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遊戲硬件設備的大放光彩之路

四大遊戲展在近幾年都指向了一個主題,專業遊戲硬件。這裏所指的專業遊戲硬件,例如VR設備、鼠標、鍵盤、手柄,也包括顯卡、CPU、顯示器、主機等。這些硬件在四大遊戲展上都出盡了風頭,似乎象徵着遊戲產業即將步入一個新的紀元。小編就帶大家來看看這些遊戲硬件設備如何大方光彩的吧。

遊戲硬件設備的大放光彩之路

  資本宣泄的VR

在今年的TGS上,任天堂依舊沒有參加,而以往一直與索尼唱對角戲的微軟在今年同樣選擇了退出,這導致今年的TGS,最大的看點變成了索尼與Oculuse的正面對壘。

其首款虛擬現實設備最終定名為PSVR,而最終確定上市時間定在了2016年上半年,相比於Oculus的1500美元(其中包括一系列的輔助設備,如專業的PC遊戲主機),PSVR的價格可能會極其低廉,按照索尼的説法,價格趨向於一台PS4的價格。除了硬件產品之外,索尼同樣深知軟件對於VR的重要性,在TGS現場,其一口氣發佈了包括《真三國無雙7》、《最終幻想14》等在內的一系列支持PSVR的遊戲大作。

毫無疑問,PSVR成為了今年TGS上最大的熱點,索尼在遊戲主機上多年的浸淫給了PSVR一個天然的基礎積累,無論是硬件技術及供應鏈亦或者是遊戲廠商對於PSVR的支持,都可以看出這一點,當然我們不能忘了其龐大的高端主機遊戲用户的存在,可以説在整個VR的生態上,PSVR都有着優勢。

而除了PSVR之外,TGS上最大的焦點屬於Oculus,自從2014年首次登陸TGS在日本引發熱議,本屆TGS,Oculus帶來了包括Oculus Rift、三星Gear在內的8款產品。相比於PSVR,Oculus的基礎存在天然的劣勢,但是其產品的成熟性以及在市場當中的號召力顯然不是這幾年才進入VR領域的索尼可以媲美的,另外,它與微軟、三星等一眾一線大廠的合作雖然弊端存在,但這將有助於其快速的建立一個標準,而這是目前制約VR發展最大的問題所在。

可以説經過2014年的催熱,進入2015年後VR產業正在大踏步的向前,根據風險投資市場研究公司CB Insights的統計, 2015年上半年,虛擬現實公司融資額已經高達2.48億美元,而去年,全球虛擬現實公司的風險融資額更是高達高達7.75億美元。Andreessen Horowitz合夥人克里斯·迪克森預測:“回望過去,我們今天看的電影和電視,將會成為夾在電力發明和虛擬現實發明之間的一種過渡性的產品。”

虛擬現實的未來似乎已經被定性,但是我們不能忽視的是,除了上面我們所説的屬於VR的標準尚未建立之外,其依舊有着眾多的問題需要去解決,比如最大的疑問在於政策,另外如何避免一台VR需要多個輔助設備的配合,真正實現虛擬現實,在比如目前市面上都集中在最易引爆的遊戲內容,除此之外的內容卻少有團隊涉及。

從這個角度,我們可以看到,整個VR產業雖然現在正在蓬勃發展,但是在資本的推動之下,我們似乎應該更加理智的去看待問題,VR產業至少可能還需要5年左右才會正式步入成熟期,而現在僅僅是剛剛開始,資本的湧入更像是一種泡沫的宣泄,但VR在未來所佔據的重要地位,我們沒有必要去懷疑。

  主機即將到頂

與象徵着未來的VR相比,遊戲主機似乎正在成為一個過時的產品,在今年TGS上,索尼宣佈PS4將在亞洲降價(相信北美以及歐洲也為時不遠了),幅度約在100美元,從399美元到299美元。而就在3個月之前的E3上,微軟也宣佈了500G版本Xbox One降價50美元,並且比降價更讓人吃驚的是,微軟還宣佈了向下兼容的計劃(微軟自己抽了自己一個打耳光),這意味着Xbox 360的玩家可以在Xbox One運行自己的舊光盤。

微軟近期一系列的福利以及此前宣佈的不捆綁Kinect銷售的動作都指向了銷量問題,根據VGCHARZ的資料顯示,截止至2015年7月末,PS4的總銷量達到了2480萬部,Xbox One的銷量則是1360萬部。巨大的差距使得微軟不得不作出種種措施來挽救新一代主機。

微軟降價或許情有可原,而PS4的降價似乎就有點不太尋常,而且還是相比於微軟特定降價的一口氣直接砍去100美元。作為這個市場目前的龍頭,在任天堂一蹶不振,微軟步履寒顫的情況下,索尼此舉足夠引發人們的深思。而它最大的原因或許在於主機市場整體上已經大不如前,在整個行業都走下坡路的情況下,即使作為現在的老大,也受到了巨大的衝擊。

相關數據顯示,在2014年初於日本上市時,PS4的銷量在兩天內達到了32萬2083台,較前代PlayStation 3(PS3)的8萬8443台成長4倍。但是此後情況卻急轉直下,最新數據顯示,目前PS4在日本本土的銷量為166萬台,這一數據相比PS3同期的215萬台,相差甚遠。更值得我們注意的是,這一數據是PS4在日本市場上是形成了對Xbox One的碾壓下的數據,而在PS3時代,在Xbox 360甚至比PS3更為強勢的情況下,PS3依舊取得了215萬台的銷量。

根據索尼電腦娛樂(SCE) CEO Andrew House的説法,他相信PS4肯定能夠輕鬆超越PS3的7年8000萬的全球銷量,但現在來看,上線約2年後2500萬部的銷量距離8000萬的銷量相差甚遠。毫無疑問,主機遊戲的地位正在受到嚴峻的挑戰,與PS2全球1.5億的銷量,Xbox360的8000萬銷量,Wii的9600萬台銷量相比,主機的寒流已經來了。

實際上,在PS4以及Xbox One發售之初,EA CEO Andrew Wilson就表示,PS4和Xbox One日後的日子都不會太好過,移動設備以及Nvidia Shield這樣的跨界設備都會威脅到傳統主機的地位。這一説法似乎正在得到印證,移動遊戲的普及正在逐漸侵蝕人們坐到主機前的時間,PC遊戲的發展也使得主機不再是高端遊戲玩家的象徵,作為象徵着專業、精品、優越感的主機現在已經逐漸有了替代品,在全球,整體的精品化遊戲,玩家高端化已經到來,主機不再是唯一的選擇。