2017年cad競賽試題及答案
一、選擇題
1. 用ELEV命令設定一定數值後,繪製 _____ 圖形,則該具有厚度屬性的物件,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. POLYGON
C. LINE
D. SPLINE
2. VPOINT 將觀察者置於一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指定點向 _____ 方向觀察。 {[A]}
A. 原點 (0,0,0)
B. X軸正方向
C. Y軸正方向
D. Z軸正方向
3. UCS 圖標表示UCS座標的方向和當前 UCS 原點的位置,也表示相對於UCS _____ 的當前檢視方向。 {[C]}
A. ZX平面
B. YZ平面
C. XY平面
D. VIEW平面
4. 要使UCS 圖示顯示在當前座標系的原點處,可選用UCSICON命令的 _____ 選項。 {[C]}
A. ON
B. OFF
C. OR
D. N
5. 使用者若已經在 AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過 _____ 命令,快速生成正交投影檢視。 {[C]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. MVSETUP
D. UCS
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6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相機和目標模擬從空間的任意點觀察模型。 {[B]}
A. VIEW
B. DVIEW
C. VPOINT
D. PLAN
7. 建立直紋曲面時,可能會出現網格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網格面交叉,選定實體時,應取 _____ 。 {[B]}
A. 相同方向的端點
B. 正反方向的端點
C. 任意取端點
D. 實體的中點
8. 構造一個由路徑曲線和方向向量定義的三維網格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
9. 執行ALIGN命令當選擇 _____時,選定的物件可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他物件對齊。 {[B]}
A. 一對點
B. 兩對點
C. 三對點
D. 四對點
10. 使用 _____ 命令時,使用者可以指定剪切平面將三維實體切開,然後移去指定部分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
11. 組合面域是兩個或多個現有面域的全部區域併合起來形成的;組合實體是兩個或多個現有實體的全部體積合併起來形成的,這種操作稱 _____ 。 {[B]}
A. INTERSECT
B. UNION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在於 _____ 。 {[C]}
A. 都能生成三維實心體模型
B. 都能生成三維多邊形網格
C. 都需要以直線LINE作為旋轉軸
D. 都能以任何開放或封閉物件作為路徑曲線
13. AutoCAD中,可用 _____ 控制顯示線框彎曲部分的素線數目。 {[A]}
A. 變數ISOLINES
B. 變數FACETRES
C. 變數DISPSILH
D. 命令HIDE
14. Auto CAD中,可用 _____ 消隱操作將隱藏被前景物件遮掩的背景物件,從而使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。 {[D]}
A. 變數ISOLINES
B. 變數FACETRES
C. 變數DISPSILH
D. 命令HIDE
15. 場景由一個命名檢視和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER 將使用場景中的檢視和光源資訊,AutoCAD 的'圖形檔案中可建立 _____ 場景。 {[A]}
A. 無數個
B. 不超過20個
C. 5個
D. 3個
二、判斷題
1.任何二維圖元都具有厚度屬性。 {F}
2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直於X0Y平面的面。 {T}
3.直紋面的網格數是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統變數控制的。 {F}
4.世界座標系在AutoCAD中是唯一不變的,使用者不可刪除它。 {T}
5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {T}
6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 {F}
7.3D命令是曲面的預定義命令。 {T}
8.在執行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。 {T}
9.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維檢視上看到不變形的漢字,要執行 UCS命令中的VIEW選項。 {T}
10.在執行三維旋轉
命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。 {T}
11.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應與二維圖形處於同一平面。 {T}
12.自我相交的多義線不能拉伸成實心體。 {T}
13.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {T}
14.在渲染實體時,不可對選擇集進行渲染。 {F}
15.表面模型可進行倒角處理。 {F}
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