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建築動畫的製作流程

隨着我國城市化的建設步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對“可視化”的要求越來越高 ,想要獲得更高的建築效益,一部有着清晰思路的建築動畫是至關重要的。

建築動畫的製作流程

  一、創作構思

建築漫遊動畫很講究製作思路和製作方向,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來。在建築物或是城市的漫遊動畫中,在構思過程需要至少兩種思路的存在:

1. 理想與實現的配合

若想要場景更加真實細緻,就意味着需要製作更精細的模型,更真實的燈光,更復雜的材質,更逼真的特效,更精確的運動等等。這不僅僅是簡單的環環相加,而是會成倍增長項目的製作週期和渲染輸出的時間。並且場景的面數超出計算機的承受的範圍,還會造成死機,文件破壞等嚴重情況。如何有效的實現預期理想的場景,是需要首先構思的。例如,一個完整的建築動畫,需要有建築主體,建築配景,綠化和景觀。建築的面數關係到建築的外觀和成像的質量,是不能進行大量精簡的。通常我們精減面數都會在配景和綠化上想辦法。通常建築動畫中的綠化,採用貼圖代替模型;建築動畫中的配景採用幾何體代替模型等方法來節省面。

2.優勢的強化表現

在構思表現手法時,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建築物結構線框表現或建築生長動畫的畫面實現方法。

  二、製作故事板

在項目實施之前,參與項目製作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。最終統一思路,確定最終方案。然後繪製草圖將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的項目中,如果只是製作一些簡單的內容,那麼只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那麼最好是將繪製出的不同領域的表現草圖以互相溝通,完成複雜的動畫製作。

  三、建模

準備工作完成之後,就可以開始準備建模工作,將客户提供的建築物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,原則是應該在表現出必要細節的前提下儘量地整體大氣的反映項目的確立點和優勢點。

在創建三維模型時,傳統的作法是首先按照平面圖中標註的尺寸,通過CAD軟件進行平面圖的繪製,然後再將文件導入到三維動畫製作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。

  四、材質和燈光

建築動畫中材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這是一個相當複雜的製作和調整過程。賦予材質時,儘量不要出現相同命名的材質球,不得出現相同屬性和相同參數等都相同的不同命名材質球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內,儘量使用無縫,用佔用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。再分別按每個鏡頭的實際情況細調燈光,遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調好的燈光調入場景,渲染測試燈光效果,進行細調。

  五、渲染輸出

經過建立模型、動畫製作、材質燈光調整後,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

  六、後期製作

渲染出序列幀後,我們需要導入到後期軟件裏面調色以及增加特效,使畫面更有衝擊力。後期編輯合成並不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的'單純作業。特效軟件AE等可以實現三維軟件中無法實現或者難以實現的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術,使影像的表現凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。構成的表現正是作者能力的表現。動畫後期編輯不但要具備技術能力,還要具有影視角度的審美觀。

  七、音效

配音對建築動畫同樣起着至關重要的影響,這可以説得上是動畫中最後的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數字音樂配以節奏,輸出成聲情並茂、流暢大氣、視覺衝擊強烈的動畫成品文件。一個優秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。

標籤:動畫 流程