影視製作後期調色技巧有哪些
好的影視作品能夠使用各種色彩感情和藝術手法進行畫面的構想和設計,將若干色彩元素抽離開獨自應用,讓觀眾從畫面中感覺畫面外的立意和匠心。下面我們以“AE”(After Effects)為例,講講在影視後期製作中調色方面的一些技巧。
第一點:根據色彩成分調整
色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調,這時候應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭。如果不夠,那就在Hue/saturation裏面單獨提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,後果是純色出現噪波,那麼就複製原始層,用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下面層Blur以後,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。
調整時需要很細心的將有微小色彩差別的區域Hue/saturation裏圈出,逐次調整色系使其區分開,然後給予統一處理。但是鮮豔的不一定就好看,一味地增加飽和度或色彩純度會使畫面出現噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降。
第二點:根據主題色調調整
AE的調色工具很多,並不侷限於單獨使用某一個特效,往往可以組合應用。至於具體偏色,藍、黃、還是綠要看具體片子的主題內容來定,比如藍色調,通常這個色調用的較多,原因是膠片的感光在同一個場景中,各色彩之間有着微妙的平衡關係,而當將視頻素材人為的提高某些色彩的純度時,其他中間色都跟不上,看起來就很假,這時候,將所有中間色調向一種色調傾向會有助於凸現主題鮮明的顏色,基本上基調的色相應該偏主題色的補色。
1.色彩搭配
人對色彩的敏感比其他都來得強烈,所以調色的中心就在於色彩的搭配上。當使整個色調傾向於藍的時候,紅和黃也會跟着變成偏紫和偏綠,這時候在Hue/saturation裏面單選紫或綠,將它在色輪上調回紅和黃,最後,得到的畫面是在藍基調上的鮮明紅黃,暗部色彩濃重,亮部飽和,畫面顆粒細膩。
2.固態層疊加
此外,還可以利用固態層的疊加做統一色調的調整。如建立一個帶顏色的soild層,置於圖層的上面,讓其與下面的'圖層做Color疊加,定好大的色調,然後再複製下面的圖層置頂,並調節該圖層的opacity值。這種方法也能達到意想不到的效果而且速度比較快,幾乎不用濾鏡就能實現,若將 Solid層的顏色設為灰色系,還可以做出“消色”的感覺,效果很不錯。
第三點:根據畫面明暗調整
如果影視製作中畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如説畫面中應該黑的顏色像頭髮、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動。
1.調整curves
電影膠片的伽瑪曲線呈現長“s”形,其灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭儘可能接近膠片的效果,就要對curves進行調整,它大約有14個控制點來調整曲線,而這些就是curves能更精確地控制畫面的原因。通過對curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來,這樣色調也均衡了,整個畫面都明顯生動了許多。
2.圖層疊加
還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中將素材複製一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light,這時候你會發現所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然後,將該層做一點Blur模糊,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫面本身已經很暗,那就將疊加方式設為 Screen.然後調整明暗和Blur,當然色彩也不要過飽和,最好是對着監視器調色,並經常把調色的結果輸出到電視機上觀察電腦和電視的差別(最好是動態,可以對比信噪比)。
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