遊戲策劃書
網絡遊戲策劃書標準模版
網絡遊戲
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編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備註
1
項目立項説明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項説明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.遊戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)遊戲風格:
2)遊戲視角:
3)圖形分辨率:
4)圖形顏色:
3.遊戲引擎:
VOSI網絡遊戲通用引擎.
4.數據庫:
5.目標客户:
遊戲所要鎖定的目標用户羣,及對此用户羣所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用户構成:
2)用户需求分析:
3)用户特點分析:
6.客户端平台:
(運行遊戲客户端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網絡連接:
7.服務器平台:
(運行遊戲服務端所需標準配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬盤:
網絡連接:
8.文化主題:
9.遊戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型遊戲做一個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發週期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的`資源及時間
RIO表等等
第二章:標準規範
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備註
1
網絡遊戲策劃規範
VS-G-000236/2005
2
文件命名規範
VS-M-000212/2005
注:網絡遊戲策劃規範為標準族內分
網絡遊戲策劃規範總則 VS-G-000236-1/2005
網絡遊戲客户分析規範 VS-G-000236-2/2005
網絡遊戲界面設計規範 VS-G-000236-3/2005
網絡遊戲系統設定規範 VS-G-000236-4/2005
網絡遊戲規則設定規範 VS-G-000236-5/2005
網絡遊戲美工設定規範 VS-G-000236-6/2005
網絡遊戲音響設定規範 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較複雜時推薦使用界面分析法.
遊戲界面是人與遊戲軟硬件系統之間的媒介.用户通過界面來與遊戲系統進行信息交換.
網絡遊戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)遊戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以遊戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.遊戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,儘量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充説明類型.
網絡遊戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社羣系統
社會裙體部分,職業、用户羣體或陣營的平衡
3.經濟系統
遊戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:遊戲規則
用以補充説明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能説明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動剷球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脱離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.遊戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.髮型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊説明
文件名稱
網絡遊戲事業部內部文件(絕密)
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