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C語言編程中生成隨機數的初級教程

C語言1.47W

幾個概念

C語言編程中生成隨機數的初級教程

隨機數:數學上產生的都是偽隨機數,真正的隨機數使用物理方法產生的。

隨機數種子:隨機數的產生是由算術規則產生的,srand(seed)的隨機數種子不同,rand()的隨機數值就不同,倘若每次的隨機數種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數,則srand(seed)的隨機數種子必須也要隨機的。

用srand()產生隨機數種子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是設置好隨機數種子,為了讓隨機數種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。

time()用於隨機數種子

函數原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函數表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數。

用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數

#include#includeint main(){ srand(time(NULL)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randValue=rand()%10; }}

上面的程序中要注意srand是在for循環外面的,如果把srand放到for循環裏面,則每次產生的隨機數都相同。

用rand()產生隨機數

原型:int rand ( void );

作用是產生一個隨機數,當然隨機數是有範圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數與隨機數種子有關。具體來説是,在產生隨機數 rand()被調用的.時候,它會這樣執行:

如果用户之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數種子;

如果發現沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。

如果調用srand(seed)產生的隨機數種子是一樣的話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數也相同。

所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這裏就是經常採用time(NULL)產生隨機數種子的原因。

C語言中可以使用rand()函數來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分佈。基於這個函數,我們可以構造出一些特定的隨機數生成器來滿足我們的需求。

(一)0到1的uniform分佈:

//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX;}

(二)任意實數區間的uniform分佈:

//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate;}

(三)任意整數區間的uniform分佈:

//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(base<RAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end);}

這個函數要特別説明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數,但是按這種方法生成的分佈並不是uniform的,另外由於RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數更大的隨機數需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分佈直接放縮,但實際效果不好。這裏給出一種移位方式的實現。

(四)32bits的隨機數

//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);}

有了32bits的隨機數生成方法,就可以構造32bits範圍內的隨機整數區間了,方法和之前16bits的情況一樣。

(五)32bits範圍內的隨機整數區間

//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(base<RAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end);}

這裏RAND32_MAX定義為0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函數構造任意分佈的隨機數也是個值得探討的問題。

理論上可以通過(0,1)的uniform分佈,加上標準採樣方法(sampling)獲得。