詳細介紹電視遊戲廠商的發展現狀
相比H5遊戲、VR設備的熱度來説,電視遊戲看上去似乎略遜一籌。不過近幾年,不少遊戲行業會議都出現了電視遊戲論壇專場,參加人數爆滿,而一些電視遊戲新政策的分享會上,也是座無虛席。如今的電視遊戲格局現狀究竟如何?小編通過整理相關資料,得到以下分析
格局:專做電視遊戲的廠商,掰着手指就能算清楚
目前,在國內專門做電視遊戲的廠商並不多,通過多方瞭解,現在只做電視遊戲內容的廠商,能叫上名的大概在二十家左右,掰着手指就能數的清。比較有名的有:西米、吉祥鳥、霸下、聖劍、運動加加、TVplay等等。
隨着手遊行業的競爭激烈,一些大型廠商和發行也在試水電視遊戲市場,例如中手遊、觸控、蝸牛、藍港、樂動卓越等等,都將旗下表現不錯的手遊產品發往電視平台。其中,中手遊旗下有專門的電視遊戲工作室,專門研發電視遊戲;而觸控的《捕魚達人》系列也有電視版,另外還代理了《我是車神》,這款產品在電視遊戲行業內比較有名。
現在製作電視遊戲內容的廠商,大部分集中在北京、上海、廣州,北京有吉祥鳥、霸下;上海有有樂、渡維、聖劍;成都的西米。這些研發團隊規模都不大,從十幾人到幾十人,最大規模的團隊是西米,從業人員過百。
渠道:運營商、硬件廠商、第三方應用平台,數量超過五十家
專門提供電視遊戲的'廠商並不多,但是電視遊戲渠道卻很多,通過了解目前行業內渠道數量超過五十家,大中型渠道也有二、三十家。根據電視遊戲的特點,這些渠道又分為三大塊。
1、運營商:移動、聯通、電信、歌華等等
電視遊戲分為主機遊戲與盒子游戲,此篇文章不涉及主機遊戲。從盒子游戲來説,又分為專網和公網,專網主要指基於運營商的遊戲(IPTV);公網就是互聯網,我們常説的OTT遊戲。
三大運營商大家都很清楚:移動、聯通、電信。除此之外,歌華有線等也算做運營商。
2、硬件廠商:盒子方面阿里佔八成市場
硬件廠商包括黑電和盒子:黑電就是家電行業中統稱的電視;盒子大家應該都瞭解了。下面説説黑電和盒子都是怎麼運作的。
首先,黑電已經解釋過就是電視,作為這種大型的硬件設備,預裝是非常方便的,涉足電視遊戲的黑電企業非常多,例如TCL、創維、長虹、海信、華為、聯想等等都有預裝業務。
另外,現在很多遊戲行業巨頭都在涉足這個產業,例如騰訊與海信合作的聚好玩平台,他們的策略就是與硬件廠商談合作,在電視的某個型號中植入自己的平台。
第三,智能電視盒子,例如小米、樂視、阿里等都推出了自己的智能電視盒子,出廠時植入的就是自己的平台。
傳統黑電作為家電巨頭,我們這裏不做分析,着重説一下智能盒子的那點事。盒子市場目前最大的是阿里,除了自己生產的盒子外,還與其他盒子製作廠商合作,通過補貼的方式,將系統植入到這些盒子中,然後推向市場,用這樣的方式擴張自己的平台,目前佔有大概八成的盒子市場。
3、第三方應用平台:遊戲大廳很尷尬
去年的遊戲大廳很火爆,因為熱錢的流入,遊戲大廳如雨後春筍一般冒出來,但是今年的生存狀態並不樂觀。遊戲大廳比較大的有葡萄遊戲廳、棉花糖等等。
由於第三方大廳沒有硬件方面的支撐,也沒有內容方面的支持,加上熱錢逐漸冷淡,目前位置比較尷尬,很多遊戲大廳為了生存,開始轉向產品研發。
內容:電視遊戲數量少,多以休閒娛樂為主
電視遊戲內容究竟是少還是多?目前一年能有多少款產品?通過走訪,小編了解到,現在的電視遊戲廠商叫得上名的大概有二十幾家(原生電視遊戲),一年最多的廠商能出十款產品,少的大概三、四款,整體算下來,一年大概有兩百多款。
由此不難看出,電視遊戲內容並不多,而渠道數量卻不少,這與手遊截然不同,所以目前來看,市場屬於僧多肉少的情況。
在遊戲類型上,電視遊戲與主機遊戲不同,主機遊戲針對重度用户,用户粘性大,而電視遊戲主打家庭娛樂,主要以休閒類遊戲為主。
在次日留存上,電視遊戲要比手機遊戲好,通過同款產品在兩個終端數據對比,電視遊戲比手機遊戲的次留要高十個點左右。這主要因為電視遊戲數量太少,而手機遊戲太多了。
發行:產業鏈並不完整,一般由商務直接對接渠道
小編通過對電視遊戲產業鏈的瞭解發現,目前電視遊戲產業方面包括廠商、渠道、支付等,並沒有發行公司。
電視遊戲產業鏈雖然有手遊產業鏈作為參照,但是在手遊早期階段由於產品數量少,也是沒有發行存在的。這主要是由於在行業早期時,由於內容較少,產業鏈的環節也相對簡單,隨着內容的快速擴張,收入的大幅增加,產業鏈也隨之完善,發行就是在這個時候出現並且迅速擴張的。
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