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關於校園的有創意的策劃方案(精選7篇)

職場2.58W

為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是小編收集整理的關於校園的有創意的策劃方案(精選7篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

關於校園的有創意的策劃方案(精選7篇)

校園的有創意的策劃方案1

一、活動主題:

“夢想 青春 拼搏”

二、活動目的

弘揚愛國主義精神,提高凝聚力,增強當代青年學生的歷史使命感和社會責任感。促進學院精神文明建設,培養我院學生熱愛祖國、熱愛學校的情感和努力學習、積極鍛鍊的良好習慣,促進青年學生的健康發展,展示當代學生的青春風采。

三、活動時間

20xx年x月——20xx年x月

四、活動對象

化工食品學院全體學生

五、主辦單位

化工食品學院分團委

六、組織機構

為確保本屆大學生節的順利開展,把各項活動落實到實處,決定成立化工食品學院第一屆大學生節領導小組。成員如下:

組 長:

副組長:

成 員:

七、活動內容

本屆大學生節活動以大學生文化藝術、體育運動、知識競賽、志願活動為主要內容(內容及日程安排詳見附件)。

八、活動要求

1、各班級要充分認識本次活動的重要意義,結合本班實際,確定參賽項目,精心組織學生進行初賽,並認真選拔、培訓,推薦優秀作品參加學院比賽。

2、各班級要按照通知要求,相互協作支持,交流經驗,推陳出新,確保本屆大學生節取得圓滿成功。

校園的有創意的策劃方案2

為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團裏實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平台,同時鍛鍊他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛鍊的機會,併為下一屆的幹部選撥做準備。

具體大賽安排如下:

一.大賽時間

x月19日-----x月3日

二.參賽要求

1.參賽者必須是讀書協會的成員

2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬於同一個部門)

3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求註明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯繫方式,(若是組團,註明團隊的隊長是誰)

三.策劃書要求

1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鈎。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。

2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。

3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。

包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。

4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格

四.評審團:理事會成員、各部部長

五.比賽細則

1.比賽階段:分為初賽、複賽、實踐賽、總決賽四個階段。

2.比賽的流程:

a.初賽: 10月 19日—24日(截止於在24號晚9:00 前)

參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃

10月25日 部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入複賽名單。而通過初賽卻未進入複賽的優秀策劃,將由評審團進行修改後退回到參賽者手中

10月26日---27日 理事會對複賽的人員進行一對一策劃修改

b.複賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

進入複賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。

c.實踐賽:11月1日---11月30日

進入複賽的選手以社團實踐活動為比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手為活動的主要負責人

若是個人蔘賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導

若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導

d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(週六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作為主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手。另外,公佈優秀策劃名單,並對獲得優秀策劃的選手進行頒獎

六.獎項設置

最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆幹部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)

優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學後舉辦

其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用

讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。

校園的有創意的策劃方案3

一、活動前言

為了鼓勵同學們積極參與到校園活動中,鍛鍊同學們策劃、創新的能力,豐富同學們的大學生活,使他們對校園活動有一個簡單的瞭解,並通過此次活動吸收和採納更多優秀的活動方案,我院特舉辦此次校園活動創意策劃大賽。

二、活動主題

青春舞台奇思妙想

三、活動時間

20XX年11月23日—12月7日

四、參與對象

生命科學學院11、12級全體學生

五、參賽作品要求

1、作品題材:作品內容健康,積極向上,適合所有在校大學生參加。以人文精神、校園文化、社會熱點等專題校園活動為着眼點。

人文精神:從人文關懷的角度,設計出各種方案來體現我校大學生的新形象,豐富大學生的精神文化生活,同時弘揚中華民族的優秀文化,推動來自不同地域、不同家庭大學生的文化交流與融合,加深大學生間的瞭解、信任與友誼;

校園文化:可緊扣日新月異的校園文化,如學習校第二十二屆田徑運動會比賽精神;抓住我校升格本科十週年及雙十二校慶日契機,以此為基礎開展具有我校大學生青春活力的文化生活,同時也促進師生間、同學間的交流;

社會熱點:密切關注國內外新聞時事動態,捕捉社會熱點話題,如學習黨的十八大精神、掉漁島事件等,且以正面、積極為主導方向,努力形成符合大學生思想動態、吸引大學生眼球視線、啟發大學生熱血激情的新穎創意活動方案。

青春舞台,奇思妙想。請充分發揮你們的想象力,創造出各式各樣符合我們新一代大學生精神風貌的活動。

2、作品形式:以校園活動策劃方案的形式來表現作品。內容應該包括:活動目的、活動標題,活動主題,活動時間(地點),參與對象,活動內容(流程安排),經費預算等,具體內容不限(具體可見附2活動策劃書)。

3、作品應是一份完整、具體、可執行的活動策劃書,策劃書要求同時具備文字版(a4紙打印)和電子版兩種形式,上交資料不全,一律取消參評資格。

4、活動將重點以創意性及可行性等方面對作品進行評測。若活動方案可行,將上報學院申請舉辦,被採納活動策劃的作者也可申請參與活動組織(注:XX-XX學年開展的“激情越野”活動即可上一年度本活動的一等獎作品)。

六、報名及評比方式

1、報名:請有興趣參加本次比賽的同學於各班班長處報名,並上交參賽作品。各班班長於XX年12月7日17點前以班級為單位將本班參賽作品的紙質稿及報名表(附件1)交於本次活動負責人幹xx處,同時將作品電子稿發至xx處(注:紙質版及電子版策劃書中不得出現任何有關個人信息的文字及標記,違者一律取消參評資格);

2、初評:XX年12月8日上午,由學院第七屆團學會組織紀檢部成員對所有參賽作品進行匿名初評,晉級作品數視活動參賽作品數而定;

3、複評:XX年12月8日下午,由學院老師和分團委、學生會委員對晉級作品進行匿名評比。

七、獎項設置

大賽擬設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優勝獎若干名。具體獎項設置視大賽實際情況可做適當調整,活動最終解釋權歸學院分團委、學生會所有。

附件一:校園活動創意策劃大賽報名表

附件二:策劃書樣本

附件三:校園活動創意策劃大賽評分標準表生命科學學院分團委、學生會二〇一二年十一月二十一日

校園的有創意的策劃方案4

引言:“相聚20xx,激情20xx!”興義民族師範學院迎來了20xx級的新生。這是喜慶年份,這是歡聚的時刻。同樣11級新生的到來給我們體育系也帶來了新的.活力,為了表示對新生的歡迎,讓學弟學妹們感受到體育系的温暖,感受到興義民族師範學院的魅力,我係精心策劃了這台晚會。

這台晚會是新生的盛會,更是興義民族師範學院的盛會。我們本着弘揚新世紀大學生的精神風貌,豐富學院四方的人文氣息,加強大學生間文化交流的宗旨。在廣大師生努力學習科學知識的同時,注意對同學各種才能的挖掘,以文藝活動的形式展示年輕一代對美的追求,對文藝的理解和對生活的熱愛,為明天的輝煌劃上一道亮麗的彩虹。

總之,這將是一切觀賞性的、最有特色的迎新晚會,一場真正屬於大學生自己的晚會!

一、活動宗旨:

1、喜迎大一新生,營造一個温馨的氛圍,使其更快更好的地融入大學新生活

2、豐富校園生活,弘揚學院文化,承繼本系特色

3、屆時,為同學們提供一個鍛鍊、挑戰自我的舞台,秀出風采,秀出水平,為其以後在社會上的發展打下良好基礎。

二、晚會主題:“青春進行曲”

三、晚會時間:20xx年10月。

四、晚會地點:東樓與西樓之間的操場上

五、參與人員:興義民族師範學院院長、分管學生工作的書記、體育系領導、有關部門領導、全系老師及全體新老學生等。

六、籌備安排:

1、前期:晚會的擬定、人員工作分配。

2、中期:拉贊助、節目編排,活動宣傳。

3、中後期:節目篩選,彩排,人員具體安排。

4、後期:一切籌劃完畢,節目彩排,全體工作人員各就各位,晚會如期進行。

七、人員工作安排;

總負責:董萍、田應輝、羅燦江

通知領導:主席團人員(負責聯繫領導參加晚會)

督察組:紀檢部全體成員。

聯絡組:信息部全體成員(負責聯絡各組人員各就各位)。

宣傳組:宣傳部全體成員(負責晚會前的宣傳工作)。

節目編排組:文藝部(負責節目的編排工作)。

舞台工作組:主席團及各部部長(負責晚會音響、燈光、話筒和道具的傳遞等工作)。

後勤服務組:後勤組(負責晚會現場舞台佈置發放礦泉水等服務性工作。)

接待服務組:各部部長(負責接待領導、嘉賓入場,以及給領導倒茶等工作)。

財產保衞組:生活部(負責晚會的安全及治安工作,維護現場秩序及財產的保管)。

財務組:主席團(負責晚會現場用品的購買與管理)。

攝影組:王信(負責晚會的攝影工作)。

台詞撰寫組:汪築渝(負責主持人台詞的策劃書撰寫)。

機動組:韋永明、楊勇(負責晚會的應急工作,及支援需要幫助的各組)。

九、注意事項:

1、每個團學幹部應清楚自己負責的工作是什麼,工作中相互分工合作!

2、遇各類突發問題,有關方面應本着相互理解原則,友好協商解決。

3、活動中各環節責任分清,晚會籌備組相在人員須帶上工作證。

4、活動中出現各種自己解決不了的問題,請及時找負責人。

5、提醒大一新生注意當晚會場衞生,不要帶瓜子花生等考試內,以上事項有不明白的地方請找負責人。

校園的有創意的策劃方案5

為構建和諧校園,調動大學生自覺樹立良好風範和文明形象的積極性,凸現同學們對和諧校園的理解及構詞遣句的智慧,提高同學們的文明素質,我院團委決定開展此次“校園文明由我創”文明標語徵集活動。

一、活動目的

營造良好校園氣氛,共創文明社會風尚

二、活動主題

校園文明由我創

三、活動時間

20xx年4月6日至4月25日

四、活動要求

(一)用簡潔流暢的語言闡述文明禮儀的重要性(包括標點符號限15字以內);必須是原創作品。

(二)每位同學可寫1-5條,並註明姓名和系別班級;

(三)可圍繞以下內容進行:環境保護類,宿舍文明類,食堂文明行為類,節水類,圖書館閲覽室文明類,尊師愛友類,愛護公物類。

五、參賽方式

(一)將作品交至各班團支書處,由各班團支書上交至各基層團委宣傳部進行初審,選送定量(具體數量見下表)優秀標語至院團委宣教部進行統一評選。

(二)4月25日前各基層團委宣傳部直接將作品交至院團委宣教部,辦公室地址為校本部教學樓212,聯繫電話:xx,聯繫人:xx。或通過電子郵箱發送(郵箱地址:xx),採用電子郵件發送作品者,請在主題標明“文明標語徵集”。所有作品請自留底稿,恕不退還。

六、評比表彰

由院團委團委宣教部評選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎50名、優秀組織獎2個。給所有獲獎選手和單位分別頒發榮譽證書(獎狀)和相應獎金或精美禮品

七、應用階段(5.1-5.7)

將評選出來的優秀標語製作成標語牌等,應用到校園內相應的場合中去。

校園的有創意的策劃方案6

一、引言

會展策劃大賽是浙江大學城市學院十分具有特色的專業性比賽。自xxxx年的第一屆比賽開始,就成為城市學院每年度必不可少的一場盛事。在前五屆大賽中湧現出了一批批優秀的作品和無數的優秀會展人才,他們在省會展策劃大賽乃至全國大學生會展策劃大賽中都取得了斐然的成績。

在十八大精神的引領下,本次第六屆會展策劃大賽呼籲同學們勇於追夢、尋夢、築夢,實現自己的會展夢;鼓勵同學們能夠從身邊做起,滿懷夢想,結合團隊的力量,付諸於實踐,共築我的夢、團隊夢和中國夢。

第六屆城市學院會展策劃大賽的五大特點:

1、大範圍吸引人才。通過歷年來積累的宣傳經驗,多方位的在全校進行宣傳,號召全校學生積極參與,實現跨專業合作,重視在商學院旅遊管理專業、外語分院、創意分院、計算分院的重點宣傳,擴大會展知名度,使得“會展”這一品牌走出傳媒,走向總院;

2、拓展“會展”概念的範圍,加強會展衍生項目的建設;緊扣時效性,與社會熱點相結合,考察選手的綜合素質;

3、賽制較上屆有所創新,形式新穎,注重考察選手們的創新策劃能力、呈現項目的受眾影響力及團隊的整體能力等綜合能力;

4、比賽全過程與微博同步,更好地利用了新媒體,擴大了影響力,實現了線上線下的統一;

5、純學生團隊策劃操作,增加優秀學長學姐及專業教師的綜合指導,有利於教學相長。

二、賽事説明

1、 大賽主題協作◎創新

(旨在強調通過團隊協作的力量,提升學生團隊策劃創新創造力,創建大會展的未來。)

2、 組織單位

主辦單位:浙江大學城市學院教務部

承辦單位:杭州城市會展研究發展中心

會展策劃大賽組委會:浙江大學城市學院城市會展協會

協辦單位:傳媒與人文學院團委學生會

3、 大賽口號項目雖易,創新不易,且學且進步

4、 參賽對象浙江大學城市學院全體學生,建議傳媒、商學院、創意、外語、 計算等分院的同學積極參加

5、 參賽方式

報名形式:團隊報名:團隊(2—5)人遞交表格參加比賽

報名時間:4月10日-4月16日(晚11點截止);

預賽截稿時間: 4月16日下午5:00前

大賽郵箱:

6、 參賽作品要求

作品可以選擇會議、展覽、活動中的任意形式

各參賽團隊需提交呈現項目可行性的word文檔和ppt各一份;Word文檔請採用以下的格式:標題(宋體、三號字);目錄、正文(楷體、四號字);並保存為word 03格式或word97—03兼容格式

7、 參賽細則

1)跨專業團隊的作品中所呈現的亮點,如展會標識設計、展台設計、英文展示、電子網絡、軟件設計等元素的加入可酌情加分。

2)比賽中鼓勵各團隊採取任何具有創新性的表現形式,如視頻、小品、情景模擬等,將影響評委對各團隊的評判。

3)比賽分為預賽、複賽、決賽三個階段預賽

預賽採取12的形式,分兩個比賽會場同時進行,每個會場配備專業評委進行作品打分和點評。各小組需要現場展示一份完整的策劃,但主要對主題、立項可行性、亮點進行闡述,每組限時8分鐘。8分鐘時間一到,將由現場工作人員關閉ppt停止闡述。比賽期間,每四個團隊作品展示完,評委進行一個簡單的點評,並給出前四組得分情況。每個會場配有兩名組委會成員及4名會展協會工作人員,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公佈評分

複賽採取12進8的形式。按抽籤分為6組進行兩兩PK(A1 vs A2,B1 vs B2, C1 vsC2,D1 vs D2,E1 vs E2 ,F1 vs F2), 每組中得分較高的直接晉級決賽,剩下的6個團隊按得分高低排序,前2個團隊晉級決賽。呈現方式不限,呈現內容包括全案展示,每組限時8分鐘,在方案陳述第6分鐘及剩餘30秒時工作人員會給予提示,超時將給與扣分。每組展示完成後將由大眾評委舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內。

每個團隊的總分由:專業評委老師打分(85%)+大眾評委舉牌(20位,佔10%)+前期微博投票(佔5%)構成。前期微博對團隊投票數按一定比例折算,得票數最多的團隊可以獲得5分,得票數第二的團隊可獲得4、9分,依次類推,得票數排第十二的則可獲得3、8分。每2組團隊作品展示完,評委根據作品內容與形式進行打分和點評,並給出前2組得分情況。會場配有4名組委會成員及會展協會工作人員若干,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公佈評分

決賽由小組團隊介紹(30s視頻)、會展策劃項目陳述(PPT演示)、現場抽籤答題及現場答辯的四個部分組成。總決賽每支參賽隊均有8分鐘方案陳述(剩餘1分鐘提示),2分鐘現場抽籤答題,3分鐘現場答辯。各參賽隊在陳述展示和答辯時應突出重點。所有晉級決賽的作品整合在一個ppt里根據抽籤順序進行展示。每個團隊展示結束,將進行抽籤答題環節:賽前我們將給出相關專業知識的題庫,參賽團隊可進行下載並做好準備工作。答題時,每個團隊派出一人答題,此環節作為比分的一個評定項。答題結束後,進入答辯階段,限時3分鐘。每組展示完成後將由教師、大眾評委舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內,評委進行最後的點評。下一組參賽團隊比賽完公佈上一組的成績。每個團隊的總分由:專業評委打分(70%)+教師(14%)+大眾評委舉牌(20位,佔10%)+答題得分(佔6%)構成。比賽現場所有工作人員到場,特邀兩位主持人。

8、 比賽加分減分要求

預賽加分:

1、團隊中對於除會展專業但是傳媒分院的學生,每人次加0、25分。

2、團隊中對於除傳媒分院以外的學生,每人次加0、5分。

比賽超時扣分:

1、預賽展示時間為8分鐘,8分鐘到即由工作人員關閉ppt。

2、複賽及決賽每超過30s扣1分。(即超過0s~30s扣1分,30s~60s扣2分)

作品上交超時扣分:

若作品沒有在指定時間之前上交,改組該輪比賽扣2分。

三、主題設置

給定命題1:

地點:温州市國家大學科技園

背景:温州市國家大學科技園,緊緊抓住温州市政府大力推進網絡經濟“一號新產業”的契機,力促企業轉型升級;在文創園發展中,緊扣温州市扶持文化產業規劃中重點發展非遺館的要求,進行快速整體推進,聚合政府、協會、銀企、院校、專家之力,推動温州市文化創意等新興產業向完善的生態圈演進。

資源介紹:

(1)政府給予相關政策和財政資金的支持;

(2)與温州大學等6所本地大學及專業機構合作,學術與科技力量雄厚;

(3)數十家企業入園,行業資源豐富

關鍵詞:文化創意產業發展、大學生創意、推進新興產業

給定命題2:

地點:橫店影視城

背景:橫店影視城(簡稱橫店)是位於中國浙江省金華市東陽市橫店鎮的影視主題公園,是中國四大影視基地之一,同時也是中國唯一一個影視產業實驗區,產權為浙江橫店影視城有限公司所有。自1996年以來,橫店集團累計投入30個億資金興建橫店影視城。

資源介紹:

(1)有號稱全球最大的影視拍攝基地,匯聚南北地域特色的影視拍攝基地和兩座超大型的現代化攝影棚。

(2)彙集了眾多大牌影視公司

(3)國家5A級旅遊景區,文化旅遊資源豐富

(4)100輛免費大巴車資源可解決交通問題

關鍵詞:大學生旅遊、企業年會活動、微電影大賽

給定命題3:

地點:杭州

關鍵詞:電子商務博覽會

自選主題:

閲讀學習十八屆三中全會,關注重點產業、優勢產業。

(參賽團隊可以按照給出的命題來策劃,也可以自選主題)

四、賽程安排

4、10-4、16參賽組提交報名表

4、10(週四)比賽宣講會

4、16(週三)預賽截稿

4、17(週四)預賽抽籤(賽前指導)

4、18(週五)預賽(對主題、立項、亮點進行闡釋)並且團隊介紹

4、19(週六)預賽結果告知,並通知進入複賽的團隊

4、27(週日)進入複賽的團隊提交完整策劃方案複賽抽籤

4、28(週一)複賽(闡述完整策劃方案)

5、12(週一)進入決賽的團隊提交最終策劃方案

5、13(週二)決賽抽籤(決賽前指導)

5、14(週三)決賽

五、人員組織方案

如今後有會展公司相關合作項目,有實習或工作機會,凡參加本比賽的參賽組員會優先考慮,提供有價值的實踐工作機會。

本次比賽中獲得一、二、三等獎的參賽團隊,會獲得機會與知名會展公司合作,真正將自己的策劃付諸實踐,變成現實。

本屆比賽與接下來的浙江省會展策劃大賽對接,優秀作品將有機會得到進一步的提升。

凡在本比賽獲得一、二、三等獎的參賽組,有機會參加“全國大學生會展策劃技能大賽”,得到更高層次的提升。

會展專業的學生可有機會得到會展業專業人士的親自點評、指導,對自己專業能力的提升有巨大幫助,是一個十分難得的機會。

本比賽面向全院學生,屬於全校性質的比賽,具有權威性,更能夠給非會展專業學生提供展示自己能力的平台,拓展自己的興趣範圍,增加實踐經驗,提供不同領域的社會實踐機會,擴大自己的競爭力。

校園的有創意的策劃方案7

一、 活動主題:

塗我校園文化,創新五四精神

二、 活動對象:

塗鴉活動,主要面對於07、08級圖形圖像製作專業全體學生;宣傳活動,主要面向全校師生。

三、 活動時間地點:

5月7日-8日 學生活動中心、商業街 (暫定)

四、 活動方案:

1、 活動策劃:首先做好內部宣傳活動,經支部討論擬定活動主題以及形式,擬定活動方案,撰寫策劃書上交團總支審核。

2、 版面規劃:塗鴉的畫卷大約是長100米、高1米左右,由一張張全開畫紙粘合而成。而版面分為3個板塊分區:

(1) 五四主題區:緊緊圍繞五四主題,加入創新元素,設計出主題區。

(2) 五四創意區:圍繞“五四”主題,自我創意,繪出自己的五四精神。

(3) 五四開放區:本區將在商業街宣傳展出活動期間開放給全校師生創作。

3、 活動準備以及人員安排:

(1) 材料準備:顏料、畫筆、畫紙等材料的購置,於活動前兩天完成。

(2) 場地申請:活動中心以及商業街的場地借用,於活動前一週完成。

(3) 活動前期宣傳:主要負責海報設計等宣傳內容,以及紀念書籤設計,於活動前兩天完成。

(4) 活動當天場地佈置:

塗鴉活動部分:活動開始前半小時準備好活動場地的佈置,主要需要借好相關器材以及畫紙的分區的佈置。

宣傳活動部分:宣傳活動開始半小時前佈置好宣傳場地的佈置,主要需要借好相關器材,以及佈置好塗鴉作品,佈置好“五四開放區”的部分。

4、 活動的開展:

(1) 塗鴉活動開展:(5月7日)

(2) 展覽宣傳階段:(5月8日)

5、 活動總結回顧:

(1)收集活動相關材料,包括圖片、視頻、百米塗鴉長卷等。

(2)各支部團支書撰寫活動的總結材料,並及時上交團總支以及團委。活動後期利用博客以及相關網絡報道做好活動宣傳,積極擴大活動的延展性。