象棋知識大全
中國象棋歷史悠久,在我們中國已經傳承了幾千年。是一項競技遊戲。那麼還有很多人不會下象棋呢?怎樣下象棋?下面我們就來看看怎樣下象棋,給大家介紹中國象棋的基本知識。看完這些真的領悟了,象棋入門是沒有問題了。
一、中國象棋簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行着象徵性的軍事戰鬥。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的説明:、
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法説明
對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一着,直至分出結果。
將或帥
移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。士
移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動範圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動範圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動範圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動範圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
中國象棋的基本知識
兵
移動範圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
三、關於勝、負、和
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發出認輸請求;
3、己方走棋超出步時限制;
四、象棋的基本技術
①走棋和吃子
·走棋 對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一着,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空着的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿着“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿着對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿着所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳着走。
馬:只能沿着“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。
·吃子 吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是説當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿着所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味着送吃。
②將軍、應將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)並在下一着將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
五、象棋的比賽規則
①摸子、落子、糾正錯誤·
摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先説明,且是輪到自己走時才可以。
·落子無悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發現有着棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這着棋起重新走棋。
②記錄
比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字後交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,並要求漏記一方補記自己的走棋時間。
③計時
重大賽事,可採用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40着,以後每 30分鐘 必須走滿20着。每一個時段內都可以多走着數,但卻不能挪到下一個時段內累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。
④封棋和續賽
比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,採取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,並在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的着數,經比賽雙方核對無誤簽名後交裁判員保管。
封棋後繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。
⑤限着
幾齣現下述3種情況之一,可以宣佈“限着”。
·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不願和棋時。
·一方佔絕對優勢的殘局,但出現多次反覆循環的着法時。
·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反覆的、無積極意義的着法達10個回合時。
在一般情況下,限着的數目為40個回合。
⑥禁止着法
凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的着法,為禁止着法。
⑦允許着法
下述情況,均屬允許着法。
·長攔、長跟、長獻、“一將一閒”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的.棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。
·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。⑧勝、負、和
對局時,一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋着法有誤;走棋應變而不變等。
對局時出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋後,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反覆已達3次,符合允許着法,又不願變着;“限着”已滿,局勢仍無變化等。
⑨成績計算
·對局記分 每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環制個人總成績記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。
·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。
六、高手交流
1.中炮對屏風馬
這是一個龐大的體系.先手中炮是最直接的進攻了.這也是任何開局的基礎.
只有中炮走好了,才可以走別的.屏風馬是最頑強的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風馬都可以應付自如.
2.仙人指路開局
這是一個可以功防自由的佈局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風馬之類的.應仙人指路最強的應手是卒底炮.其次是進卒,飛相進馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風馬搞熟練.否則很容易偷機不成.
3.飛相局開局
這類開局明顯是鬥實力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺. ·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。
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