影視製作的調色技巧
隨着計算機運算能力的不斷提高,調色在影視廣告片頭製作中的使用越來越廣泛,也由此建立了許多實拍達不到的藝術成效,前所未有地拓展了影視作品的表現空間和表現能力。影視製作的調色技巧你知道那些呢?
一、依據畫面明暗調整
如果畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如説畫面中應該黑的顏色像頭髮、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的curves來調比較合適,它相當於圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長“s”形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭儘可能迫近膠片的成效,就要對curves舉行調整,它大約有14個剋制點來調整曲線,而這些就是curves能更準確地剋制畫面的理由,當然此處只用3個點來剋制就夠了。通過對curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來,這麼色調也均衡了,全部畫面都明顯生動了許多。
還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中將素材複製一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light。這時候你會發現所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然後,將該層做一點Blur模糊,全部畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。
如果畫面本身已經很暗,那就將疊加方式設為Screen.然後調整明暗和Blur。當然色彩也不要過飽和,最好是對着監視器調色,並經常把調色的效果輸出到電視機上觀察電腦和電視的`差別(最好是動態,可以對比信噪比)。
二、依據色彩成分調整
色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調。這時候應該挑那種有鮮明紅色或藍色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如果不夠,那就在Hue/saturation裏面獨自提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,後果是純色出現噪波,那麼就複製原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩波及上面一層,但顆粒度不變,這麼當把下面層Blur以後,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調整時必要很細心的將有微小色彩差別的區域在Hue/saturation裏圈出,逐次調整色系使其分辨開,然後給予統一處理。
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