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真正的意義作文

在學習、工作或生活中,大家都跟作文打過交道吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。還是對作文一籌莫展嗎?以下是小編整理的真正的意義作文,歡迎大家分享。

真正的意義作文

真正的意義作文1

五一勞動節,我們一家走在繁華的南京路上。前後三天的假日給本來霓虹燈就如日光一般閃耀的南京路增添了一波波如潮水般的人流,使其多了分熱鬧與喧囂。

遊玩得正高興,我忽然想上廁所,於是我跨過鋪着精緻地磚的道路,繞過一位位衣着光鮮的人物,來到路旁一條小巷。在這裏,五光十色燈光轉眼間無影無蹤,只有這個公共廁所發出的慘淡的白色燈光照亮一小片區域。相比這條小巷,近在咫尺的南京路彷彿是另外一個世界。

而在廁所旁的一條長凳上,有幾位農民工在歇息。通過白色的燈光,我隱約可以看到他們身上依然是泥跡斑斑,衣服也是濕漉漉的樣子,顯然是剛完工回來在這休息。他們的臉上已被日曬風吹鑿出了一道道深痕,他們神情疲憊而又無奈,望着就在他們身旁的繁華世界茫然而不知所措。

如果説這只是司空見慣的事情,那麼接下來的事情讓我有些憤怒。一羣羣人走過他們,大部分人都能一如平常,但是仍然有少數人面露鄙夷的神色。更有一些人甚至加快了腳步,嘴裏嘟嘟噥噥地説着什麼,漂亮的皮鞋踏着輕快的腳步,繞過了這羣在假日仍然要辛苦勞動的農民工。

我有些吃驚,難道我們就該對農民工這樣的態度?或許我們吃的比他們美味,住的比他們寬敞,穿的比他們舒適。但是我們想想,我們吃的一切,從山珍海味到五穀雜糧;我們住的一切,從高樓大廈到平房公寓;我們穿的一切,從貂皮大衣到汗衫短褲。這一切,又有哪一個不是農民,工人等千千萬萬勞動者用汗水和勞動製造出來的?又怎麼會有舒適的生活,繁華的城市和富強的國家?而我們中的少數人現在卻對默默無聞的勞動者們嗤之以鼻,這難道是我們設立勞動節的初衷嗎?

不錯,勞動節是一個舒適的假日,是一段休閒娛樂的好時光。但是我們只有真正開始尊敬勞動者,真正敬佩,敬仰甚至敬畏勞動者的成果,勞動節才有它真正的意義。

真正的意義作文2

“女兒,你來看看滿意不?”媽媽激動地説,房間的真正意義。

“譁!我的.房間終於裝修好了。好美!好美!好美!媽媽謝謝你哦!”當時一年級的我迫不及待地打開房門。

房間,對當時的我來説只是自己的一個天地而已,但是當我4年級的時候,我這天真稚氣的想法破滅了,完完全全,毫無餘地的破滅了。

媽媽當時工作很忙,就把我放在了一間姨媽一個好朋友開的託管中心去,晚上5:00鍾才接我回家。我自己是一個比較“奔放型”的人,一下子把我束縛得太緊了我可會收不了的,最終只會弄巧成拙。

我實在太辛苦了,只好心平氣和地和媽媽談。誰知道她一句不行就把我剩餘的希望都磨滅了。趕走了。剝削了。那時的我猶如被逼上了絕路,面前只有一壁懸崖。無可奈何之下,我漸漸地變得孤僻起來,也和媽媽冷戰起來。

媽媽知道我“孤僻”的用意,但沒有想放棄自己的想法而更是站定立場,把我從“懸崖”上逼了下去。

我每天晚上就躲在自己唯一的小空間裏默默流淚,我並不敢高聲痛哭把自己內心所有的不滿抒發出來。因為這樣只會令我們母女誤會更深。

我那時候以為這才是房間的真正意義。

直到現在,我知道不是這樣的。

我現在不也是在學校裏不允許外出嗎?媽媽送我來這裏是為了讓我學會自理,這也不是和送我去託管中心一樣麼?她不直接對我説是因為她知道我這種性格。她瞭解我啊!

我在房間裏回想:“以前在中心時的成績比不在時好多了!”我終於徹底的明白了媽媽的用意。

房間使我懂得了。想開了。現在的我不管有什麼煩惱,我都會在房間裏自我“解決”。

這才是房間的真正意義。

真正的意義作文3

説到遊戲,人們是又愛又恨,特別是我們的家長們,可謂是憎恨遊戲如同水火不相容,或許是不明白遊戲真正的意義。

遊戲歷史也是很悠久,最早可追溯到上世紀六十年代。然後直到今日,從最初的馬賽克畫質到今日的3A大作。遊戲的一步步的發展,見證了遊戲人的努力和科技的發展。

説到3A大作,最出名公司的莫過於是美國的EA,法國的育碧。這兩家公司的每一次新作都是一次次的給人們帶來真實的視覺震撼和真事的遊戲體驗。比如EA的《極品飛車》系列,《戰地》系列,育碧的《刺客信條》系列和《使命召喚》系例。玩這些遊戲不只是圖一樂,如果細細的品,就像是在《戰地1》和《戰地5》中不知不覺的就體會到戰場如噩夢般的場景。雖然這兩家遊戲公司的遊戲總是問題百出,甚至還有"全美最差的是遊戲公司是EA,因為育碧在法國"這樣的梗,但也暗示了玩家們對他們的認可。

國內最著名的莫過於是網易和騰訊了,但這兩家的遊戲簡直是一言難盡,以我個人的看法,我感覺網易更強於騰訊,為什麼?因為網易的創新意識要好於騰訊,網易有多個自助研發的物理引擎,而騰訊沒有。儘管是這樣,兩家公司年年相互競爭,競爭什麼?不是遊戲,是看誰賺的錢多。這就導致了許多地年齡的人充錢上千,上萬。也有了許多家長看見遊戲不管三七二十一就開罵的連鎖反應。

作為遊戲公司,首先是要收攬住玩家們的心,就像是得民心者得天下是一個道理的,應該要不斷加強玩家們的遊戲體驗,不應該總想着圈錢。比如網易的3A大作《逆水寒》,創作時長三年,耗資五億多,最後還是因為圈錢而涼涼。

遊戲的真正意義不僅僅是圖一樂,還能體會到遊戲所表達的含義。當你吃雞了的時候你除了快樂還有什麼,當你團滅對方時你除了快樂還會有什麼,這僅僅圖一樂,毫無意義。

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