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小遊戲策劃方案

職場1.58W

為了確保事情或工作能無誤進行,時常需要預先開展方案准備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那要怎麼制定科學的方案呢?下面是小編整理的小遊戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小遊戲策劃方案

小遊戲策劃方案1

晨會遊戲“城堡攻防”團隊合作晨會小遊戲策劃方案

遊戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的説話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶着俘虜迴歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始遊戲。當一方全體被俘或者遊戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續遊戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的'“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小遊戲策劃方案2

“自信與美麗相隨,智慧與芳華齊展”,為展現仲園女生風采,本次女生節活動以讓女生在輕鬆快樂中獲取知識為主線,加強男女生之間的相互溝通,培養女大學生“自尊、自信、自立、自強、自愛”的意識,展示當代女大學生積極向上的精神風貌,豐富大學生文化生活宗旨,提高同學綜合素質。

一、活動目的':

為活躍節日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現我校學生的良好精神面貌。

二、具體活動:

比賽時間:3月8日下午2:30

比賽地點:西區新籃球場

三、賽前準備:

各院系負責人抽籤準備比賽,將對陣安排公示放於比賽現場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。

四、參賽隊員:

各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)

五、注意事項:

各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現的情況可向活動裁判組委會説明。

六、比賽要求:

參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數,如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經同意再進行更換。

七、比賽方式:

活動一:綁腿走

每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經抽籤劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。

每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

活動二:踢毽子

每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經抽籤劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。

每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續,再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內各院系參賽人員踢毽子個數累加,根據踢毽子總數依次取前三名。

活動三:拔河比賽

每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經抽籤決定對手隊,經第一輪比賽後勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽籤決定對手隊,經第二輪比賽後勝出——隊,再抽籤決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其餘兩隊並列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個並列第三。

雙方運動員在規定的場地內手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發令聲後雙方運動員用力向後拉,哪隊將中間的紅繩拉過規定的限制線,哪隊為勝。

八、比賽裁判:

由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。

九、比賽監督:

校學生會女生部部長及各院系女生部部長

注:每輪結束休息五分鐘後進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向學生會提出申訴。申訴時限為成績公佈半小時內,其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

本規則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。

小遊戲策劃方案3

遊戲名稱:颳大風

遊戲簡介

颳大風是一個類似於搶凳子的遊戲,有一些改動,也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會、年會都可以玩。

遊戲人數:5~15人

遊戲道具:凳子

遊戲規則

1、按照人數準備凳子,需要少一張凳子,然後大家都座在凳子上;

2、沒有座位的人,可以發號命令,就是颳大風,比如他説“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;

3、沒有位子的人接受懲罰,然後繼續颳大風;

注意:颳大風時,最好説一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的`,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊塗的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

小遊戲策劃方案4

一、活動背景:

為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發向上的精神風貌,特別是為女生營造輕鬆温馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節活動晚會。

二、活動主題:

《今天你説了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,並且要一一實現,努力做到

三、活動時間及地點:

20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室

四、活動承辦單位:

x學院人文教育系x級公管三班

五、活動對象:

x級公管三班全體同學

六、活動具體流程:

主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣佈節目開始。

節日的'問候。班上全體男生分別上講台,給與女生們節日的問候,送上誠摯的祝福。温馨PPT展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的PPT文檔,回憶那些班上同學共同經歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。

男生節目表演。每個男生獻上自己準備的節目,在講台上進行表演。女生節活動策劃書小小心願,我來實現。將之前收集好的班上女生的心願小紙條捲成砣,男生將一一抽取,抽到後將按紙上的要求實現女生的小小心願。

送上給每個寢室的禮物。

七、人員安排

1、主持人:x提前一天準備當天發言稿

2、PPT製作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造温馨的氛圍做好準備。

3、採購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發的飲料和食品。

4、食品分發:x

5、教室佈置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。

八、經費預算

(一)教室裝扮:

1、教室裝扮材料:50元

2、飲料:80元

3、水果:60元

4、瓜子、花生:60元

5、糖果:50元

6、禮品:100元合計:400元

時間:20x年3月4日

小遊戲策劃方案5

銜杯傳水中經常會將水灑到身上,所以經過遊戲改進,採用了吸管傳遞紙杯的方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然後使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,遊戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的.速度。

小遊戲策劃方案6

遊戲名稱:善解人意

遊戲簡介:

傳統晚會活動節目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節目雖然好看,但是大多表現為精彩有餘,互動性不足,趣味室內晚會表演小遊戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

遊戲玩法方法規則:

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能説話,只能靠動作表達意思

第一個做動作給第二個人看時,其他的`人背過身去,不得偷看。然後第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

完成後,讓每個人將自己想表達的意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想説的話

小遊戲策劃方案7

遊戲名稱:縮小包圍圈

參加人數:10人以上

遊戲規則

1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。

2.讓每個人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上,然後閉上雙眼。

3.告訴大家接下來我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的.圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

注意:第三步的時候很多人都會摔倒,這時隊員間要相互幫扶。

小遊戲策劃方案8

遊戲名稱:

代號接龍

遊戲簡介

代號接龍是一個測試反應力的互動遊戲,很適合作為晨會遊戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的遊戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態。

遊戲人數:

8~15人

遊戲道具:

遊戲規則

首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現在所有的`參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽着有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然後告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,遊戲開始後,從“鬼”開始喊數,這個數是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話後,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節目。

為了增加遊戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。

小遊戲策劃方案9

遊戲1、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

遊戲2、小九九遊戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始説,49,下一個趕緊答36,她再接着説68,下一個回答48,以此類推...

誰説錯了,就輸了就受罰:)

遊戲3、偷天陷阱

這個遊戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉着繩子,讓參賽者先睜着眼睛練習一下,跟他們説這是一個非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,説低頭,抬腳等等

遊戲4、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

遊戲5、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

遊戲6、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的`水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

遊戲7、傳遞空水瓶

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

遊戲中的懲罰措施

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裏要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裏要發出”耶”的聲音。

遊戲8、叫七

也稱縫七過,一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟着喊,那麼跟着的人也跟着受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如説話當中不準説“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別説話了,千萬別説,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

小遊戲策劃方案10

遊戲規則:

1、主持人宣佈以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

2、主持人講解遊戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

3、主持人宣佈開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。

6、説明寓意,增加團隊精神。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的'晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1. 晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會遊戲是業務推動的戰場

4. 晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小遊戲策劃方案11

跳繩是一項歷史悠久、老少皆宜的傳統體育項目,本身就很適合作為晨會遊戲,可以很好的鍛鍊身體和提神醒腦,不過為了遊戲更加的具有趣味性,我們現在將跳繩和問答遊戲進行了結合,改編成為了全新的一個遊戲大塊頭有大智慧。

參加人數:

每隊5人

遊戲道具:

長繩、秒錶、口哨、問答題

遊戲規則

1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;

2、隊員準備好後,裁判吹響口哨後,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;

3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;

4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將遊戲進行完後,得分最多的獲勝。

問答題目

1、小波比的一舉一動都離不開繩子,為什麼?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)

2、小王是一名優秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什麼他卻睜一隻眼閉一隻眼?(答案:他正在瞄準)

3、猴子每分鐘能掰一個玉米,在果園裏,一隻猴子55分鐘能掰幾個玉米?(答案:沒掰到一個)

4、世上什麼東西比天更高?(答案:心比天高)

5、什麼貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衞星)

6、三個金鑫,三個水叫淼,三個人叫眾,那麼三個鬼應該叫什麼?(答案:叫救命)

7、胖妞生病時,最怕別人來探病時説什麼?(答案:多保重身體)

8、什麼東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)

9、孔子是我國最偉大的什麼家?(答案:老人家)

10、睡美人最怕的是什麼?(答案:失眠)

11、小明對小華説:我可以坐在一個你永遠也坐不到的地方!他坐在哪裏?(答案:小華的身上)

12、不管長得多像的`雙胞胎,都會有人分得出來,這人是誰?(答案:他們自己)

13、世界上除了火車啥車最長?(答案:塞車)

14、有一個人一年才上一天班又不怕被解僱他是誰?(答案:聖誕老人)

15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿着雞蛋撞石頭當然不會爛)

16、哪項比賽是往後跑的?(答案:拔河)

17、你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什麼關係?(答案:親戚關係)

18、牙醫靠什麼吃飯?(答案:嘴巴)

19、明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書後放一個蘋果,你説他會先看什麼?(答案:什麼都看不見)

20、一個不會游泳的人掉進了水裏卻沒有淹死,為什麼?(答案:穿着救生衣)

小遊戲策劃方案12

遊戲名稱:歸心

遊戲規則:遊戲不限人數,可以分為簡單版和強化版兩種。

簡單版:參與者閉上一隻眼睛站在指定的一個小圓圈內,然後,向前走三步,再向左走三步,再向後走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛後會有視覺差,所以只有靜下心神的.人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。

強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向後走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

每個人可以挑戰3次,然後大家進行遊戲討論

1、你是否完成了這個遊戲?

2、你覺得自己成功或失敗的原因是什麼?

3、還有什麼辦法可以使人靜心?

小遊戲策劃方案13

遊戲名稱:喝個痛快

遊戲簡介:

喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什麼飲品的年會小遊戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什麼是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

遊戲人數:

每組4~5人,兩組以上

遊戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

遊戲規則:

1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然後每組先選擇一名猜測着,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什麼,同樣B組的猜測者猜A組的;

4、猜對較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的.杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很誇張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

小遊戲策劃方案14

一、數字傳遞遊戲

遊戲名稱:數字傳遞

遊戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

和監督員宣佈遊戲規則

3、遊戲規則:

1)各隊代表到主席台來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許説話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體

現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

二、在長10米的.一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。遊戲者在這段距離內雙腳並跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

三、所有參加晚會的人員,每人發一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張號碼從1到50。搖獎箱裏裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上台抽獎,獎勵人數可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

小遊戲策劃方案15

遊戲名稱:歌王爭霸

遊戲簡介

歌王爭霸遊戲將傳統的猜歌名遊戲和激烈的問題搶答進行了組合,使遊戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的互動遊戲,適合作為公司年會遊戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯歡會遊戲。

遊戲人數

5組×4=20人

遊戲規則

遊戲分為兩個環節,回答正確即可得分,最終根據得分排名。

一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

主持人給每組一道題,然後,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出後還沒有回答出來的隊伍初始分為0.

二、搶答題

30首歌曲進行搶答,在音樂開始後,最早説出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機會。

遊戲注意事項

為了讓遊戲充滿趣味性,選擇的'歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數以經典歌曲為主,因為在遊戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳的歌曲,也不一定知道歌名。