全面分析靜態路由與動態路由協議
也許很多人對靜態路由與動態路由協議還不是特別的瞭解,這裡我們主要介紹RIP路由協議、OSPF路由協議,靜態路由是在路由器配置的固定的路由表。除非網路管理員干預,否則靜態路由不會發生變化。
由於靜態路由不能對網路的改變作出反映,一般用於網路規模不大、拓撲結構固定的網路中。靜態路由的優點是簡單、高效、可靠。在所有的路由中,靜態路由優先順序最高。當動態路由協議與靜態路由發生衝突時,以靜態路由為準。動態路由協議是網路中的路由器之間相互通訊,傳遞路由資訊,利用收到的路由資訊更新路由器表的過程。它能實時地適應網路結構的變化。如果路由更新資訊表明發生了網路變化,路由選擇軟體就會重新計算路由,併發出新的路由更新資訊。這些資訊通過各個網路,引起各路由器重新啟動其路由演算法,並更新各自的路由表以動態地反映網路拓撲變化。動態路由協議適用於網路規模大、網路拓撲復雜的網路。當然,各種動態路由協議會不同程度地佔用網路頻寬和CPU資源。
靜態路由和動態路由協議有各自的特點和適用範圍,因此在網路中動態路由協議通常作為靜態路由的補充。當一個分組在路由器中進行尋徑時,路由器首先查詢靜態路由,如果查到則根據相應的靜態路由轉發分組;否則再查詢動態路由協議。根據是否在一個自治域內部使用,動態路由協議分為內部閘道器協議(IGP)和外部閘道器協議(EGP)。這裡的自治域指一個具有統一管理機構、統一路由策略的網路。自治域內部採用的路由選擇協議稱為內部閘道器協議,常用的有RIP、OSPF;外部閘道器協議主要用於多個自治域之間的路由選擇,常用的是BGP和BGP-4。下面分別進行簡要介紹。
RIP路由協議
RIP協議最初是為Xerox網路系統的Xerox parc通用協議而設計的,是Internet中常用的路由協議。RIP採用距離向量演算法,即路由器根據距離選擇路由,所以也稱為距離向量協議。路由器收集所有可到達目的地的不同路徑,並且儲存有關到達每個目的地的最少站點數的路徑資訊,除到達目的地的最佳路徑外,任何其它資訊均予以丟棄。同時路由器也把所收集的路由資訊用RIP協議通知相鄰的`其它路由器。這樣,正確的路由資訊逐漸擴散到了全網。RIP使用非常廣泛,它簡單、可靠,便於配置。但是RIP只適用於小型的同構網路,因為它允許的最大站點數為15,任何超過15個站點的目的地均被標記為不可達。而且RIP每隔30s一次的路由資訊廣播也是造成網路的廣播風暴的重要原因之一。
OSPF路由協議
80年代中期,RIP已不能適應大規模異構網路的互連,0SPF隨之產生。它是網間工程任務組織(IETF)的內部閘道器協議工作組為IP網路而開發的一種路由協議。0SPF是一種基於鏈路狀態的路由協議,需要每個路由器向其同一管理域的所有其它路由器傳送鏈路狀態廣播資訊。在OSPF的鏈路狀態廣播中包括所有介面資訊、所有的量度和其它一些變數。利用0SPF的路由器首先必須收集有關的鏈路狀態資訊,並根據一定的演算法計算出到每個節點的最短路徑。而基於距離向量的路由協議僅向其鄰接路由器傳送有關路由更新資訊。
與RIP不同,OSPF將一個自治域再劃分為區,相應地即有兩種型別的路由選擇方式:當源和目的地在同一區時,採用區內路由選擇;當源和目的地在不同區時,則採用區間路由選擇。這就大大減少了網路開銷,並增加了網路的穩定性。當一個區內的路由器出了故障時並不影響自治域內其它區路由器的正常工作,這也給網路的管理、維護帶來方便。
BGP和BGP-4路由協議
BGP是為TCP/IP網際網路設計的外部閘道器協議,用於多個自治域之間。它既不是基於純粹的鏈路狀態演算法,也不是基於純粹的距離向量演算法。它的主要功能是與其它自治域的BGP交換網路可達資訊。各個自治域可以執行不同的內部閘道器協議。BGP更新資訊包括網路號/自治域路徑的成對資訊。自治域路徑包括到達某個特定網路須經過的自治域串,這些更新資訊通過TCP傳送出去,以保證傳輸的可靠性。為了滿足Internet日益擴大的需要,BGP還在不斷地發展。在最新的BGp4中,還可以將相似路由合併為一條路由。
路由表項的優先問題
在一個路由器中,可同時配置靜態路由和一種或多種動態路由協議。它們各自維護的路由表都提供給轉發程式,但這些路由表的表項間可能會發生衝突。這種衝突可通過配置各路由表的優先順序來解決。通常靜態路由具有預設的最高優先順序,當其它路由表表項與它矛盾時,均按靜態路由轉發。
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