沒有遊戲可玩?Xbox One遊戲機入華的窘境
小編引言:XBOX ONE,是微軟發售的家用遊戲機。是Xbox 360的下一代機種。簡稱為XONE、XB-ONE。之前一直“風雨飄搖”的微軟遊戲主機入華事件終於塵埃落定,而且入華的遊戲主機確定是微軟去年發佈的全新主機。
這次Xbox One入華,對遊戲迷來説,只是遊戲產業在中國真正解禁的漫漫長路上的一次小戰役勝利,雖然十分振奮,卻不能高興的太早。因為遊戲主機入華之後還將面臨非常嚴峻的問題——沒有遊戲。
自從2000年國務院以防止青少年沉迷遊戲為由發出遊戲設備禁令之後,行貨遊戲主機就在市場上銷聲匿跡了,導致中國國內在長達14年裏,都沒有主機遊戲開發公司,更加缺乏優秀的主機遊戲的開發人才。由於遊戲主機的內部架構與普通的計算機不同,所以國內遊戲公司的遊戲開發團隊需要花時間重新學習遊戲主機開發知識。
更嚴重的是,主機遊戲大多以單機劇情為主,網絡對戰為輔。而目前中國遊戲產業的現狀是,網絡遊戲一片繁榮,單機遊戲一片凋零。由於遊戲主機被禁,單機遊戲製作公司只得專注於PC平台。在中國,PC平台盜版率很高,使得單機遊戲的銷量往往難以支持單機遊戲的製作成本。於是單機遊戲製作公司大部分都倒閉了,僅有幾家勉強倖存。這使得中國缺乏優秀的單機遊戲製作人,自然也就很難製作出優秀的主機遊戲了。
最嚴重的是,經歷了長達14年的遊戲主機禁令,中國的年輕一代的遊戲迷大多成為了網絡遊戲的玩家,有多少人願意嘗試他們眼中的新事物——主機遊戲呢?更何況遊戲主機的價格與一台PC差不多,而且基本上只能用於玩遊戲,相比於PC,性價比並不高。經過10多年的培育,網絡遊戲市場已經發展的非常好,網絡遊戲也成為了中國遊戲產業的主流。這個時候,缺乏市場培育的主機遊戲市場對於中國遊戲公司有多少吸引力呢?更何況一款主機遊戲的開發難度和資金投入都比開發網絡遊戲高多了。
最後,中國的主機遊戲市場很有可能形成惡性循環。中國遊戲製作公司缺乏主機遊戲開發人才和主機遊戲製作人,導致中國缺乏主機遊戲。中國缺乏主機遊戲,導致主機遊戲市場缺乏培育。主機遊戲市場缺乏培育,導致遊戲主機銷量低於預期。遊戲主機銷量低於預期,導致中國遊戲製作公司缺乏製作主機遊戲的動力。中國遊戲製作公司缺乏製作主機遊戲的動力,導致中國缺乏主機遊戲......
要打破這一惡性循環,解決方法之一就是大量進口國外遊戲用於培育主機遊戲市場。等到國外遊戲將主機遊戲市場培育的差不多的時候,相信中國遊戲製作公司也將積累了一定的主機遊戲開發人才和優秀的.主機遊戲製作人,將有能力做出優秀的主機遊戲。
但是事情並不如想象中容易實現,因為進口國外遊戲需要通過文化部的審查,而審查的尺度......你懂的。就本次引進的Xbox One遊戲主機來説,它平台上的遊戲以“車槍球”為主,也就是賽車、射擊和球類遊戲。賽車遊戲和球類遊戲一般可以過審,可是最受歡迎的射擊遊戲就不那麼容易了。《戰地4》因為涉及敏感事件而被封殺。像《GTA5》這樣的遊戲,直接過審無望。
國外遊戲產業有嚴格的分級制度,所以在製作遊戲內容的時候放得很開。而中國遊戲產業則缺少相應的分級制度,而且參考電影產業的現狀,遊戲產業短期內很難出現分級制度。這就需要國外主機遊戲製作公司在製作遊戲的時候單獨製作一份“中國大陸版”遊戲,修改遊戲裏的內容以迎合中國文化部的審查。而目前的情況是,很多主機遊戲連中文版都沒有,部分有中文版的主機遊戲也是繁體中文版,幾乎沒有簡體中文版的主機遊戲。也就是説,儘管中國大陸有着數量龐大的水貨遊戲主機用户,國外主機遊戲製作公司也不願為中國大陸用户製作簡體中文版的遊戲。
所以,除非中國的主機遊戲市場能夠像電影市場一樣成長為全球最重要的遊戲市場之一,否則國外主機遊戲公司很難有動力為中國大陸專門製作一版符合中國審查要求的簡體中文版遊戲。當然,以微軟的財大氣粗,也許可以説服Xbox One全部第一方,大部分第二方和部分第三方主機遊戲製作公司推出“中國特別版”遊戲。
不過,微軟這次大力推動Xbox One入華可能並不完全是為了打開中國主機遊戲市場,因為Xbox One在微軟心目中並不單純是一台遊戲主機而已,它是微軟的家庭娛樂中心。這也是微軟選擇擁有互聯網電視牌照的百視通作為合作伙伴的原因。
作為微軟“三屏一雲”戰略的其中一屏,Xbox One更多的是娛樂內容消費平台,包括電影、電視劇、音樂和遊戲。儘管在遊戲領域會遭遇困難,但是和百視通的合作將會使其在互聯網電視領域建立起一定的競爭優勢。
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