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遊戲策劃書

書信函1.73W

網絡遊戲策劃書標準模版

遊戲策劃書

網絡遊戲

作者:

時間:

審核:

時間:

批准:

時間:

編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目錄

第一章:輸入文件

輸入文件清單

序號

文件名

文件編號

備註

1

項目立項説明書

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

項目立項説明書

此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:

1.遊戲類型:

2.圖形外觀及要求:

1)遊戲風格:

2)遊戲視角:

3)圖形分辨率:

4)圖形顏色:

3.遊戲引擎:

VOSI網絡遊戲通用引擎.

4.數據庫:

5.目標客户:

遊戲所要鎖定的目標用户羣,及對此用户羣所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析

1)目標用户構成:

2)用户需求分析:

3)用户特點分析:

6.客户端平台:

(運行遊戲客户端所需最低配置要求)

操作系統:

CPU:

內存:

顯卡:

網絡連接:

7.服務器平台:

(運行遊戲服務端所需標準配置要求)

操作系統:

CPU:

內存:

硬盤:

網絡連接:

8.文化主題:

9.遊戲特點:

10.競爭性:

(對市場上目前運營的同款類型遊戲做一個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性)

11.可行性分析

1)市場可行性分析

2)技術可行性分析

12.項目預算

項目開發進度計劃、開發週期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的`資源及時間

RIO表等等

第二章:標準規範

規範文件清單

序號

文件名

文件編號

備註

1

網絡遊戲策劃規範

VS-G-000236/2005

2

文件命名規範

VS-M-000212/2005

注:網絡遊戲策劃規範為標準族內分

網絡遊戲策劃規範總則 VS-G-000236-1/2005

網絡遊戲客户分析規範 VS-G-000236-2/2005

網絡遊戲界面設計規範 VS-G-000236-3/2005

網絡遊戲系統設定規範 VS-G-000236-4/2005

網絡遊戲規則設定規範 VS-G-000236-5/2005

網絡遊戲美工設定規範 VS-G-000236-6/2005

網絡遊戲音響設定規範 VS-G-000236-7/2005

第三章:界面設定

在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較複雜時推薦使用界面分析法.

遊戲界面是人與遊戲軟硬件系統之間的媒介.用户通過界面來與遊戲系統進行信息交換.

網絡遊戲按功能劃分一般有以下幾種界面

1)登錄、更新、公告界面

2)選區、選角界面

3)遊戲主界面

還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.

以下僅以遊戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推

3.遊戲主界面

1)界面分析

根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.

2)界面流程:

畫出各部分的操作流向.

3)功能分析:

對子界面所要實現的功能進行描述,儘量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達

(1)功能描述:

對界面內所實施之功能進行系統性描述.

(2)參考資料:

(3)流程圖解:

(4)資源分析:

分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.

功能分析清單

功能名稱

功能分析

流程圖解

參考資料

資源分析

本章文件作為網絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件

第四章:系統設定

此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充説明類型.

網絡遊戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統性,有如下方面

1.社交系統

交友互動部分

2.社羣系統

社會裙體部分,職業、用户羣體或陣營的平衡

3.經濟系統

遊戲活動的產出、保存及消耗平衡

4.發展系統

遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關.

5.文化系統

劇情、任務、文化內涵等等.

第五章:遊戲規則

用以補充説明各功能所使用之邏輯或規則.

技能規則

截球

技能前提:

操作角色的對立陣營角色控球

技能説明:

發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動剷球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.

在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.

在預發動狀態,假如球脱離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.

在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令

動作:截球(見美工設定)

聲效:截球(見聲響設定)

格式:

資源:

快鍵:圖標

消耗:FDR007(截球消耗)=20

規則:FCR005(截球規則)

截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)

第六章:美工設定

按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如

4.遊戲主界面美工設定

1)場景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型設定

1.造型描述:

A.體型:

B.服飾:

C.臉部:

D.髮型:

E.神態:

F.細節:

2.參考資料

3.過程文件

A.原畫

B.造型

[2]動作設定

1.動作描述

2.參考資料

3.動作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音響設定

按各界面功能需要分析其音響設定

音響設定表

功能

音響名稱

效果描述

特殊説明

文件名稱

網絡遊戲事業部內部文件(絕密)

標籤:策劃書 遊戲