圍棋的下法-圍棋的規則
圍棋起源於中國,在古代,下圍棋被稱為對弈,可以説是圍棋的鼻祖,距今已有4000多年的歷史。
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米×2.3釐米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的圓點又稱“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數多於此數,則應合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、白先黑後,交替落一子於棋盤的空點上。輪流落子是雙方的權利,允許任何一方放棄下子權而使用虛着,着虛着即表示請求終局。
4、棋子落定後,不再向其他點移動。落定後移動棋子視為悔棋,判負。
第三條 棋子的氣
1、一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
2、直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱為“無氣之子”,或稱“死子”;反之稱為“有氣之子”,或稱“活子”。死子不能在棋盤上存在,必須提取。
第四條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子是當前下子方的權力和義務,必須保證交換下子權時,棋盤上不存在死子。根據棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子後,對方有棋子無氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無氣之子。
2、落子後,己方有棋子無氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無氣之子。
3、落子後,對方和己方都有棋子無氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規則範圍內,一旦提取一方死子,另一方的死子必然復活。
【注2】提走的死子不能回置於棋簍內,而應另置一堆,稱為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,並將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權前提盡棋盤上的死子,判失誤者警告一次,並將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個階段:
1、準備階段:包含禮節及確定開局階段的先後手兩個程序。先後手由抽籤、猜先或棋賽的競賽規則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方先行,反之後行”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方先行,反之後行”。高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置於棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由後手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛着。
3、預判階段:對局雙方根據前四手的配置,預判終局結果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳於裁判(或對方)。裁判(雙方)公示雙方預判結果並由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據。
(1)由判定某色棋更優者執該色棋子,對方執另一色。若雙方所判定的終局結果相同,則由原先手方執白先行。
(2)雙方判定的'某色多子數的平均數為判定勝負的依據,實際多子數大於該數即判執該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規定實際多子數大於等於該數即判執該色棋者勝。
(3)預判階段限時以比賽總時間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規則確定。
先手方從第三座子落於棋盤時開始計時,後手方從第四座子落於棋盤時開始計時。超時判負。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對局階段:執白者先行,每人輪流落一子於棋盤上。落子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面,簡稱禁止全局同形再現。違反者立即判負。
同形再現包括但不僅限於單劫立即回提、多劫循環、長生、雙提兩子等。
5、終局階段:結束對局、數子並根據預判階段確定的終局勝負判定依據判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時,結束對局。次序為:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意願,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續。
(2)對局中有一方中途認輸時,結束對局。
(3)參賽一方棄權、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
【例4】某局預判階段確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實際終局數子結果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局數子
1、棋的死活:終局時,經對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續,直到棋盤上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。
2、終局數子:
(1)數子法:將雙方死子清理出棋盤後,對任意一方的活子和活子圍住的空點以“子”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。
(2)數目法:將雙方死子清理出棋盤後,在保證棋盤上黑白活子數目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點以“目”為單位進行計數。雙方活子之間的空點各得一半。
【注1】“保證棋盤上黑白活子數目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時提取的所有死子填到同色活子所圍的空點中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導致雙方落子數量不等的,按實際情況增添棋盤上的棋子;若對局手數過多而導致用死子填滿棋盤後仍有剩餘,則應通過清點剩餘死子數量以確定雙方的子數。兩種方法所得的勝負結論必然相同。
【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規則另計。
棋盤上若存在有歸屬爭議的空點,則對局繼續,直到棋盤上所有空點的歸屬均被對局雙方確認為止。空點的歸屬有三種選擇:屬於白方、屬於黑方、屬於黑白公有。
3、爭議處理:對棋盤上棋子的死活(或死或活)、空點的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見必須一致。雙方意見若有不一致,則繼續對局,直到棋盤上所有棋子的死活、空點的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時因有爭議而繼續對局,落子順序銜接對局階段。
【注1】關於律法性與藝術性的統一:對局是藝術性的,可以於任一手終局;數子是律法性的,必須保證勝負有依據。
【注2】關於古法數子還棋頭:一、哲學的有眼方生在對局階段已經完全體現;二、沒有理由否定眼位是活棋的一個組成部分;三、為了終局數子方便簡單;四、勝負依據由開始階段和預判階段兩位棋手聯合決定。根據上述四個理由,還棋頭完全沒有必要。若有某項比賽規定以還棋頭的方式數子,則對局雙方只需在預判階段將該因素考慮進去再定勝負依據即可。
【注3】關於先手終局:本身就是先行方的優勢之一,沒有任何理由不允許。
第七條 非語言禮儀
1、準備階段雙方互相握手並落座,表示棋局正式開始。
2、對局階段某方置兩子於棋盤較空曠處,表示認輸。
3、對局階段某方用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次,表示請求終局。
收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續敲擊棋盤盤面三次表示不同意終局,請對方繼續行棋。
4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤盤面一次,隨後將棋子置於提子堆,表示着虛着並請求終局。
收到對方的虛着終局請求,可以置一枚棋子於提子堆表示着虛着並同意終局,或落一子於棋盤上表示不同意終局。
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