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如何巧用3D MAX製作室內效果圖

這是一張最終的室內效果圖,看上去精緻,有情調,同時又不失大雅。那麼,這張圖的創作者是如何製作出來的?下面,絲路教育就來和大家分享下創作者具體的製作過程。

如何巧用3D MAX製作室內效果圖

“我覺得我們應該充分利用3D給我們的作品帶來靈魂。我們工作着,工作也需要我們。在設計的時候我們應該去感受這個作品,試着想象這個作品就展現在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個建築,這樣就會使場景更為逼真。例如傢俱的形狀或枕頭,窗簾後面的光, 然後我嘗試把更多的注意力放在傢俱上,並想着我將怎樣創造他們。想象出這些具象之後,我還需要將之正確的放大。其次,我想要一個強大的紋理,關於地墊、地毯、椅子、窗簾、時鐘的表面等。最後我想要一個真實的照明效果。我選擇製作客廳用的房子有六個窗户,所以我想用光創造這些不同部位的不同的視覺感受。另一件我想要做的就是創建一個自然、清晰、明亮的渲染設置。”這是創作者在開始創作之前所有的思想活動和準備工作。

接下來,就是真正的動手創作了。據創作者自己透露,在動手繪畫原稿之前,他還用捲尺測量了傢俱的縫紉,然後記錄形狀的大小。“我覺得這樣做我能更準確地製作,我甚至測量光開關和地板之間的距離。如果你看看最後的畫面時你就會看到測量確實幫了我不少忙。這項工作花了我整整一小時。” 因為有詳細的資料數據做參考,會讓創作者更容易和準確的把握作品不同部位的視覺感受。當然,當調整規模和大小的時候,重要的一點是要記住對場景中的東西全部都要做調整。

創建一個套間,裏面裝着特定的尺寸,然後從已有的原始參考圖中選取一些類似於傢俱的片段添加到套間中,再用凹槽和網格平滑功能完善傢俱的邊緣。傢俱的`角以及木製部分也添加到了場景中,並使用了一種新的四方形來創建手臂。然後複製椅子並調整一下製成沙發,再給沙發添加一些元素讓沙發看上去比較柔和。

創作者用三個多邊形來創建傢俱枕頭,再加上傢俱額外的織物張力,將四邊對稱並拖到一起,拖着每一個角落到枕頭的中心。

然後是創建小桌子、桌子上的鏡子、燭台和大餐桌,再接着是窗簾、廢紙簍、手帕、窗和所有其他周邊的元素。

為了創建小桌子,創作者使用了一條線和兩個弧,然後四次反射來製作玻璃效果。並從線入手設計這個邊緣,建立一個線圖,這樣可以有效的製作邊緣區、卷。

首先創作者用12.1 MP相機拍了座位的照片,導入到PS中製作4001x5375大小的紋理,並用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應用的三塊和七個枕頭,傢俱花了大約一天。刪除物體邊界外的紋理,然後保存UV。

創作者還建議,當為一體的傢俱添加材料時,最好在3dmax中使用程序貼圖,這樣能使用結合不同的顏色複合貼圖。而創作者在為這些傢俱添加材料時,他聯合了兩種噪聲地圖並混合不同的顏色來創建一個顏色相似的傢俱,然後用凹凸貼圖傳達皮革質感的傢俱。

一個作品要做到精益求精,那麼我們必需考慮到它的全部。例如一些東西現實中不發光,但是會反射光;但是有些東西的反射作用很微弱,我們就可以忽視這些反射;如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會知道這些反光都是不均勻的。對於這種反射,我們可以使用光澤度反射。此作品的作者就很好的考慮到了物體對光的反射情況,然後設置材料的參數,使物體看起來更自然。“ 我將一個木質紋理放到反射槽中來產生自然的顏色並改變相配的顏色,然後改變了紋理的效果(從30%增加到70%)。在這個場景中我用了81材料和35紋理。”

在這裏,創作者省略了所有的Vraylight 和直接光源,並使用七個光度學燈光、六個反射光還有一個熒光燈,平均強度的顯示率設定為275 cd。橘色被用來平衡燈光,藍色用來產生熒光效果,在形狀/區域陰影標籤還有發光的光束組合也是這樣的。

一開始作者嘗試在渲染設置對話框對間接光使用不同的折射率,並測試了初級和中級反射然後用一個白色的材質通過四種方法來渲染場景。第一個是初級反彈和二級反彈-光子,但是沒有得到想要的結果;第二個,二級反彈:強,吃初級反彈,光緩存,結果要好一些但還不是很理想;第三個,二級反彈:發光,初級反彈:光子,更好一些了;第四個,二級反彈:發光,初級反彈:光緩存,得到了理想的結果。如果增加光線的強度,牆壁就會產生影響,所以作者用一個平均光渲染了整個場景,並用PS設置亮度和對比度。同樣的設置參數也適應與渲染夜晚的客廳。

這就是最終效果圖,正如我們文章開頭所見到的一般,真是而有立體感。

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