三維動畫設計發展歷史介紹
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。通過三維立體設計技術,到如今,我們看過的三維動畫設計已經不勝列舉,例如《海底總動員》、《怪物史萊克》、《冰河世紀》等,都是三維動畫設計中的代表作品。那麼,對於三維動畫設計的發展史,你瞭解多少呢?
1831年,法國人約瑟夫·安東尼·普拉特奧製造出世界上最早的動畫片,直到1909年世界上第一部真正意義上的動畫片才出現在美國。動畫的發展經過了一個漫長的歷程,但是三維動畫設計卻是近幾年才發展起來的。
第一階段:1995年至2000年,這是三維動畫的起步以及初步發展時期,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的.主要玩家。著名3d動畫《玩具總動員》的出現,標誌了動畫設計進入三維設計時代。
第二階段:2001年至2003年,三維動畫從“一個人的遊戲”變成了皮克斯和夢工廠兩者的較勁,使得三維動畫的迅猛發展。
第三階段:從04年開始,三維動畫演變成了“多個人的遊戲”,華納兄弟電影公司、福克斯、皮克斯、夢工場等多個巨頭角逐,其他新生勢力的迅速發展,三維動畫設計進入了全盛的黃金時期。
相比國外三維動畫設計的發展而言,中國三維動畫技術起步較晚,環球數碼是中國第一部三維動畫影視作品《魔比斯環》出品者,為了做這部三維動畫電影,環球數碼就多次聘請來自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的頂級專家親自培訓及生產實踐督導。在國內培養了大量的cg製作人才。為了製作和發行了中國第一部數字3d電影,耗資1.3億元,500人團隊歷時 5年完成中國首部cg電影《魔比斯環》。從此中國的三維動畫設計開始蓬勃發展,從環球數碼出去的人才在各個機構生根發芽,推動者中國三維動畫事業的不斷前進。
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