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國小信息技術教學工作總結匯總6篇

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國小信息技術教學工作總結匯總6篇

國小信息技術教學工作總結 篇1

21世紀是信息時代,計算機技術是現代科學技術的基礎與核心,是信息社會的主要技術,它已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發展和進步。我們能夠清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為國小教育必不可少的科目之一。

1、引入趣味課題,激發學習興趣

俗話説:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。並且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習用心性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。

課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求採用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級製作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創作出一份“能説會道”的多媒體作品呢?

我選取了學生們喜歡的四大主題學生興奮的説當然想了!授課完成後,選取了一些學生喜歡旅遊的地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,製作了封面,導遊圖,介紹各相關景點資料,封底等,當我用電腦繪製了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們並不明白電腦成自選圖形還能夠組合成導遊圖時,當我給學生演示後興奮得直拍手,都激動的説原先電腦還有這麼多祕密,看着學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心裏也好激動。

還有在教excule軟件時,我先把自己做調查旅遊意向統計表給學生看,根據學生這一年齡階段,統計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上能夠方便使用搞笑圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發起來了。

2、透過學習結果激發學習興趣

學生透過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的願望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網查找資料時,我先到語文老師那裏瞭解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網裏搜索關於“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了超多的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網查資料,真是一舉兩得!學會了上網查資料的方法後,我讓學生自已在網上查找資料,愛玩是國小生的天性,他們居然在“百度”網裏搜索到了“連連看”、“對對碰”等等一些“在線小遊戲,”在網上玩起了遊戲了!我真是服了這些小機靈。

在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但能夠滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,能夠充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既持續和促進了學生的學習用心性,又能夠進一步激發學生學習計算機的興趣,構成一個良性循環。作為教師,還能夠有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,藉助多媒體網的優勢,我通常會發到我的博客空間上,給全班同學展示一下,並提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。

3、講課資料打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應用軟件上,比如word,powerponit等,並不是務必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。

比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個演示文稿作自我介紹,作品中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個演示文稿,展示完成時,他們很好奇,我就帶領着他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班羣眾的演示文稿,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓演示文稿更為美觀,錯了的字怎樣改正?字體、字色的怎樣改變,超連接是怎樣一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷着迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的作品了。

回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也用心參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中國小教育學會信息技術教學、中國小青少年機器人比賽、在今後的教學工作中,我會總結經驗,改善方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小信息技術教學工作總結 篇2

作為新手,剛剛從事國小信息技術的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術的教學工作。

教材共有五個單元,共14課,分別是:能幹的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內容:認識計算機,畫圖和打字。

根據教學中遇到的問題以及經驗,提出以下幾個觀點和研究方向,並對我的教學工作進行總結。

一、將教學遊戲融入到國小信息技術課堂教學中。

小孩子喜歡電腦,喜歡遊戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網絡,將遊戲與信息技術課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞傑認知發展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發現問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯繫。因此在國小信息技術課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,遊戲或者遊戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文並茂的遊戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。

(一)鼠標操作

本節課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行遊戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行遊戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。採用國小信息技術作為課本,結合使用合適的Flash小遊戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

(二)打字遊戲

“金山打字”遊戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本遊戲,這三大模塊可以鍛鍊學生對於鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對於單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行遊戲,這就大大提高了遊戲的參與人數。

教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環節,可增進學生學習的積極性。教師通過對整個遊戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否採取措施進行教學補救。

二、讓信息技術課堂生活化、情境化。

著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術這門工具性極強的語言學科,其教學更是源於生活、服務生活。

課堂評價的主要目的是為了全面瞭解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生信息技術學習的水平,更要關注他們在信息技術活動中所表現出來的情感與態度,幫助學生認識自我,建立自信。

三、注重國小信息技術的課堂評價環節。

信息技術教學的評價往往評價的主體、評價的內容、評價的形式單一。學生呈現作品後,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現。長此以往,優生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產生厭學情緒。因此,構建有效的國小信息技術課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。

國小信息技術教學工作總結 篇3

本學期,我擔任學校的三至六年級的信息技術教學工作。通過教學工作,我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。下面我就總結一下這學期從事信息技術教學的心得體會。

一、獲得的成效

(一)三年級

本學期三年級的信息技術課學習內容是對計算機的認識以及打字的基本指法,其中打字指法是重點。三年級的學生第一次接觸,我在教學的過程中始終強調學生打字基本指法,而不是一味地要求學生提高打字的速度。一個學期下來,大部分的學生對鍵盤都比較熟悉,養成了雙手隨時放在基準鍵上的好習慣,對以後電腦的學習也打下了良好的基礎。

(二)四年級

本學期四年級的信息技術課學習重點是畫圖工具及logo語言的學習,對四年級的學生來講,他們從來沒有接觸過編程,logo語言是一個全新的知識。經過一個學期的學習,學生已經初步瞭解了logo語言的一些基本命令,能夠在老師的要求下畫出相應的圖形,有一部分學得較好的學生還能給其他學生當小老師,教學的效果還不錯。

(三)五年級

本學期五年級的信息技術課學習重點是word表格的製作與設計。一學期下來,每個學生或個人或合作,都完成了一份修飾好的課程表和一份修飾好的月曆,通過不斷練習,對word表格的操作都比較熟悉。

(四)六年級

本學期六年級的信息技術課學習重點是幻燈片的製作。這也是學生第一次接觸到powerpoint這個軟件,學生對於製作出來的幻燈片動畫效果都很感興趣,學習的積極性也相對較高,在學期末都能交出一份還不錯的幻燈片作品。

二、存在的不足

(一)電腦設備不足

雖然我們取得了一定的成績,但在一年的教學中也發現存在不少的問題。首先是設備不足,我校計算機室現有計算機46台,其中含教師機一台,學生機45台,但開學初能用的電腦不足二十台,而且機子配置很低,不時出現故障,造成教學不能正常進行。後面經過維修情況有所好轉,但還是由於配置太低,教師機無法控制學生電腦,嚴重影響教學的效果。

(二)上課課時有限

三到六年級每週都只開設了一節信息技術課,且信息技術課在國小不受重視,常常連僅有的一節課也被其他科任的老師要走了,上課時平均每台機子都要有兩三個學生使用,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空餘時間開展第二課堂活動,很難從中發現培養有特長的學生。

(三)學生差距較大

本校的學生有50%的學生是外地生,平時對電腦的接觸較少,基礎知識相對比較薄弱,而一些本地的學生家裏都有電腦,對計算機的操作相對比較熟悉,學生水平之間的差距太大。同樣的一個知識點,有些同學很快就可以接受,但是有相當部分的同學卻連打字等一些基本的操作都不懂。

(四)缺少觀摩學習機會

信息技術教師幾乎沒有參加觀摩,學習機會少,以至自身信息、素質難提高,無法滿足學生對當代信息技術探索慾望,不瞭解現階段信息技術教育教學的趨勢,上課時基本上是憑着感覺走。

(五)自身存在的不足

作為一名新老師,對國小的教學教法還不夠熟悉,在自己的工作中,尤其是對差生還欠缺耐心,有時產生急躁,急於求成的想法。且信息技術的教材沒有配套的教參,教學時只能憑着自己的主觀感覺來進行。

三、改進的方向

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對基礎較差的學生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

回顧這學期從事信息技術的教學工作,雖然信息技術是一門新興的學科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。雖然在工作中也出現了很多不如人意的事,但我相信,通過我的努力,在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

信息技術是一門不斷髮展的學科,作為一名信息技術教師,我更應走在學校信息技術發展的前沿,做一名稱職的信息技術教師。

國小信息技術教學工作總結 篇4

隨着計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領域都得到了廣泛的應用,信息技術成了人們必備的生活素質,得到了國家和各界人士的關注和重視。而信息技術課程已經深入國小,如何進行國小階段的信息技術教學也成為了信息技術教師必須研究和探討的難題。為了提高學生的信息技術能力,培養他們的信息素養,結合我幾年來的教學實踐和不斷學習,談談自己進行課堂教學的一些見解。

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,從實際需要出發,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內容是對圖形進行縮放、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內容:讓我們跟着哪吒一起“動作”,一起“鬧海”;這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引着,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。或許對於整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在信息技術課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發學習動力,並能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。

在課堂教學過程中,還應注意師生之間、學生之間的交流和合作。設計精彩的交流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養學生的團隊意識對其以後學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調合作學習的重要性。由於經驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養成閲讀教材的習慣,培養學生的自學能力。傳統課堂教學模式是以教師講授為主,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處於被動狀態,其主動性、積極性難以發揮。由於信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。

以實踐操作為主,教師講授為輔。信息技術課程是一門知識性與技能性相結合基礎工具課程,課程實施應突出實踐,以學生操作為主,在操作實踐中培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有處理信息和應用信息的能力,形成良好的文化和信息素養,為適應信息社會打下必要的基礎。作為以學習技能為主信息技術課程,應堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統演示主要操作步驟、要領,學生才會很快掌握,然後個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應多設計練習內容,保證學生課堂上機操作時間。課的內容以操作為主,因此就在課堂教學中主要通過小組協作的活動方式進行教學,設置好相應的教學任務,突出體現重難點。

以上是我在教學中總結的.一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。誇美鈕斯説過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩遊戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。

 一、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我利用課餘時間安裝《金山打字》軟件。在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

 二、繪畫教學,激發興趣。

比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對於鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟國小生對於畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。可是經過一段時間的練習,學生的繪畫技能有了很大的提高。

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1.學生對遊戲存在着太大的興趣,特別是低年級的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的類型。

2.自己還必須加強該方面知識的學習。

總之,要上好國小信息技術這門課程,今後的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

國小信息技術教學工作總結 篇5

一、教學工作

一學期來,嚴格按照開學時制定的教學計劃看站教學工作,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得。不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,並順利完成教育教學任務。現對整個學期的教學工作做一總結。

二、學校工作

我嚴格要求自己,工作實幹,並能完成學校給予的各項任務。擔任學校的農遠管理員以來,工作兢兢業業,做好為全校教師的教學服務。除此之外,還主要完成了學校學生機房電腦及其它設備的維護;全校多媒體設備及教師筆記本電腦的日常維護;協助教導處完成了全校學生電子學籍錄入、相片採集及數據上報;學校班級論壇的用户註冊及電子圖書館內電子圖書的上傳等工作;並完成了學校領導安排的所有任務。

三、考勤方面

我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與個人之間的關係,做到了不遲到,不早退。準時參加學校各項會議、校本培訓。

四、教學成績

組建了學校機器人興趣小組,並在宣城市首屆機器人大賽中獲得國小機器人滅火團體一等獎,個人第一名、第四名及第六名;國小機器人足球個人第四名。並代表宣城市參加了安徽省“訊飛杯”第十屆機器人大賽。

五、教研成績

1、獲得了宣城市首屆中國小信息技術教師教學基本功大賽一等獎。

2、教學設計《小海龜變魔術》獲得宣城市20xx年中國小新課程優秀教學設計和教學課例評選一等獎。

教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我會繼續改進。

國小信息技術教學工作總結 篇6

為了更好的開展國小信息技術教育教學,我深入鑽研信息技術教材,查閲超多的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。

由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫忙一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

一、引入圖畫,激發學習興趣。

四年級的學生對去年學的畫圖個性感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知慾。

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,持續和促進學生學習的用心性,進一步激發學生學習計算機的興趣,構成一個良性循環。每學習一課的資料結束後,都要對學生的學習進行評價。

二、打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應用軟件上,比如word,FrontPage等,並不是務必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。

比如講FrontPage時,我首先用FrontPage做了一個網頁作自我介紹,網頁中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要能上網的電腦就能看到這個網頁,展示完成時,他們很好奇,我就帶領着他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班羣眾的網頁,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓網頁更為美觀,錯了的字怎樣改正字體、字色的怎樣改變,超連接是怎樣一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷着迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的網頁了。

三、及時做總結,寫反思

信息技術教學注重資料銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事信息技術的教學工作,我基本上比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,透過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,必須能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

四、努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生潛力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生着不斷的變化。作為有職責感的教育工作者,務必以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新狀況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。