影視後期特效常用的專業術語
隨着時代的發展,影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。下面是小編為大家整理的影視後期特效常用的專業術語,歡迎參考~
影視後期特效常用的專業術語一、流體
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。
二、粒子
粒子在製作特效時是非常有用的,粒子有很多種表現形式,可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來表現船在海上航行與海面產生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚羣,那些魚羣可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚羣效果的'運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到羣集動畫的效果。
三、剛體
剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動力學的解算,比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數碎塊掉落相互碰撞的效果呢?比如説有一面牆,一個炮彈打過去碎片四濺,這一系列複雜的運動過程由動畫師逐一完成的話,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉化為剛體,轉化為剛體就可以參與一系列的動力學解算,通過解算得到仿真的運動。
四、柔體
簡單説柔體就是柔軟的物體,在Maya中通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動。例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛髮等等。
五、摳像
摳像屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
六、合成
前期拍攝後,根據劇本,把現實無法拍攝的東西用軟件製作出來,然後將虛擬作品與現實拍攝結果相結合。它需要我們在一定的素材基礎上進行藝術再加工,以達到完美的視覺和聽覺效果。它通常是需要和創作軟件相結合使用的。
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