知識競賽活動策劃集合15篇
知識競賽活動策劃1
一、活動意義
學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂於好學的精神。
二、活動舉辦單位:伊春市XX農業大學
三、活動主題:“萌芽”杯知識競賽
四、競賽參與者:學校全體學生
五、競賽時間:20xx年3月28日--20xx年4月28日
六、兑賽地點:學校圖書館
七、兑賽環節:本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:
初 賽
1、全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。
2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上並且要求內容一定要有正能量。
3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配
初賽結束三天內張天海報並且短信通知決賽選手。
複賽:
1、在初賽結束之後,短信或電話通知所有晉級到複賽的每位同學並告知複賽賽的時間和地點。
2、複賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知複賽的時間地點時一併告之。
決賽
根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。
八、決賽佈置會場:
1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。
2、表演台上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在台下粘。
九、決賽流程
1、選手至少提前1個半小時到場
2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。
3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。
4、比賽環節
第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)
共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目為主。
(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的`選手一共湊成12人.)
第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。
第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}
第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。
第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裏面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}
第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。
為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。
5、決賽結束
第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。
6、注意事項:
1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。
2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。
3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。
4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常
5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。
6、獎品:獲獎證書4本,狀元:枱燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。
7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。
十、經費預算
宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元
初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元
活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元
獎品及嘉賓禮物合計200元
活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}
報名、通知等通信費用50元
以上預算合計1650-1850之間元
最後學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯知識競賽活動取得圓滿成功!
知識競賽活動策劃2
一、活動宗旨:
通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。
二、主辦單位:
綜合部、生產部
三、承辦單位:
辦公室
四、活動時間:
20xx年6月28日9:00
五、活動地點:
日銀紙業第一抄紙車間選紙房
六、參加人員:
各部門、科室、車間,共6個代表隊,每個代表隊10人,每隊主力隊員3名,2男1女。
七、座位安排:
從南至北,依次為
第1代表隊
綜合部、技改部、財務管理部、供應部、銷售部代表隊。
第2代表隊
生產部第一抄紙車間代表隊
第3代表隊
生產部第二抄紙車間代表隊
主持人
羅燕妮劉科
第4代表隊
生產部第三抄紙車間代表隊
第5代表隊
生產部製漿車間代表隊
第6代表隊
生產部動力車間、倉庫及生產調度代表隊
獎品派送人員:
記分員:
燈光:
音響:
八、具體活動安排:
1、序言。各隊介紹,領導介紹,競賽規則宣佈。
2、主持人宣佈20xx年安全知識競賽正式開始。
3、第一輪比賽,每隊必答。選擇題每隊1道,每題10分,題目內容涉及突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣,考察安全知識的全面性。(主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的工作人員同時在大屏幕上放映出來。)
4、請董事長總經理伍瑾講話。
5、經警隊表演節目
6、抽出一個代表隊的觀眾答題。獎品派送人員將禮品送給答題觀眾。
7、請1號代表(大學生植樹節策劃書)隊晏湘安演唱《咱們工人有力量》
8、第二輪比賽,共同答題。共5道,每題10分,題目內容涉及安全生產管理和操作規程(主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的工作人員同時在大屏幕上放映出來。)
9、請6號代表隊李紅安笛子《十五的月亮》
10、抽出第二個代表隊的觀眾答題。獎品派送人員將禮品送給答題觀眾。
11、請3號代表隊郭平演唱
12、第三輪比賽,搶答題。共6道,每題10分,題目內容涉及安全生產管理和操作規程(主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的工作人員同時在大屏幕上放映出來。)
13、請2號代表隊演出小品《打針》
14、請縣領導講話。
15、抽出第二個代表隊的觀眾答題。獎品派送人員將禮品送給答題觀眾。
16、請4號代表隊聶敏、熊愛平合唱《幸福的瞬間》
17、第四輪比賽,選擇答題。簡答題每隊1道,每題30、20、10分,題目內容涉及安全生產管理和操作規程(主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的工作人員同時在大屏幕上放映出來。)
18、請5號代表隊林建偉演唱《流淚》
19、頒獎。
20、競賽結束。
九、籌備小組由綜合部、生產部、辦公室組成
組長:負責資金保證。
副組長:負責物品購買、整體協調
成員:負責策劃書、主體稿件。出題及答案。現場佈置。為慶祝建國六十週年,進一步培養大學生的'愛國主義熱情,更好地弘揚國學傳統文化,呼喚人文精神,加強自身修養,從而營造活潑開放的校園文化,經研究決定,在學院內開展以“傳承國學,創新未來”為主題的活動,現將有關事宜通知如下:
一、活動目的
21世紀的新青年是推動科學發展的主要力量。弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。通過本次活動,意在促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而成為促進科學發展的重要因素,推動建設校園文化“人文觀”。
二、活動主題:
傳承國學,創新未來
三、活動時間:
20xx年11月15日——20xx年11月23日
四、組織機構
主辦單位:外包管理學院科學發展觀學習小組
承辦單位:外包管理學院學生會辦公室
五、活動對象:
外包管理學院09級各班
六、參賽規則:
(分網絡部分和現場部分)
(一)網絡部分:(預賽)
1、比賽形式:由辦公室負責選取試題,製作電子試卷,最終發佈到科學發展觀學習小組博客上,09級各班級在規定的時間內通過網絡把答案傳送到指定郵箱20xx安全知識競賽活動策劃書20xx安全知識競賽活動策劃書。
2、比賽時間:20xx年11月18日17:00DD18:00。
3、比賽結果:最終選取4——5個班級晉級決賽,每班選派3個學生,代表班級參加現場競賽。
(二)現場部分:(決賽)
1、活動時間:20xx年11月23日18:30?
2、活動地點:多媒體e311(待定)
3、活動形式:
(1)參加此次決賽的各班級5支代表隊,每代表隊於11月19日前將人員的名單上報到辦公室。
(2)競賽的題型分為必答題、轉答題、風險題三種。
(3)必答題每隊必須回答3題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;
(4)轉答題每隊為3題,由各隊輪流坐莊,指定其他參賽隊員答題,隊員可以互相補充答案。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答題時限為60秒;
(5)風險題每隊為1題,在所有風險題中選擇一題回答,題目分值為30分、40分、50分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒;
(6)為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣佈比賽正式開始時才可以拆開;
4、比賽紀律:
1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時才可以站起回答,否則視無效。
2、選手回答問題必須站立,答題完應説“答題完畢”,不可再作補充。
3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。
4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。
5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。準備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯給對方加20分;
七、獎項評選:
1、活動評選,本次比賽共評選冠軍,亞軍,季軍各一名,並頒發榮譽證書及相關獎品。
2、獲獎班級及相關信息,將在《聲音》雜誌和《博客》上刊登發表。
各小組、團支部、有關部門要高度重視,各班助要做好輔助工作,提高認識,統一思想,積極動員,精心組織,制定出切實可行的方案,務求各項活動取得實效,使這項活動取得圓滿成功,為祖國六十華誕獻禮!同時借這次競賽的機會,把學國學活動深入持久開展下去,在學院營造“傳承國學,創新未來”的文明新風尚。
知識競賽活動策劃3
一、指導思想
為了與我校課改相融合,提高學生語文學習的積極性,豐富學生的語文知識,促進學生提高語言文字的`素養,語文組將於第15週週四開展語文學科競賽活動。
二、活動策劃者:
張曉慧,彭玉婷
三、活動思路
(一)活動主題
一年級書法比賽、二年級講故事比賽;三年級展華詩詞大會;四年級閲讀理解知識與能力競賽;五年級文學常識競賽;三四五年級作文競賽(題目待定)。
(二)活動形式
1、班級進行初賽,選拔優秀選手參加科組競賽;
2、獎勵方法:一年級設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名。二年級設一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名三年級:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名四年級:一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名五年級:一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名
三四五作文:每個年級一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名;3、活動結束寫報道,發到學校公眾號平台進行宣傳。
四、活動時間
第15教學週週四(即12月9)日下午第三節
五、活動負責人各年段活動小主題及負責人
一年級:硬筆書法競賽負責人:
二年級:查字典競賽負責人:
三年級:片斷作文競賽《課間真熱鬧》負責人:
四年級:寫自由詩競賽負責人:
五年級:經典美文朗誦負責人:
六年級:結合綜合性學習寫詩歌競賽負責人:
知識競賽活動策劃4
一、活動目的:
我國是一個詩、詞的國度,早在兩千年前,《詩經》就開闢了詩歌的.源頭,繼而《楚辭》、《離騷》譜寫着序曲,到唐、宋時代,詩詞則成為奔湧不息的巨大浪濤,不斷盪滌着一代又一代中華兒女的靈魂。作為中華文化的傳人,我們應當將古詩詞傳承下去,讓它們綻放着更燦爛的光芒。作為當代中學生,我們應該擁有豐富的內涵。為提升我校學生的國學素養,我們將舉行一次古詩詞知識競賽活動,讓同學們更深地瞭解我國的文化瑰寶。
二、活動時間、地點:
時間:
地點:階梯教室
三、比賽內容:——大學聯考指定背誦的古詩詞及相關知識。(其中國中背誦篇目34篇,高中背誦篇目9篇,共計43篇)
四、活動用具:
搶答器、比賽試題、多媒體
五、活動過程
初賽
參賽人員:每班推薦一個團隊(每個團隊4人),共12個團隊。
比賽範圍:必背古詩文43篇(100%範圍內題)
計劃用時:20分鐘
試題類型及題量:必答題10道
比賽流程及規則:
必答題環節。題型為單項選擇題,題量為10道,每道題10分。答對者10分,答錯者不扣分。必答題每道題限在1分鐘內完成。
晉級賽
參賽人員:初賽中分數排前的6個小組。
比賽範圍:必背古詩詞43篇,古詩詞知識,詩人詞人相關知識(70%範圍內題,30%超範圍題。)
計劃用時:20分鐘
試題類型及題量:
(1)必答單項選擇題5道
(2)搶答單項選擇題10道
比賽流程及規則:
(1)必答單項選擇題環節。ppt展示答題,題量為5道,每道題10分,每道題限在1分鐘內完成。
(2)搶答單項選擇題環節。題量為10道。每道題10分。各小組按搶答器搶答。先按者獲得答題權,答對者10分,答錯者不扣分。每道題限在30秒內完成,超時無效。
決賽
參賽人員:晉級賽分數排前三的團隊
比賽範圍:必背古詩文43篇,古詩文知識,詩人詞人相關知識(60%範圍內題,40%超範圍題。)
計劃用時:20分鐘
試題類型及題量:
(1)必答單項選擇題9道
(2)搶答單項選擇題8道
(3)風險題3道
比賽流程及規則:三個團隊抽籤決定答題先後順序
(1)必答單項選擇題環節。題量為9道,每道題10分。按照抽籤順序回答必答題,必答題每道題限在30秒內完成。答對者10分,答錯者不扣分。超時者無效。
(2)搶答單項選擇題環節。題量為8道,每道題10分。各小組按搶答器搶答。先按者獲得答題權,每道題限在30秒內完成,答對者10分,答錯者不扣分。超時無效。
(3)風險題環節。題量為3道,每道題10分。答對者10分,答錯者倒扣10分,不答者0分。每道題限在1分鐘內完成。超時者無效。
六、比賽評比:
一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組
七、頒獎儀式:
1、主持人總結本次活動,宣佈一二三等獎。
2、領導為獲獎者頒獎,禮儀小姐呈獎。
3、領導發表感想,宣佈活動結束。
知識競賽活動策劃5
一、活動目的:
為進一步增加我係的廣大青少年團員深入學習實踐科學發展觀的自覺性和堅定性,提高同學們積極向黨組織靠攏的積極性,端正同學們學習黨的基礎知識及理論的態度。特舉辦此次知識競賽活動,現將有關事項通知如下:
二、活動主題:
深入學習黨理論知識,加強自身建設
三、活動時間:
12月21日—28日
四、活動地點:
財經系各班級。
五、活動對象:
財經系各團支部廣大青少年團員。
六、活動內容:
以知識競賽活動為載體,組織青年團員積極參與到深入學習實踐科學發展觀活動中,學習並回顧中國共產黨的革命歷程和歷史經驗,認識和理解黨的基本理論和基本知識,增強黨性觀念,提高理論素質,堅定理想信念,促進青年大學生成長成才。
七、參賽方式:
競賽分集體和個人參賽兩種方式。
1、各團支部在組織好考試的基礎上,組織參加集體競賽。參加集體競賽一人一張,統一報送。報送時,請註明班級總人數和參賽人數,以便按參賽率等條件評選集體獎。
2、各團支部的預備黨員、入黨積極分子和參加黨課培訓的黨團員都可以參加個人競賽
3、各團支部的參加個人競賽的試卷同時也可以參加集體競賽。
八、獎項產生方式:
1、先進集體獎:根據各團支部組織參賽的總體情況和參賽率、總平均分評出先進集體獎若干。
2、優秀個人獎:在所有參賽總人數中按百分之十五的比例,並有在分數相同的情況下按交卷的`先後順序方式產生一、二、三等獎、優勝獎若干。
3、表彰獎勵:獲獎先進集體名單和獲獎個人名單將在院宣傳欄中通報表彰,並頒發獎狀和榮譽證書。
九、比賽內容:
國家時事政治、黨課知識和黨的基礎知識。
比賽規則:開卷形式、自由答卷,可藉助相關工具資料。參賽選手的試卷,答卷中不得有塗改、修改字跡,客觀題答題中不得有抄襲,如有上述現象則該題作零分處理。
十、注意事項:
1、認真組織,確保實效。各團支部要高度重視此次知識競賽活動,力求廣大青年團員在競賽活動中受到實實在在的教育。
2、各團支部競賽活動的試卷,上交時間截止為12月26日晚自習之前,試卷交至財經系團總支成員沈碗萍(15226359076)、周慧玲(13574605380)處。
請各團支部一定要充分認識開展好本次競賽活動的重要性、必要性,結合自身實際,認真組織好參賽工作。為表彰在競賽活動中組織得力、效果良好的個人,和在此次競賽中榮獲優秀個人獎者,有優先計入期末評優評先,推優入黨資格。
知識競賽活動策劃6
一、 活動主題
浙江理工大學英語知識趣味競賽
二、活動意義及目的
為加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發同學們學習英語的興趣。展現當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的.宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的盛況也展現了我校學生風采及校園文化特色。
三、活動參與對象
對象:在校全體學生
四、活動組織單位
主辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會;信息學院
承辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會學習部
五、活動時間
宣傳開始時間
時間:XX年xx月xx日(週三)中午——晚上
地點:學生活動中心門口
六、活動步驟
(一)活動宣傳
1、海報製作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)
在30之前完成海報的打印與張貼
2、文化廣場設點宣傳
時間:10月30日
具體操作:
10月30日開部門例會,佈置任務以及具體細則
海報設計電子稿——葉伊,藍欽,楊波
宣傳單設計——施婷婷,楊通,楊圓圓
所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆
當天拍照——徐億倩,樑偉琪,餘兵海活動宣傳平台為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態,以及活動進程。
(二)活動節目
同學們自願組隊,每4人一組,報名參賽。
第一環節:英語單詞接龍——我愛記單詞
規則:每對採用抽籤的方式決定接龍環節的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環接龍。每兩支隊伍一組,防備立於黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重複單詞不計入總分。
第二環節:知識回答
由主持人宣讀完題目後,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統計分數。
第三環節:才藝展示(觀眾互動)
每對可採用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。
第四環節:
由主持人最後統計分數,宣佈獲勝隊,並頒獎。
七、活動經費預算
1.照片展示、打印--------------------------------- 50元
2.海報1張 -------------------------------- 37.8元
3.設點宣傳材料費用----------------------------80元
4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元
5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元
總計:217.8元
八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有
知識競賽活動策劃7
一、活動主題
“手牽手,進社區”大型歌唱比賽
二、活動目的及意義:
歌唱是表達情感的極佳方式,讓我們的歌聲唱響在春天的社區,唱響在每一顆驛動的心裏。我們温職院機械系人懷着滿腔熱情,決心用最質樸卻最真誠的方式去歌唱春天。
比賽為同學們提供了一個表演的舞台,讓他們盡情謳歌,盡情歡暢,唱出我們青年人的熱情與朝氣,唱出我們機械系真我的風采,唱出願學校蒸蒸日上的讚歌。也給我們大學生一個展示的舞台。
三.活動時間:
2xxxx年3月28日
四.活動地點:
春秋社區
五.活動準備:
活動前期:(做好策劃機準備工作)
1、歌手報名以個人或班級進行報名,可推薦或者自主報名,名額不限。
2、確立主持人及其服裝、台詞。
3、邀請上屆十佳歌手當評委、嘉賓。
4、聯繫贊助商,並和贊助商協商相關比賽準備工作
5、設計好海報、橫幅、網頁、廣播宣傳稿等,並做好實施工作。
活動中期:(做好協調工作和實施情況)
1.召開會議,商討確立時間。
2.篩選預賽選手,統計好決賽選手名單。
3.確定主持人形象設計和主持稿。評委的評比細則。
4.以廣播、網絡、傳單、橫幅等加強宣傳力度。
5.聯繫各部門召開會議,確立各部門任務,並積極實施。
6.結合比賽主題,做好舞台設備工作。
7.購買比賽所需物品,並與各部門協調。
活動後期:(檢查準備工作)
1、加緊彩排工作,模擬比賽現場彩排,並且為參賽歌手做比賽前的最後點評工作。
2、各工作人員工作的檢查。
3、做好比賽邀請工作。
4、做好比賽現場的攝影及報道工作。
六.活動細節:
預賽
具體活動計劃:
1、參賽同學將伴奏磁帶或CD等及舞台氛圍的要求提前報到各班長處,再彙總到文藝部負責人。
2、預賽前1天進行比賽順序的抽籤。
3、比賽前一天,所有參賽選手走台,以熟悉比賽場地。
4、比賽當天,所有工作人員需提前半個小時到場,對會場環境進行熟悉,並做好充分的準備工作。
5、主持在預賽中主要起各個選手間的連接作用,要使比賽快速不拖沓地進行。
6、在所有參賽選手出場完畢,統計得出比賽結果期間,邀請評委對預賽進行總結。
7、賽後張貼決賽宣傳海報,並附有進入決賽的選手名
決賽
具體活動計劃:
1、決賽前半天佈置好舞台,且做好賽場出入口,選票及其它物品發放的準備工作。
2、根據比賽需要進行多次彩排以保證演出的順利進行。
3、為了能夠在歌唱比賽的決賽中營造良好的氣氛,提高觀眾的熱情,使比賽更有聲有色地進行,我們在比賽的過程中加插觀眾有獎投票以及面向觀眾的小遊戲。同時,可邀請其他系表演嘉賓客串演出。
七.晚會各部門工作::
總負責:
節目組(文藝部):
⑴節目收集、篩選及彩排工作。
⑵節目流程。
⑶主持人的主持稿及禮儀小姐的挑選和形象設計的審核及確立。
⑷晚會舞台設計的審核及服裝、道具的確立。(zz)
工作組(權益服務部,辦公室):
⑴舞台佈置。
⑵舞台燈光、音響等設備的安裝與檢查。()
宣傳組(宣傳部):
⑴利用海報、橫幅、網絡、廣播、傳單等形式宣傳。
⑵舞台的設計。
攝影組(記者團):
⑴晚會現場的攝影、拍照工作。
⑵晚會前後的工作報道及工作總結。、外聯組(創業實踐部):
⑴聯繫贊助商。
⑵協調好與贊助商之間的關係。
禮儀組(人力資源部):
⑴確定晚會邀請嘉賓並送出請柬。
⑵準備晚會的物品、道具、小禮品。
(3)接待好領導。
後勤組(社工部,團務部):⑴分發物品。如水果、飲料等。
⑵晚會前後的衞生工作。
機動組(紀檢部,青志大隊,體育部):⑴維持會場紀律,及後勤保障工作。
⑵處理緊急情況。
八.比賽形式
⑴把15個人分成3組,每組5個人進行歌唱比賽
⑵決出比賽優秀的前10位為十佳歌手。再選出比賽優秀的各組前2位選手總6名,與上屆系十佳選手進行抽籤式的配對。
(3)配對選手進行下一輪比賽"歌詞大接龍"。
⑷再從6位選手中選出3位選手作為比賽的優勝者
九.贊助商受益點
1、為一台精心準備異彩紛呈的比賽定會吸引全的學生,得到他們的關注。有助於贊助商更加集中的進行公司形象的宣傳,擴大市場影響力。
2、宣傳範圍廣。本次比賽對象面向全院,通過我們的宣傳可以對全院產生一定的影響,為貴贊助商打開廣闊的銷售市場,提高產品的認知度,拓展潛在的商機。
3、宣傳形式多樣。可通過學院廣播站、宣傳海報、學院主頁以及院報學報等媒體進行全方位的綜合宣傳,通過我們的途徑必能收到良好的宣傳效果。
4、宣傳時間長。本次活動可以讓贊助商有充足的時間對其產品、服務及品牌進行推銷和宣傳,在大學師生心中產生良好的效應。
5、贊助商也可通過學生會的幫助,在州温職業技術學院內進行一定的產品促銷活動和宣傳活動,如派發傳單、贈送樣品等等。
十.贊助方式
1、活動部分經費由贊助商承擔。
2、橫幅,POP宣傳海報可由贊助商代為製作,展板可由贊助商提供彩印。廣告、傳單及現場禮品可由贊助商提供(如均印有贊助商宣傳語,則相關費用不記入活動經費預算)。任何宣傳用語均需通過雙方協商後方可使用。
十一.注意事項
1、本次晚會舉辦的.各節目內容健康向上、突出晚會主題,達到主題的要求。
2、協辦單位、參與者和贊助商必須接受活動組織者的統一指揮,統一按排。
3、本次活動要求每位隊員必須聽從負責人的安排,遵守活動紀律,認真負責的完成本次任務。
4、晚會進行中要求要求組織者與參與者之間相互配合,相互支持,保障各環節的順利進行。
5、遇到各類突出問題,應立即向信息傳遞組反映,本着相互理解,友好協商的原則。
6、活動當天各環節任務分清,活動籌備相關人員須帶上工作證。
7、晚會結束後,後勤組要清理好現場,並負責晚會道具物品的回收。
十二.媒體宣傳
州温職業技術學院網站
温職院機械系網站
十三.資金預算:
用途金額(單位:元)
舞台,場地設計佈置4000
宣傳經費500
主持人化粧、服裝300
節目單及入場卷300
交通費400
現場道具200
晚會道具200
後勤費用300
總預算700
十四、晚會應急措施
1、停電應急方案:
(1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即20:00舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;如果20:00仍沒有正常供電,則由主持人宣佈晚會改天舉辦。
(2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會改天重新舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會閉幕。
(3)在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場秩序的維持;由舞台組負責舞台、音箱設備、燈光設備等的看管。
(4)在主持人宣佈晚會改天舉辦或閉幕後,團學組織負責做好清場工作。
2、節目應急方案
(1)上一個節目演出時,其後的兩個節目在後台準備,前一個節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、其他緊急情況發生時,由機動組負責協調處理。
知識競賽活動策劃8
一、前言
為慶祝公司連續十年獲得“安康杯”競賽活動優勝獎榮譽,營造“安全管理、人人有責”的安全管理氛圍,在公司領導的高度重視下,特舉辦潞安工程公司首屆“安康杯”安全知識競賽活動。
二、比賽目的
本次競賽試題涉及方面包括安全管理、班組安全、供配電安全、消防保衞、機械設備、職業衞生、環境保護、基建安全、交通、生活安全小常識等多個方面,目的在於通過安全知識競賽這種方式,使員工掌握更多的安全基礎知識,着力提高員工自我防範、自我保護的安全意識。
三、比賽原則:
公平、公開、求知、求實、求精
四、組織機構
組長:
副組長:
比賽辦公室設在安監部,石俊旗為辦公室主任,負責組織和協調比賽準備階段及實施階段的各項事宜。
五、比賽時間地點
1、比賽時間:9月12日下午三時
2、地點:公司綜合樓四層會議室
3、活動形式:
(1)此次比賽建築分公司、礦建分公司、市政分公司、鋼構分公司、綠源公司、房地產公司、180項目部、機關各組織一支代表隊參加,每支代表隊人數4人。
(2)競賽的題型分為必答題、搶答題、風險題、附加題四種。
(3)比賽準備試題一套,賽前用文件袋裝好並封口,活動組織部門做好保密工作,主持人宣佈比賽正式開始時才可以拆開。
六、比賽安排:
9月9日,開會通知活動領導小組及活動組織辦公室成員參加,明確競賽流程,並對此次比賽進行分解,責任到相關部門,具體分工如下:
(1)安全監察部:賽事組織、協調及前期宣傳工作;
(2)綜合辦公室:負責會場燈光、音響、影像設備等的調試和佈置;
(3)後勤中心:安排現場迎賓、禮儀(迎賓四名,同時負責頒獎儀式的禮儀工作);
(4)工會:負責安排參加活動的隊員及觀眾入座(具體座次見座位表),並維持會場秩序;
(5)宣傳部:負責拍攝活動期間的'影像資料;
(6)調研室:負責撰寫領導講話;
(7)紀委:負責監督比賽公平公正開展;
(8)其他部門:負責活動實施的相關工作;
(9)主持人:任敏(男)、呂凱虹(女)(負責比賽及觀眾互動的主持工作);
(10)頒獎嘉賓:安監二局、趙崗飛、姚旭明、孫保緒、楊勇、徐計連;
(11)記分員:王軍、魏哲(統計各隊比賽分數);
(12)仲裁評判員:楊勇、徐計連、郭繼榮(主要工作:當現場出現了主持人無法直接判斷是否得分時,由仲裁評判員進行判斷)。
七、賽場流程及規則
比賽次序由每對領隊提前抽籤決定,主持人作開場白,公司領導致辭;比賽開始。
注:隊員進場前列隊在場內等候,待主持人根據抽籤序號邀請入場,每隊選定代表一名介紹本隊隊員,並同隊員一起宣讀本隊參賽口號,要求參賽口號內容積極向上,每隊開場介紹不多於60秒。
第一輪隊員必答題;第二輪搶答題;第三輪風險題。
(一)、必答題:(每題10分)
必答題共8組,每組8道題,答題時,答對一題加10分,答錯一題扣10分。
1、各隊4名隊員按隊員編號順序依次回答問題,每隊兩輪,每輪每人回答一個問題。
2、指定隊員回答問題時,其他隊員不能進行任何提示,不得代答或補答。
3、必答題回答時限為30秒。
中場休息:觀眾互動:為了調動賽場氣氛,在比賽過程中,穿插進行3道題,由觀眾進行回答,準備小禮品,對於主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。
(二)、搶答題:(每題10分)
1、搶答題共20道題。
2、主持人念搶答開始,“開始”説完,才可以開始按鈴搶答,否則屬搶答違例,違例搶答的選題作廢,由備選題補足20題。
3、搶答題回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。
4、搶到題後,由該組中的一人回答,答完後,其他隊員可補答,補答後仍不正確或不全的每題扣10分。
5、搶答題回答時限為30秒鐘。(含補答時間)
中場休息:觀眾互動。
(三)風險題
1、各隊可自由選擇分值的一道試題。
2、比賽各隊必須選一道試題,不能棄權。
3、答對得相應分值,答錯或答不全扣相應分值。
4、風險題回答時限因分值不同得分為10分、20分。
5、風險題隊員可以商量,相互補充。
6、風險題答題時間為90秒。
比賽結束,領導為一、二、三等獎頒發獎牌(獎品比賽結束後統一發放)。公司領導致辭,主持人作比賽結束語,比賽結束,散場。
八、比賽紀律:
1、選手答題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時才可以站起回答,否則視無效,搶答題提前搶答無效並扣除本隊總分10分。
2、選手答題完應説“答題完畢”,不可再作補充。
3、各參賽隊伍必須服從仲裁評判員及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。
4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格,情節特別嚴重者,扣此題相應分值。
5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。準備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題10分,答對加10分,答錯給對方加10分。
6、現場觀看比賽人員應自覺維護賽場秩序,手機調至靜音,除正常的加油拉動現場氣氛的行為外,嚴禁在參賽隊員答題過程中大聲喧譁,擾亂賽場秩序,給答題隊員進行提示,隨地扔垃圾等情況,對違反賽場紀律的觀眾將勒令離場。
九、裁判規則
1、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由賽場仲裁評判。
2、比賽設立仲裁3名由公司領導(楊勇、徐計連、郭繼榮)擔任,負責比賽過程中出現的問題進行最終判決;設記分員2名(王軍、魏哲),負責統計每一環節各參賽隊的得分情況並報至主持人;同時,設賽場助理2人(工會負責),負責監督場上、場下紀律並配合主持人做好互動環節工作。
十、其它事項
1、比賽時各隊派出領隊一人,各基層單位觀眾各不少於15人,各部門觀眾不少於1人。
2、各參賽隊着裝要求統一,“上身為白色半袖,穿深色褲子”,原則上要求各參賽隊員用普通話回答問題。
3、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。
4、回答時限從主持人提出問題後喊“開始”開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。
5、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應説“回答完畢”或“補充完畢”。
6、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間計入答題時間時限內,但搶答題不重複內容。
7、比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道附加題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。
8、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分100分。
9、比賽過程中,不能帶相關資料入場,在比賽開始前由賽場助理檢查並分發稿紙,賽後收回。
10、比賽時,各隊4名隊員按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ號順序編號入座,各隊隊員編號由本隊自行安排。
11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答。
12、根據代表隊積分情況等選出團體一、二、三名。
知識競賽活動策劃9
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活,搭建展示同學們才藝的舞台,體現我們新聞中心的特色;
(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化
二、活動主題:
拓展文學知識,提高文學素養
三、活動名稱:
趣味文學知識競賽
四、主辦單位:
院學生新聞中心
五、承辦單位:
新聞中心記者站
六、活動對象:
學生新聞中心全體成員
七、時間地點:
待定
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)
九、競賽內容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)
十一、比賽規則:
1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的`送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣佈比賽結果後,若參賽隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放鬆心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設置及資金預算:
決賽結果出來後,評比出名次,頒發獎品。
獎品設置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
知識競賽活動策劃10
一、活動前言
計算機的世界無窮無盡,然而我們卻瞭解有限。作為當代大學生,應當具有對於計算機方面知識的一定的瞭解。
二、活動背景
隨着信息時代的來臨,電腦互聯網以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創造新生活的人;一個真正與時俱進的人!
在信息高速發達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網絡專業知識。學習新的`知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養,勇敢地承擔起歷史的重任並迎接信息時代的挑戰!
三、活動目的
通過電腦知識競賽,幫助同學們瞭解更多計算機基礎知識,擴展同學們的知識面。
四、活動對象
xx師範學院全體學生
五、活動內容
(1)活動準備
1、協會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑑!
2、由宣傳部撰寫宣傳稿,並去各班宣傳。
3、由組織部邀請嘉賓及評委
(2)活動開展
1、活動分為兩個部分:
第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改並選出進入下一輪的人員。
第二部分現場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。
2、活動流程
知識競賽活動策劃11
生物科學與工程學院第五屆“才子杯”知識競賽活動方案 口號:文思若水展才華,知識競賽你我他
一、 活動背景:
我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、鋭意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。
二、活動目的:
今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的.知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
承辦:生科院學生會學習部
知識競賽活動策劃12
一、活動目的
(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活;
(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(3)在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化
二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部
三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養
四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預賽:通過抽籤決定分組,有一個班級可以通過抽籤直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。
五、競賽內容
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程
18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)
19:00比賽正式開始
七、比賽規則
1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。
2、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環節,智囊團答題應有序,若出現混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。
4、主持人宣佈比賽結果後,若某隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的'情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求
第一輪共x道題四個隊答題時間共x分鐘。
第二輪共x道題四個隊答題時間共計x分鐘。
第三輪共x題(共準備16道題)四個隊答題時間共計x分鐘。
第四輪共x道題,準備x道題。大概x分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要x小時左右。決賽因有其他環節,時間適當延長,不超過x小時。
九、相關部門工作
1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場佈置。
3、紀檢部負責現場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監督。
4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制並抽出機動人員作好相關協調、溝通工作。
5、文訊部、網絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字並通過院網絡進行宣傳。
知識競賽活動策劃13
一、比賽主題:
誦讀中華經典,營造書香校園
二、比賽目的
通過組織學生經典誦讀比賽的方式,弘揚祖國優秀的.傳統文化,讓學生在誦讀過程中獲得古詩文經典的基本薰陶和修養,接受中國傳統美德潛移默化的影響和教育,提高學生閲讀古詩文經典的興趣,增強廣大學生文化和道德素質。以此次活動為契機,努力營造誦讀中華經典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經典誦讀活動進課堂、進校園、進家庭。
三、比賽時間:
12月1日上午
四、比賽地點:
操場
五、比賽對象:
全班學生
六、參賽要求
1、以組為單位參賽,要求全班學生參加,着裝統一,整齊大方。
2、比賽內容由各組組長和組員一起去準備,要求製作多媒體課件,儘量配樂。比賽形式由各班自行安排。
七、評獎辦法
1、邀請學校領導及相關老師組成評委會,根據各班的誦讀形式、表演特點及誦讀整體效果等方面進行現場打分。
2、根據比賽情況和現場評分,分年級設獎。
一等獎:2個二等獎:4個,三等獎:6個
八、評分標準
比賽採取100分制,其中:
a、作品內容(15分):選材內容符合比賽要求,具有一定的教育意義;b。節目形式(15分):形式靈活新穎,令人耳目一新。如有配樂,配樂與所朗誦篇章意境吻合,節奏和諧;
c、語言技巧(40分):普通話標準,發音準確,吐字清晰,嗓音條件較好,聲音圓潤悦耳,語言流暢,語速得當;
d、臨場表現(30分):衣着得體,體態語適當,表演到位,颱風大方,感情充沛,感染力強,現場效果好。
九、人員安排
評委:張校長及各位語文老師
統分:董梅
攝影:董梅
知識競賽活動策劃14
一、活動目的:
為激發大學生們的愛國主義情懷,使我院大學生更好更多地瞭解我國源遠流長的歷史文化以及跌蕩起伏的發展史,院學生會特策劃組織本次“愛我中華”知識競賽活動。
二、分組安排:
此次比賽共有6支隊伍參加,各專業系選派代表隊、兄弟院校各派一支代表隊,每支隊伍由3名隊員組成,組織自己啦啦隊、隊名和參賽口號。
三、時間地點:
比賽時間:計劃6月11日
比賽地點:待定(一號教學樓北四樓活動室)
四、流程及規則:
(一)檢查人員到齊情況,包括參賽隊、點評老師、贊助商代表、文藝表演及情景表演同學
(二)主持人介紹與會人員及隊伍,宣讀比賽規則;
(三)領導(辛副院長)做動員講話;
(四)比賽流程及規則:
此次比賽分為3個環節,參賽各隊基礎分為100分:題目:文字題、歷史題、情景表演題;
必答題(10分)每隊10題、風險題(分數10、20、30)每隊5題、搶答題(20分)共20題
1、必答題:
必答題環節每隊每位參賽選手至少回答2道必答題每支隊伍共回答五道題目;每位選手答題時其選手不得提醒或補充否則給與警告或取消回答此題資格;答題選手必須站起來回答問題答對一題加10分答錯不扣分;
2、風險題:
風險題環節各隊可選擇10分、20分、30分題目作答每隊三名隊員可以有10秒鐘時間相互商量然後選一名代表作答其隊員可以在其回答後作補充;答對加上相應分數答錯扣除相應分數
3、搶答題:
搶答題環節共20道題各隊均可以搶答,當主持人唸完題目後宣佈開始後隊方可搶答;提前搶答隊伍取消回答本題資格由其隊伍繼續搶答;每隊必須由一位隊員回答其隊員不得補充否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題;答對一題加10分答錯一題扣10分,搶答題超過10秒鐘參賽隊均未做出搶答或正確回答,觀眾可進行搶答,並有紀念品(宣傳贊助商)
注:
1、各階段完成,主持人公佈各隊成績;點評老師對各隊表現進行點評;
2、各階段完成期間,穿插節目表演(附:節目名單)
3、跟觀眾互動,答對者給予相應獎勵(宣傳贊助商)
(五)活動總結,公佈成績,頒發證書及獎品,答謝贊助商
五、分工安排:
1、此次活動由院學生會及各專業系學生會共同承辦;
2、各專業系宣傳部、廣播站:協助宣傳,通知本次活動;
3、各專業系主席團:組織代表隊參加,組織拉拉隊為本系參賽隊伍加油並維護拉拉隊秩序
4、紀檢部:負責音響等設備的搬運,維持現場秩序
5、衞生部:負責賽場安排及裝飾,維持會場衞生
6、外聯部:聯繫贊助商,負責介紹牌、搶答器、獎狀、證書製作
7、文藝部:負責組織、排練文藝表演和情景題表演。
六、獎項設立:
比賽設優秀團隊獎、優秀個人獎,分別頒發參與獎狀、證書,頒發獎品
七、備註:
1、組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現的.歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行;
2、佈置賽場包括:主持台,選手台,出題板,計分器,搶答器,音響設備,照相、錄相設備等;
3、競賽與頒獎,知識競賽的對抗性較強,主持人應適當調節賽前氣氛;開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰;競賽中,如果出現問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行;競賽結束後,應組織好發獎;
4、負責維持秩序部門應考慮人員數量及有可能發生突發情況;
5、答謝贊助商贈送紀念品,贊助商講話總結。
附加活動:簽名活動
1、主題:“愛我中華,從我做起”
2、時間:競賽前進場期間
3、地點:會場外走廊
4、活動由所有與會老師、同學參加簽名
5、橫幅展示,在宣傳長廊張拉至活動月結束
知識競賽活動策劃15
一、競賽目的
中華文化博大精深,中國的成語魁寶名揚四海,傳承至今,為了增強我校學生對傳統文化的興趣和熱愛,激發愛國主義情感,豐富學生的業餘生活,特組織此次活動。
二、具體方案
1、主辦:語文教研組。
2、競賽對象:七、八年級全體學生各班以班為單位在初選的基礎上,每班選6名同學參加決賽。
3、比賽時間:十四周星期二下午。
4、比賽地點:學校操場。
5、會場佈置:x班。
6、主持人:_x。
7、參賽形式及規則:
(1)速寫成語
以每個班為方陣,一分鐘,寫出儘可能多的規定範圍內的成語,寫對一個加一分(有錯別字不計分)。
(2)必答題
每個代表隊共同討論,推選一名選手作答,並允許一名選手補充。答對加5分,答錯或答不全不加分。
(3)搶答題
規則:必須等主持人讀完題並説開始後才可以搶答、不用舉手,直接站起來搶話筒回答、答對加3分、答錯扣2分。若有兩組或兩組以上同時搶話筒回答且回答正確,則每組加2分。組內人同時答對不重複累加。
(4)你説我猜
每組出兩人,一人面對台下同學,另一人則相反,一人舉成語,隨機挑選成語,一人用所學知識或相關的歷史故事解釋,但不能出現成語本身的.字。時間以1分鐘為限,以猜對多者為勝。供選擇的成語:(一共15個成語,猜過的成語作廢,每猜對一個加2分)。
8、出題老師分工:
9、評委:_x
三、注意事項
(1)各班確保選手準時參賽。
(2)比賽過程中維持好賽場秩序及場地清潔。
四、獎項設置
設團體獎和個人獎。按總分的高低評選出每個年級的班級一二三等獎,進行發獎狀或獎品。評出5名選手。
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