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3dmax做室內效果圖的一般流程

3D效果圖的重要性不僅僅在於圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工後的動畫場面,其作用是相當重要。以下是小編整理的關於3dmax做室內效果圖的一般流程,希望大家認真閲讀!

3dmax做室內效果圖的一般流程

  一、AutoCAD繪製室內設計圖

AutoCAD廣泛應用與設計行業,在室內設計中,他主要應用在方案設計和施工圖設計方案。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,主要用於向客户或招標單位進行方案展示等表現設計師的設計構思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節點構造圖等,作為施工的主要依據,它需要詳細、準確的表示出室內佈置的具體形狀、大小、材質、結構等各項內容。

  二、3dmax建模與材質燈光

建模是室內效果圖製作過程中的重要環節,也是後續工作的基礎和載體。主要步驟有以下幾個:

1、導入CAD平面圖

在效果圖製作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型,並簡化圖紙信息以便方便建模。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。

在建模階段應當遵循4個原則,詳情請見原文地址。

2、賦予材質

當造型創造完成後,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要製作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。

在調製材質階段應當遵循4點原則,這裏就不一一列出,詳情請見原文地址。

3、調整燈光環境

光源和創造空間藝術效果有着密切的聯繫,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

在建築效果圖製作中,效果圖的真實感很大程度上取決於細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起着至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用户可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。

一般情況下,室外建築效果圖由於其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的複雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光後,物體的形狀、顏色不僅取決於材質,也同樣取決於燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。

無論室內還是室外,照明的`設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。

在建模和賦予材質的初期,為了便於觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質後,則需要設置準確的相機和燈光。

  三、vray渲染輸出

Vray是3dmax著名的渲染插件,功能十分強大,尤其是在室內外效果圖製作中,渲染速度最快、效果最好的插件。在3ds max系統中製作效果圖,無論是在製作過程中還是在製作完成後,都要對製作得結果進行渲染,以便觀看其效果並進行修改。渲染所佔用的時間根據作品的複雜程度而不同,一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便於進行後期處理。

  四、photoshop後期效果圖處理

PS一直是效果圖後期處理神器,如果將室內效果圖製作過程分為十份,那麼建模佔3份、材質和燈光佔3份,後期處理則佔據4份。一副高質量的效果圖,後期處理也不容小覷,一般需要調整整個畫面的基調色、亮度,以增強場景的藝術感染力和層次感,另外,還要在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等。

在處理場景的色調及明暗度時,應儘量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。