Adobe flash認證考試試題及答案
Adobe認證有很多科目,下面yjbys小編為大家分享的是Adobe flash認證的考試題,希望能幫助到大家!
h 影片頻率最大可以設定到多少
99
120
100
50
2.在修改元件的顏色時,為了提高Flash 的執行表現,應該:
儘可能多的修改預設的顏色設定
將未修改的屬性也列出來
只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性
使用盡量統一的顏色
3.目標電影和源電影的資源均已開啟。現要將源電影的資源複製到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:
將資源拖動到目標電影的場景上
將資源拖動到目標電影的時間軸上
將資源拖動到目標電影的屬性面板中
B和C均為正確操作
4.在FLASH中,使用鋼筆工具建立路徑時,關於調整曲線和直線的說法錯誤的是:
當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點
在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄
拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀
5.在MP 3 壓縮對話方塊中的音質選項中,如果要將電影釋出到 Web 站點上,則應選哪項:
中
最佳
快速
以上選項都可以
6.以下關於按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:
按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應滑鼠指標的移動和動作
按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作指令碼
按鈕元件的時間軸裡只能包含 幀的內容
7.在Flash電影中新增可滾動的單選和多選下拉選單的是:
ComboBox (//注: ComboBox只能選1項)
ListBox (即 List) (//可選1項或多項)
ScrollBar
ScrollPane
8.同時具有水平和垂直滾動條的視窗的是:
兩個ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
9.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:
首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
10.識別符號Flash 的全域性函式使用什麼識別符號?
_global
global
var
只要定義在時間軸上就可以
11.下面關於向量圖形和點陣圖影象的說法正確的是:
Flash 允許使用者建立併產生動畫效果的是向量圖形而點陣圖影象不可以
在 Flash 中,使用者也可以匯入並操縱在其他應用程式中建立的向量圖形和點陣圖影象
用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為向量圖形
一般來說向量圖形比點陣圖影象檔案量大
12. 將舞臺上的物件轉換為元件的步驟是:
.選定舞臺上的元素 .單擊修改> 轉換為元件,開啟轉換為元件對話方塊 .填寫轉換為元件對話方塊,並點選確定
. 單擊插入> 轉換為元件,開啟轉換為元件對話方塊 .選定舞臺上的元素 .填寫轉換為元件對話方塊,並點選確定
.選定舞臺上的元素,並將選定元素拖到庫面板上 .單擊插入> 轉換為元件,開啟轉換為元件對話方塊 .填寫轉換為元件對話方塊,並點選確定
.單擊插入> 轉換為元件,開啟轉換為元件對話方塊 .選定舞臺上的元素,並將選定元素拖到庫面板上 .填寫轉換為元件對話方塊,並點選確定
13.如圖所示:要將上圖中多個字元的文字塊轉化為下圖含單個字元的文字塊,下列描述操作正確的是:
執行“修改>分離”命令
執行“修改>轉換為元件”命令
通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定物件的物件變成組
以上說法都對
14.下面對建立蒙板操作的說法錯誤的是: 注:蒙板即遮罩
通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面
對於蒙板上的點陣圖影象、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略
蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的
在蒙板上沒有必要建立有過度顏色的物件
onscript 中引用圖形元素的資料型別是:
電影剪輯
物件
按鈕
圖形元素
16.關於為補間動畫分佈物件描述正確的是:
使用者可以快速將某一幀中的物件分佈到各個獨立的層中,從而為不同層中的物件建立補間動畫
每個選中的物件都將被分佈到單獨的新層中,沒有選中的物件也分佈到各個獨立的層中
沒有選中的物件將被分佈到單獨的新層中,選中的物件則保持在原來的位置
以上說法都錯
17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結果,請問應使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標準擦除
B 擦除填色
C 擦除線條
D 擦除所選填充
E 內部擦除
18.本地變數的有效範圍是:
只在指令碼的主體中有效
只在電影剪輯的主體中有效
只在函式的主體中有效
只在本 fla 檔案中有效
未定義值資料型別是值是:
undefined
NaN
Null
“”
19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區域塗刷,得到下圖所示結果,要使線條和填充區域不受影響,應使用哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標準繪畫
B 顏料填充
C 在後面繪畫
D 顏料選擇
E 內部繪畫
20.單選鈕的的初始狀態是未選中的話,則:
initialState=TRUE
initialState=FALSE
initialState=YES
initialState=CHOOSED
21.在FLASH,移動物件的副本(複製物件)和限制物件移動的角度(以45度為單位)分別按什麼鍵:
Alt和Shift //或Ctrl和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
Shif和Ctrl
22.關於匯入PNG格式檔案,下面說法錯誤的是: (見flash mx,清華大學)
“匯入為電影剪輯,並保留原有層”表示將PNG 檔案匯入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪元件內
“匯入到當前場景的新層”表示將PNG 文件匯入到當前Flash 文件單個的新層中,該層將位於所有層的下面
//該層將位於所有層的上 面,且包含所有幀
如果要將 Fireworks 的 PNG 檔案匯入為單個的影象,則可以選中作為單個扁平化的點陣圖匯入複選框
如果選中可單個扁平化的點陣圖匯入複選框,所有其他選項都不可用
23.在ActionScript中有3種類型的變數範圍,分別是:
本地變數
文字變數
時間軸變數
全域性變數
24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪製,得到下圖所示結果,只替換了圖形中的一種顏色,應使用哪個選項(見右圖):
A
B
C
D
E
5
25.分離操作會對被分離的物件造成以下後果:
切斷元件的例項和元件之間的關係
如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
將點陣圖影象轉換為填充物件
將點陣圖影象轉換為向量圖形
26.圖形元件的動畫播放方式有哪些?
播放一次
單幀
迴圈
無限
27.使用執行時公用庫資源包含哪幾個過程
在源電影中定義共享資源,輸入資源的識別符號和存放的URL地址
在目標電影中定義共享資源,輸入資源的識別符號和存放的URL地址
在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的識別符號和URL地址
在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的識別符號和URL地址
28.下列哪些是 actionscript的關鍵字
break
function
default
void
29.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的物件:
填充的形狀
文字物件
圖形元件
電影剪輯的例項
30.下列說法正確的是:
在製作電影時,背景層將位於時間軸的最底層
一般來說幀並幀動畫是用來製作複雜的動畫 //即逐幀動畫
一般來說幀並幀動畫檔案量比補間動畫小
在製作電影時,背景層可以位於任何層
31.執行“檢視>隱藏邊緣”命令的作用是:
隱藏被選擇物件的突出顯示狀態
隱藏被選擇物件的外框輪廓
隱藏被選擇物件的填充區域
隱藏被選擇物件的線條
32.當Flash 匯出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:
ADPCM 壓縮選項
MP 壓縮選項
Speech 壓縮選項
Raw 壓縮選項
33.對於在網路上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:
每秒12 幀
每秒 24 幀
每秒 5幀
每秒 6幀
34.下面關於從瀏覽器列印電影和從Flash 播放器列印電影的說法錯誤的是:
從Flash播放器列印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被列印
從Flash播放器列印電影,可以確定幀的列印區域
從Flash播放器列印電影,可以給電影剪中的列印幀附加Print 動作
從瀏覽器列印電影肯定比從Flash播放器列印電影效果好
35.下面關於列印Flash電影說法錯誤的是:
列印Flash 向量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的列印效果
列印低解析度的點陣圖影象時,受到畫素的影響
不可以從瀏覽器列印Flash電影
Flash 播放器的列印功能允許使用者列印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文件
36.對於那些具有複雜顏色效果和包含漸變色的影象,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:
JPEG壓縮
無失真壓縮
AB都不可以
AB都可以
37.下面哪個不是Flash MX 中內建的元件
CheckBox(複選框)
RadioButton(單選鈕)
ScrollPane(滾動窗格)
Jump Menu (跳轉選單)
38.下面哪些操作不可以使電影優化:
如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件
只要有可能,請儘量使用補間動畫
限制每個關鍵幀中發生變化的區域
要儘量使用點陣圖影象元素的動畫
39.以下關於幀錨記和註釋的說法正確的是:
幀錨記和註釋的長短都將影響輸出電影的大小
幀錨記和註釋的長短都不影響輸出電影的大小
幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而註釋的長短對輸出電影的大小有影響
幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而註釋的長短對輸出電影的大小不影響
40.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示物件)命令來顯示:
幀
物件型別(形狀、電影剪輯或按鈕)
目標路徑
電影剪輯的例項名
41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影(swf 格式的檔案)
DLL
COM
OLE
Active X
42.在設定電影屬性時,設定電影播放的速度為 12fps,那麼在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:
等於 12fps
小於 12fps (舊版22頁:狀態列顯示實際幀頻,可能播放不了那麼快)
大於 fps
大於或小於 fps均有可能
43.在下列哪些作業系統下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的檔案)
DOS
Mac OS X
Windows 2000
Redhat Linux
44.如果一個物件是以 100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,並按下Alt鍵,使用滑鼠單擊,則物件將以多少的比例顯示在工作區中
(如果是單選則是原來50%;如果是多選,則是50%和200%)
50%
100%
200%
400%
45.關於Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是
可以設定到無限大
1000px × 1000px
2880px × 2880px
4800px × 4800px
46.作為釋出過程的一部分,Flash 將自動執行某些電影優化操作:(判斷題)
錯誤
正確
47.如果要增強某段聲音的音質,可在用Flash匯出時選擇較高的取樣率。(判斷題)
正確
錯誤
48.在Flash中,有兩種型別的聲音:
事件聲音
流式聲音
數字聲音
模擬聲音
49.在FLASH中,下面關於匯入視訊說法錯誤的是:
在匯入視訊片斷時,使用者可以將它嵌入到Flash 電影中
使用者可以將包含嵌入視訊的電影釋出為Flash 動畫
一些支援匯入的視訊檔案不可以嵌入到Flash 電影中
使用者可以讓嵌入的視訊片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文件中的每一層都轉換為Flash 電影中的關鍵幀應該是FreeHand匯入設定)對話方塊的哪個選項:
層選項中選 Layers(層)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中相應層
層選項中選 Keyframes (關鍵幀)選項
層選項中選 Flatten(扁平)選項 //將FreeHand各個層轉換為Flash中單一層
以上選項都不可以
51.在製作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:
在複雜的變形動畫中,不用建立一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀
確保變形提示的邏輯性
如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開始效果將會更好
以上說法都錯
52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪製筆直的斜線
使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動滑鼠
使用鉛筆工具,採用伸直繪圖模式
直線工具
鋼筆工具
53.在Flash MX中,要繪製精確的直線或曲線路徑,可以使用:
鉛筆工具
鋼筆工具
刷子工具
A和B都正確
最新Flash MX國際認證考試官方模擬試題(含答案)第一頁
1. tem 和temAt 有什麼用
A. 新增列表框
B. 使用value(值)對話方塊新增專案
C. 新增下拉選單
D. 給組合框新增專案
答案:B (p305)
2. Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個該元件的例項。現通過例項屬性檢查器將該例項的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol1元件將會發生什麼變化?
A. 顏色也變為#FF0033
B. 透明度也變為80%
C. 顏色變為#FF0033,透明度變為80%
D. 不會發生任何改變
答案:D
3. 編輯點陣圖影象時,修改的是:
A. 畫素
B. 曲線
C. 直線
D. 網格
答案:A(p55)
5. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執行打散Ctrl+B,然後右鍵單擊執行Distribute to layers,那麼:
A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3
B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失
C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變
D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層
答案:D(175頁)
6. 全等(===)運算子和相同運算子基本相似,但是它們有一個很重要的區別
A. 全等(===)運算子執行資料型別的轉換
B. 全等(===)運算子不執行資料型別的轉換
C. 全等(===)運算子永遠返回真
D. 以上都不對
答案:B(216頁)
7. 如果匯入的是影象序列中的一個picture001.bmp 檔案,並且序列中的其他檔案位於相同的資料夾中,則將被識別為影象序列將是下面哪些:
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