影視後期製作專業中的五大技巧
電影產業近年來迅猛增長,令影視後期製作產業迅猛發展。小編整理了相關的內容,歡迎欣賞與借鑑。
一、閃白:
在視頻影視後期製作專業中,製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是説不採用純白的單色。
二、切:
在影視後期製作合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
三、畫面色彩:
影視後期製作畫面中儘量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,儘量儘量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是説金屬質感的產生必須要有暗部,儘量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的`燈光來製造暗部。
四、構圖:
影視後期製作專業構圖中除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,儘量採用不對稱構圖;儘量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執着於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
五、聲音與畫面:
影視後期製作專業中對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來説環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執着與波型圖和剪切點的一致。 有的時候要考慮聲音傳到您的機器裏面所對應的環境聲比“環境場景”可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
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