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《幼兒園課程與遊戲整合的研究》實施方案範例

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一、課題的提出

《幼兒園課程與遊戲整合的研究》實施方案範例

2001年7月教育部頒佈的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教於樂,寓教育於生活、遊戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規範,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

因此,我們把遊戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和遊戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和遊戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、遊戲化的研究,但對生活和遊戲與幼兒園課程之間的關係等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、遊戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,紮實推進 “遊戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關係到我縣幼兒園課程特質的顯現,關係到幼兒教育的成效,關係到幼兒的發展。

1、本課題的理論意義和實踐意義:

本課題的重要創新表現在三個方面:一是採用學科交叉的視角研究生活、

遊戲與幼兒園課程的關係,在一個較為廣泛的學術平台上探討生活和遊戲對幼兒發展的價值;二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、遊戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

本課題的理論意義在於豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、遊戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、遊戲的關係進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對於指導幼兒園課程的改革,對於幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用於我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助於《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

選題的意義:幼兒園課程的生活化和遊戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關係到幼兒園課程特質的顯現,關係到幼兒教育的成效,關係到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在於揭示生活和遊戲對於3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和遊戲的關係,探尋各種知識、能力及態度在生活和遊戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在於開發一套有助於幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、遊戲化的策略系統,有助於糾正面前幼兒教育中存在的國小化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

2、本課題的研究的`重要觀點:

(1)遊戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,遊戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。

(2)遊戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。遊戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

(3)遊戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和遊戲化,將學科知識還原為活動和經驗,並在活動和經驗的層面上儘可能實現綜合和系統化。

(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的遊戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

(5)遊戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

二、課題研究的目標、內容

(一)研究目標

1.以《綱要》為依據,使幼兒園課程以遊戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現遊戲與教學的最優化的結合。

2.讓遊戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

3.通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出遊戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

(二)研究內容

幼兒園遊戲與課程的整合研究,主要包括遊戲主題與課程的整合;遊戲指導與課程的整合;遊戲材料與課程的整合。

1.構建教師學習模式,探索遊戲與幼兒園課程整合的方法。

2.教師通過集體備課,發揮集體智慧,研究遊戲在幼兒園課程中的地位與作用。

3.完成子課題研究:

(1)遊戲與語言課的整合;(2)音樂遊戲與課程的整合;

(3)遊戲與社會的整合;(4)遊戲與科學的整合;

(5)遊戲與健康的整合;(6)遊戲與藝術的整合。

三、課題研究的思路及方法

(一)研究思路

1.理念引領:較系統地學習蒙台梭利、皮亞傑、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

2.實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的遊戲材料,保證遊戲時間

3.反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

(二)研究方法

1.行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,並進行實踐,然後通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,並在集體中形成多元反饋循環的過程。

2.文獻法:收集有關幼兒教育新動態和遊戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

3.經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育

經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

4.觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,瞭解幼兒在遊戲活動中的表現情況。

四、課題研究的實施步驟

本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段

1.準備和策劃開題階段。從2014年6月――2014年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與遊戲的整合研究”課題實施方案。

2.實施階段。從2014年10月――2015年10月,構建幼兒園遊戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果彙報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

3.研究總結階段。從2015年10月――2016年10月,繼續展開研究,並做好資料的積累、小結工作。

4.全面總結階段(2016年11月-2017年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考遊戲、生活、遊戲之間的關係問題,將研究資料進行整理、總結工作。