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平面設計與插畫的區別

有人説:插畫與平面設計,就好比“一根藤上的兩顆瓜”,彼此區別着卻又密不可分。下面是YJBYS小編搜索整理了的關於插畫與平面設計的異同,歡迎參考閲讀,希望對大家有所幫助!

平面設計與插畫的區別

  一、插畫

1、什麼是插畫

插畫,就是用來解釋説明一段文字的畫。《辭海》解釋:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充説明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。插畫的應用有很多,廣告、雜誌、説明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做“解釋説明”用的都可以算在插畫的範疇。插畫的表現形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦製作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的製作中去。

2、插畫的特點

插畫具有濃重的商業性質,它所突出的特點有引人注意、塑造商品形象(給消費者心目中樹立好的形象),還有一個就是圖解記錄,當用文字難以説明的東西我們可以選擇用圖片來表達。它有着很好的直觀性,我們常説“圖文並茂”為的就是使得枯燥的文字添上幾分生動,讓我們閲讀起來不覺得無趣,並且通過圖片傳達出的內容我們也能猜出大致的文章內容結構。

3、插畫的應用範疇

出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜誌等編輯上所使用的插畫。

商業宣傳:圖解廣告類――包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;商業形象設計:商品標誌與企業形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及説明圖解-消費指導、商品説明、使用説明書、圖表、目錄……影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。

遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的範疇。

插畫應用的兩大類型在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。

文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。

商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。

  二、平面設計

1、什麼是平面設計

平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

2、平面設計的特點

手段性——設計是一種中介,它不可能為設計而設計,它的核心是簡化大千世界人與人、人與社會、人與自然之間的關係為簡單的主客觀互動的關係,最終傳達設計者的意圖。

主觀性——平面設計是設計師的一種主觀行為,他們把感受到的東西作為題材,將設計意圖借視覺的方式表達出來,用圖説話、用視覺傳神。

客觀性——設計的前提是努力尋找能使人相互溝通的東西。設計是通過人們的視覺來理解的,説白了,設計實際上是將一種文學語言轉換成圖形語言的藝術。

創造性——設計的本質在於創造。簡單的説就是通過形象將要傳達的內容和傳達的載體巧妙的結合起來,將所有的元素匯入到一個傳達的形式裏。艾倫·弗萊徹説:“在設計中除了意念,其它所要做的就只不過是設色塗抹罷了”。

3、平面設計的應用範疇

標誌設計(標誌的分類,標誌的功能,類別與特點,標誌構成的設計構思,表現手法,組合形式,標誌設計的基本原則,商標與標誌的區別)

名片設計(平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業製作名片的特點)

宣傳摺頁設計(版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁的製作)

畫冊設計(裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能)

企業形象識別系統(VI)設計(VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優秀VI對企業的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程)

包裝設計(包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書,包裝設計基本構成要素,包裝的形式)

  三、插畫與平面設計的異同

1、插畫與平面設計的區別

在上文也説到了插畫和設計的大致特點。插畫具有較強的觀賞性,一般來説,它大都有三個功能和目的:一是作為文字的補充;二是讓人們得到感性認識的滿足;三是表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。現代的插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、準確。現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。

設計具有鮮明的實用價值,設計的產生、發展是與商業行為結伴而來的,是隨着商品經濟的激烈競爭而出現的。設計體現的是多層次的理性思考,是在設計理念和功能體現的`前提下,通過科學技術、材料、工藝、機械加工等工業化的生產綜合水平,生產出各類產品,最終滿足全社會消費者生存所必不可少的物質需求與精神需求。因此,設計是物質性、功利性和實用性的,是不能完全憑感覺去完成的,而更需要接受和服從廣大的消費者的消費需求、文化品位與生活習慣。例如,各類電器從設計到生產,再從市場到消費者的使用,整個過程體現了設計需要考慮各種因素如設計、策劃、市場、消費、生產、成本、企業文化、品牌、設計思潮、設計風格和流行趨勢等問題,尋找最佳的表達方法,把設計師的構想變成消費者能夠接受和採納的現實。

2、插畫與平面設計的共同點

雖然插畫與平面設計之間存在着各種差異,但不能否認插畫和平面設計這兩個同屬一根藤的瓜,有着千絲萬縷的聯繫。它們的本質都是圍着視覺美術,美化大眾的生活。比如早期的插畫與平面設計的起源在藝術規律和基本特徵上有着很大的相似性,都是印刷術發達之後被帶動的。又或者,無論是插畫設計還是平面設計,都必須要有一定的美術基礎功底,即素描、色彩、速寫的繪畫知識,只有具備這些必要的繪畫知識,才能表達各類形態的造型,並提高形象思維能力、抽象思維能力、抽象表現能力、對形態的審美能力等,這也意味着素描教學有着很重要的地位。通過設計素描、設計草圖、設計效果圖等課程的學習進行繪畫的進一步訓練。這些課程是培養成為插畫師或者平面設計師的設計意識以及設計表達能力不可缺少的重要環節。雖説平面設計只需要掌握軟件的操作即可,但是缺少了美術基礎的訓練,缺乏一定的設計能力和審美觀,也不會設計出好的設計作品來。

總之,只有正確理解了插畫和平面設計的起源與奧祕、特點與使命、異同與對比、整合與發展等,才能對兩者的關係有着客觀的、深刻的、科學的認識。

標籤:平面設計 插畫