費,負責管理社會企事業單位及個人對本次晚會的資助。相關租購業務應以正式發票為唯一報賬憑據,交由理事會審核,審核通過後成效。並統計購買所需物品。

b 宣傳組 組長:何鳳 (義務家教)

成員:義務家教,電腦愛好者

任務:收集各社團的宣傳創意海報 ,宣傳時間,晚會前一星期各社團開始進行。(各社團可以為本次活動做小型的宣傳,小創意等等)

c 場景佈置組 組長:吳俊(交際營銷協會)

成員:交際營銷協會,金星舞道聯盟

任務: 收集各社團場景佈置方案。制定場景佈置清單交採購組採購。舞台佈置。

d 贊助組 小組長:盧德立(就業創業協會)

成員:就業創業協會,心協,雪球學社

任務:負責本次晚會的整體贊助任務,所爭取的贊助物資或者費用由採購財務組統一審計保管。

e 節目組 組長:鍾燕(雪球學社)

成員:雪球學社,金星舞道聯盟,燃希舞蹈藝術團

任務:負責統計節目數量,對統計節目要求有名稱,內容,備註節目性質。負責節目篩選,糾正彩排的局部問題並及時作出調整。負責節目彩排,主持人串詞,節目流程。

f 策劃組 負責人員:交際營銷協會 , 新竹文學社

任務:將理事會討論的事項以書面形式詳細的擬定。

f 現場秩序組 組長:羅旋(電腦愛好者)

成員:電腦愛好者,就業創業協會,義務家教

大學聯誼活動策劃方案13

一.活動主題:

新起點,新生活,新氣象

二.活動背景:

大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿着激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業並且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。

三.活動意義:

通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!

五.活動形式:

歌舞晚會

六.活動時間:

十月二十八號下午2點至4點

七.活動地點:

室內教室

九.特邀嘉賓:

國金1041班的輔導員

十.正式活動:

⑴唱團歌,介紹嘉賓。

⑵主持人開場:詢問大家帶着怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;

主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本:

場景一——班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校後的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;

場景二——教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式,但都有着同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;

場景三——寢室。晚上下課後的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的卧談會;

當四個人選擇了不同的道路後,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年後的樣子。

主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)

(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品

(5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。

(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。

(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》

十一.結束語:

合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。

大學聯誼活動策劃方案14

一、活動主題:

成功者演講協會户外聯誼

二、活動背景:

一年的大學生活即將結束,又正值協會換屆,協會內部成員亟需一起交流,適應各自的角色來讓協會實現平穩過渡。

三、活動目的:

協會舉行這次户外活動旨在促進協會成員之間相互瞭解,通過户外活動相互間的交流與合作增進成員間的感情培養大家的團隊意識和合作 精神活動通過遊戲的方式讓他們親身感受到在一個集體中團結的重要性,更能增強他們的責任心和集體榮譽感,不僅有利於成員的身心發展,更能加強協會內部的凝聚力。

四、活動地點、時間:

南湖公園

xx年6月6日上午9:3

五、活動前期準備:

1、 前天晚上由辦公室確定人數。

2、 活動當天7:3在生活城門口集合,分好組,選出組長,7:5出發搭公交。

3、 活動前召開集體會以進行部署,組織部負責參與活動同學的組織 協調工作,宣傳部負責活動的宣傳工作及活動中的拍照攝像工 作。

4、 帶着橫幅、相機等必備物品,以作日後宣傳之用。

5、 主持人和工作人員做好提前串台詞和佈置場地等工作,以保證 活動順利進行。

六、活動流程:

環節一:先買食物,圍在一起熟食(醬拌菜),乾果類(瓜子花生等)、飲料系列(雪 碧、可樂、啤酒、果汁等)、水果類(由負責人自行決定)。

環節二: 1、由主持人隨意抽取數字,各組依次派代表來演唱含數字的歌 曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組接受懲罰。此 遊戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。 2、 由主持人隨意説出一種顏色,各組依次派代表來演唱歌詞中 含有顏色的歌曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組 接受懲罰。此遊戲進行三輪,接唱時間限制1秒鐘。

環節三:拓展訓練(主要鍛鍊成員反應能力) 1、松鼠搬家:所有人圍成一圈,鄰近的三人為一組,中間的為鬆 鼠,兩邊的為大樹,聽主持人口令進行換為遊戲,反應慢者接受 懲罰。 2、奇怪的青蛙:每人為一個體,雙手雙腳同為青蛙四肢,聽主持 人口令進行組合變化,變化錯者接受懲罰。 3、老鼠與老虎:兩組面對面站立,相對的兩個人進行剪刀石頭布 比賽,然後聽主持人口令進行比賽。哪一組輸的最多全組接受懲 罰。 4、遊戲懲罰:由輸者抽籤決定懲罰措施

環節四:結束 環節四: 遊戲結束,對若干經典動作進行記錄和拍照,全體集郵協會成員 集體拍照留念。

七、注意事項:

1、活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不 耽誤大學的主旋律。

2、活動期間的人財安全。畢竟是户外運動,難免會由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受傷,一些貴重物品則要留心照管。

3、要愛護環境,綠色環保。活動結束後大家自覺把垃圾帶走,清理 活動場地,不隨便破壞環境。

大學聯誼活動策劃方案15

主辦單位:xx學院建模協會

承辦單位:xx學院建模協會組織部

一、活動背景與意義:

為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今後協會各項工作更好的開展。

二、活動對象:

建模協會所有部門。

三、活動方式:

以部門為單位進行遊戲比賽。

四、活動地點:

xx學院校園。

五、活動時間:

xx年3月份(具體時間待定)。

六、活動流程:

1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。

2、召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。

3、召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其説明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4、準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。

5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。

6、在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。

7、在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。

8、 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。

9、 5:30發放遊戲獎品。

10、遊戲結束,清理現常

七、活動經費:

(向祕書處申請)

八、工作安排:

1、通訊員(遊戲前的各項通知)。

2、採購員(購買活動所需物資)。

3、會議的召開。

4、遊戲的資金統計以及申請。

5、獎品發放。

6、大本營留守,做為機動人員。

7、製造“藏寶圖”。

8、清理現常

九、注意事項:

1、遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。

2、遊戲中只能用提供的錢作為遊戲資金,確保遊戲的公平性。

3、若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4、每個部門需有一個以上部長參與遊戲。

十、經費預計:150元。

附:

遊戲規則:

1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

2、建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的)、

4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

6、遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。

8、遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該遊戲的大富翁。