探討遊戲開發者賺錢的最佳方法
相信每個遊戲開發者腦海裏想的問題都是,讓我的遊戲賺錢的最佳方法是什麼。下面,我們就來就這個問題進行探討。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
1.免費模式(F2P)勝於付費應用
F2P應用在市場中佔據了最大份額,超過90%的裝載量來自免費模式的產品。
付費遊戲(即預先付費的遊戲)仍然是那些掌握着至少1萬名活躍粉絲的發行商和開發者的可行解決方案。
對於我們其他人來説,我還是強烈建議大家選擇F2P模式。
2.關注玩家
在我們繼續討論這個話題之前,有必要指出你的遊戲應該首先關注玩家!不要一開始就抱着賺錢的心態來創建遊戲,這肯定會失敗。你的遊戲必須具有吸引力,長度和成癮性。通過關注提升玩家反饋,增加潤色,並引進成癮元素,你的遊戲必定能夠帶來長期的複合收益!
小型獨立工作室最易忽視的一個遊戲參數就是用户留存率。多數時候人們安裝遊戲後又快速將其刪除的一個原因就是早期的某個關卡太困難了,或者他們發現遊戲太無聊並對其感到失望。千萬不要讓這種情況發生在你身上!
3.追蹤應用的用户&使用情況
建議:安裝Google Analytics或Flurry Analytics。
這些追蹤工具可以讓你獲得極為寶貴的數據點,從而用於調整你的遊戲。針對各個關卡設置目標,並監測用户何時放棄你的應用。通過應用瞭解你的用户流,這可以讓你清楚如何提升和優化產品。
例如,你在第3個關卡已經流失了50%以上的流量,你就需要重新訪問你的頭幾個關卡。
你可以採取的操作包括:
a)調整教程
b)更早製作關卡
c)製作更短的關卡
d)專注於吸引用户
除此之外,還要能夠看到用户在你的應用中花了多少時間,他們來自哪些國家/地區,他們訪問了應用的哪些內容。
要監測安裝量和榜單排名情況,你可以使用App Annie或服務。
作為遊戲開發者,當你的應用發佈時首要目標就是從商業角度進行考慮。關注和了解玩家成為遊戲工作室獲得成功的基礎上。
再重申一次:要首先關注玩家。
4.混合廣告+IAP商業模式
現在你已經關注玩家,並且追蹤相當數據運用於自己的應用,我們要開始考慮賺錢的問題了。
在我看來,無論你是自主發行還是與發行商合作——最佳的應用賺錢方法就是混凝土合IAP和廣告商業模式。
為什麼?
因為你只有一小部分用户會真正消費。一般付費轉化費介於1%-5%之間,中核至硬核遊戲的這一轉化率則可能在10%左右。
這意味着,有95%至99%的玩家在消極體驗遊戲,如果你開發的是一款式中核遊戲,這種玩家比例也有90%。這是你的主要下載來源,當然也應該實現。鑑於你要將自己的辛勤勞動成果免費發放,在遊戲中植入一些廣告不會對它的評價情況產生太大影響。關鍵在於廣告不可以太多。只要有一點常識你知道,不可以用大量廣告轟炸玩家。
我建議在一個關鍵位置設一個條幅廣告,這個位置可以是關卡勝利畫面或遊戲玩法區域。這些地置擁有最譏的點擊率(CTR),並可能產生最高的CPM。除了移動廣告條幅外,還可以有每5個或10個關卡中設置一個插頁式廣告。這些廣告賺錢性相當高,在一級市場的CPM超過了5CPM。
不要輕視遊戲中的廣告,經常有開發者告訴我他們的廣告收益遠超過IAP!
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