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遊戲與約會之玩家持續玩遊戲的建議

假設你已經發布了自己的遊戲,恭喜你,終於讓它面世以便人們都能來下載。但你開發了遊戲,用户就會如期而至嗎?如果把遊戲比作約會,你如何精心設計自己的約會以便獲得第二次機會?你該如何維持這段關係?你該如何獲得好運?接下來請看yjbys小編的一些思考。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

遊戲與約會之玩家持續玩遊戲的建議

  用户獲取——邀請玩家

用户獲取類型有三種:自然,付費和額外努力。自然增長可以描述為基於低成本甚至是零成本的用户獲取方法,例如極出色的圖標,富有吸引力的截圖,優化的視頻或預告片,有趣的遊戲描述,良好的評價和適宜的關鍵字。如果執行得當,你就要以獲得相當的流量,並且賺得一些收益。而付費方法,例如廣告營銷,交叉推廣和電郵營銷則成本昂貴,但通常回報也很可觀。

最後就是額外方法。這正是你可以真正發力,讓遊戲綻放異彩,從其他遊戲中脱穎而出的地方。可以利用社交媒體做一些與眾不同的措施,撰寫獨特的新聞篇或者在關鍵應用評論網站上獲得一些好評,這可以讓你的遊戲獲得額外的關注和青睞,也的確是值得一試的方法。

  用户參與度——獲得再次約會的機會

現在你已經有了一些玩家了,就得想想如何保持他們的興趣。通過分析找到玩家是有效用户粘性的最重要層面之一。“誰在玩你的遊戲?我們該如何取悦他們?”這一信息對你的用户參與方法(如遊戲活動和更新內容)來説甚為關鍵。

為了證明活動執行的`有效性,以手機遊戲《Puzzle & Dragons》(注:首款收益達10億美元的遊戲)為例,該遊戲精於使用活動事件保持用户參與度,並將休閒玩家轉化為中核玩家(Carmona將這些玩家定義為圍繞自己的生活安排遊戲玩法的羣體)。這些活動事件可以是季節性的(“聖誕節來了!”),限時特價活動(“欲購從速哦!”),週期性(“僅限週二!”)或者融入社交媒體(“分享此貼!”)。每種類型都能很有效地觸及玩家心理,令他們產生一種“我最好重返遊戲”的想法。

更新內容也能夠有效吸引你的用户羣體返回遊戲。但有一個普遍誤區就是一次性將你的精彩內容托盤而出,所以千萬不要輕易發放這些內容,而要讓他們渴求內容。要逐漸而緩慢地透露新內容和新功能,為玩家創造一種興奮感。

  用户留存——讓用户渴望更多內容

推送通知和留心用户反饋是令用户持續返回遊戲的兩種最佳方法。發送推送通知的“明智”方法,就是瞄準遊戲中的細分休閒玩家發送通知,不要去招惹遊戲已經虜獲的忠實玩家。

提供有效的客服支持也是漫漫長路,但很有必要在處理大量用户反饋時將付費玩家置於首位。總是確保任何玩家抱怨(尤其是在社交媒體上的抱怨)能夠得到熱心的解釋道歉和保證。當用户提供反饋時,要記得向對方道謝謝。當他們針對遊戲提出良好的建議時,那就去執行吧!

  用户盈利——獲得好運

現在又回到手機遊戲行業的老話題:你該如何讓用户掏錢?在吸引那些需要微交易的玩家時,掌握誘導性銷售的藝術極為重要。

有一個方法就是有效傳遞交易價值,必須讓用户覺得自己的交易的確物有所值,可以讓自己的生活更輕鬆。實現這一點的出色方法就是抓住時機,適時向用户提供其所需的升級道具或內容。當然,你必須教會玩家如何消費(這一點必須在教程中體現)。

所以即使你能夠通過發佈遊戲證明自己有多棒,你可能也會需要執行這其中的一些建議和竅門,以確保自己的遊戲在競爭激烈的市場中佔據一席之地。讓用户為了獲得更多內容更持續重返遊戲,你就有可能實現每日7萬次的下載量了,也就有望躋身前十強榜單了!