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大學趣味活動策劃書15篇

書信函2.02W

時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編為大家整理的大學趣味活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

大學趣味活動策劃書15篇

大學趣味活動策劃書1

一、活動目的

通過本次趣味運動會的開展,增進同學們彼此間的瞭解,深化相互間的友誼,達到進一步融洽學院氛圍的目的。同時在課外活動中放鬆自我,收穫快樂,增強班級凝聚力,展現新聞10級同學積極活潑的精神風貌。

二、活動名稱

新聞傳播學院趣味運動會。

三、活動時間

**年10月24日(星期一)下午14:00。

四、活動地點

北園足球場。

五、參加對象

新聞傳播學院10級全體同學。

六、活動流程

1、活動當日下午兩點10級全體同學在北園足球場集合。

2、進行第一階段背夾球比賽。

3、進行第二階段運球比賽。

4、進行第三階段兩人三腳比賽。

5、進行第四階段趕球比賽。

4、賽後排名發糖。

5、每個班留下4名同學打掃衞生、整理場地,其他同學有秩序解散。

 七、比賽規則

比賽以班級為單位,每班選出16名同學參與比賽,2名同學擔任裁判。

(一)背夾球比賽

16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,2名同學一組,背靠背將籃球置於中間跑到另一側,換下一組同學繼續,直到本班所有參賽同學接力完成,以時間最短者獲勝。中途籃球落地必須由裁判重新放回再由落地處出發,每掉一次在比賽時間記錄上加上5秒。各個班級相互監督(如1班裁判監督5班同學,2班監督6班……),兩名裁判一名負責計時,一名負責為參賽者放回籃球和記錄籃球落地次數。比賽分兩次進行,一次4個班同時進行(分為1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最終第一名計6分,第二名4分,第三名2分,其餘班級均計1分。

(二)運球比賽

同樣將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分列8名,第一名同學用一個羽毛球拍將一個乒乓球運送到另一側換另一名同學,中途乒乓球落地同樣需要在時間記錄上加上5秒。其餘規則和計分方式與背夾球比賽相同。最後的比賽排名由兩個項目的積分總和決定。

(三)兩人三腳跑步比賽

將16名同學分兩隊,50米跑道兩側分別8名。賽前16名同學以兩人為單位,分別將其中兩隻腳栓在一起。由第一隊兩個人跑至另一側換對面的兩人跑回,直至本班所有同學完成。以時間最短者獲勝,計分方式如上。

(四)趕球比賽

將8名同學(其中4名男生,四名女生)分成兩隊,50米跑道分別4名。第一名隊員手持木棒,利用木棒將起點處的籃球趕至對面換對面的同學跑回直至本班所有同學完成。比賽中不得以身體其它部位觸碰球,否則將扣除5秒的時間,裁判設置及積分方式如上。

所需器材:籃球四個、羽毛球拍四個、乒乓球四個、木棍四個、細繩一條(剪斷)、秒錶四隻。

八、活動獎勵

第一名獲得150元班費獎勵及大糖果包一個,第二名獲得100元班費獎勵及中糖果包一個,第三名獲得50元班費獎勵及小糖果包一個,其餘班級分別獲得鼓勵糖果包一個。

九、經費預算

項目

金額(元)

 十、注意事項

1、本次活動由年級班委和年級團總支共同組織舉辦;

2、活動場地擁擠,需提前佔場;

3、所需器材體育部應該都可以提供,需提前與體育部聯繫;

4、加強宣傳力度,各班班長盡力做好賽前宣傳和比賽中維持秩序的工作;

5、組織同學採購糖果及其它用品。

策劃人:新聞6班此裏吾堆

廣電3班田嘉敏

大學趣味活動策劃書2

活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建築學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課餘文化生活再添一份激情無限的活力!

一、活動對象:重慶大學各學院研究生。

二、活動時間及地點:時間:XX年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學B區。

三、參賽辦法: 各學院以團體(各參賽團隊由不少於10人組成,男女比例不限)報名參賽。

四、報名時間: 即日起至XX年10月29日中午12:00。

五、報名方式: 登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發送至郵箱:

六、活動內容策劃: 本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的先後獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成後彙總本環節分數,並逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:環節A:投籃得分王。每支團隊派10人蔘加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人蔘加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人蔘加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

七、獎項設置

獎項 數量 獎項 第一名 1 800元+榮譽證書 第二名 1 600元+榮譽證書 第三名 1 400元+榮譽證書 最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。建設管理與房地產學院研究生分會二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味賽報名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味賽報名表

學院(班級) 隊名 電話 領隊 學號 主要參賽隊員 序號 姓名 學號 序號 姓名 學號

大學趣味活動策劃書3

一、活動時間:

20xx年4月18日上午(週六)上午9:00-12:00。

二、活動地點:

學府校區

三、活動內容:

1.拔河比賽

遊戲規則:以拔河規則為準每班參加人數10人(5男;5女)

所需材料:拔河繩一根,口哨兩個

項目負責人:

2.背氣球

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)

背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人揹回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。

所需材料:秒錶,氣球

項目負責人:

3.齊心協力

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。

所需材料:秒錶,繩子

項目負責人:

4.迎面跑

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

分為兩隊(5人為一隊,兩隊相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。

所需材料:秒錶,接力棒

項目負責人:

5.搶凳子

遊戲規則:每班參加人數2人(1男;1女)

比賽場地擺有比人數少一的凳子,再裁判説搶時每人爭搶凳子坐下,

沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最後一位同學結束。

所需物品:凳子,口哨

項目負責人:

四、活動要求:

各個班級每班出一支隊,每個隊不少於十五人數。

五、參加人員:

各個班、民俗文化社團、雲之花語社團、青協會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區學生代表。

六、人員安排:

1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其餘學生會成員積極配合體育部;

2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;

3、自願服務者10名,負責撿球、監督等。

七、獎品:

獎狀、文具等。

園林系學府校區學生會分會

20xx年4月12日

大學趣味活動策劃書4

為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在趣味活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列趣味活動。

趣味活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

趣味活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

趣味活動地點:河東田徑場

趣味活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

趣味活動內容

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小趣味活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。

規則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁着另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,然後1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎台前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。

(2)跳長繩

規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

(4)拔河

規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。

大學趣味活動策劃書5

一、活動背景

我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨着這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裏放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在20xx級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞台,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發學生的學習積極性和主動性。

二、活動目的:

通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流範圍,增強各彼此之間的聯繫,展現西南大學學生的真我風采。

三、活動主題:

青春你我,共創輝煌

四、活動時間:

20xx年16月16日

五、活動地點:

xx大學第二運動場

六、活動人員:

團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯、協會代表等。

七、活動組織單位:

主辦單位:共青團西南大學委員會

西南大學學生會

承辦單位:西南大學學生會體育部

八、比賽項目:

xxx

九、前期準備:

(1)道具準備:工作道具、遊戲道具

(2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫療衞生組,機動人員組)

(3)報名,抽籤,分組,制定秩序冊。

(4)清空比賽場地。

(5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員佈置賽場。

十、活動流程:

1、拔河比賽

(一)活動道具:小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干

(二)活動時間地點:20xx年16月16日、二運

(三)活動內容

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

(2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰隊,比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

(3)淘汰賽:每隊抽籤分成組。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽籤分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩餘兩支隊伍進入決賽。

(5)決賽;比賽按以上規則進行,決出一、二名。

(四)注意事項:

(1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。

(2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場,幫忙,一經發現取消該隊所有成績及參賽資格。

(3)比賽前由各部門抽籤決定對陣。

(4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,判輸。

(5)在比賽過程中,參賽選手不得藉助比賽規定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經發現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。

(6)獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。

(五)獎項設置

本遊戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發獎品。

2、兩人三足夾糖接力賽

(一)活動道具:

盆、糖、筷子、繩子

(二)活動時間地點:20xx年16月16日、二運

(三)活動內容:

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

(2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

(3)淘汰賽:每隊抽籤分成組。六個小組同時進行比賽,在規定的時間內(五分鐘)由各隊夾糖數量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽籤分組,每組按上一輪比賽規則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩餘兩支隊伍爭奪三、四名。

(5)決賽:相同比賽規則,勝者為總冠軍。

(四)比賽規則:

(1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線後,比賽開始。

(2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出並跑回起點放入盆內,將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。

(3)糖全部掉地後須返回起點夾到糖後繼續進行比賽。不規定一次夾糖個數。

(五)獎項設置:

共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發獎品。

3、迎面接力

(一)活動道具:

接力棒、秒錶

(二)活動時間地點:20xx年16月16日、二運

(1)比賽共分七個組,每組出十人蔘賽,五人一小組。

(2)七組比賽同時進行。

(3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發令聲後第一個隊員持棒開始

跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最後一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。

(四)注意事項:

(1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規。

(2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究後,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發生爭執或有過激行為,取消參賽者比賽資格。

(五)獎項設置:

比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。

4、跳大繩

(一)活動道具:大繩若干

(二)活動地點時間:20xx年16月16日、二運

(1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。

(2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

(3)比賽以淘汰賽進行,由規定時間內跳過者個數決定獲勝隊伍並頒發獎品。

(四)注意事項:

(1)在比賽中,如有人出現失誤導致跳繩未連續接上,則這名跳員的跳數不計,比賽繼續進行。

(2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協調一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。

(五)獎項設置:

本遊戲最後取前兩名,分別頒發獎品。

5、踩氣球比賽

(一)活動道具:

氣球若干、粉筆若干、繩子若干

(二)活動地點時間:20xx年16月16日、二運

(三)活動內容:

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。

(2)比賽對手由組長抽籤決定,抽空的一組直接進入下一輪。

(3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。

(4)開始後,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,並在規定的區域內。遊戲進行一分鐘。

(5)規定時間內,氣球剩餘多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名並頒發獎品。

(四)注意事項:

(1)遊戲只能在劃定的區域內進行,出區域者淘汰。

(2)結束後腳上氣球最多組獲勝。

(3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。

(五)獎項設置:

共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發獎品。

十一、比賽注意事項:

(1)各個部門應及時聯繫好參賽選手;

(2)本次比賽不分男女組;

(3)現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

(4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

(5)安全第一,活動中避免發生任何事故;

(6)友誼第一,比賽第二!

(7)賽程如果由於天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,可根據具體情況再坐安排。

十二、運動會任務具體安排

(一)負責部門:體育部

負責人:蔡文熙

1負責整個活動的策劃和流程。

(二)負責部門:宣傳部

負責人:陳寅

1、協助負責場地的佈置。

(三)負責部門:辦公室

負責人:衞琪

1.負責活動前期的物資準備。

(四)負責部門:新聞中心

負責人:楊熙源

1.在校學生會網站上做本次活動的前期宣傳以及報道。

(五)負責人:於文斌

1.聯繫此次比賽的主持人,提前一天與主持人聯繫。

2.輔助現場工作。

(六)負責部門:網絡

負責人:李亞磊

1.配合新聞中心,做好網絡平台的相關工作。

2.負責現場音響設備的調試工作。

大學趣味活動策劃書6

一、 活動主題:趣味籃球賽

二、 活動目的:豐富校園文化生活,加強班級之間的交流。以籃球賽的形式激發學子激情,展現良好精神風貌,培養團隊意識和拼搏精神,同時為全體學生搭建一個良好平台,加強全體學生間相互交流和增進同學之間的情感。

 三、 活動宗旨: 籃壇我做主,想玩看你的。

四、 活動對象: 山東外貿職業學院15級全體學生

五、 活動時間:

六、 主辦單位:BBA籃球社

七、 活動內容: “男女三對三混合賽”,“兩分球大賽”,“三分球大賽”,“花樣接力賽”,“籃球技巧賽”等。

八、 活動安排:

(一)娛樂趣味籃球賽之“男女混合3V3”

1、以班級為單位,且每班限報一支參賽隊伍。

2、每隊報名4人,參賽者為兩女一男。

3、報名時間:

4、報名地點:

(二)娛樂趣味籃球賽之“花樣接力賽”

1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動形式:運球,踢毽子,跳繩,投籃,顛球

4.活動流程:

1). 工作人員鳴哨後甲在起點跳繩30下,然後運球到中場A點,與A點的乙以擊掌為交接。

2). 交接後,乙繞障礙轉五個圈,運球到B點投籃,直到投進為止,進球后與C點的同學丙擊掌交接。

3). 丙顛球累計10個,然後運球到中場D點,與D點的丁擊掌交接。

4). 丁踢毽子10個,可累加,然後運球到終點,裁判計時停止。

評分與比賽規則:

1. 比賽以總時間為最終成績

2. 比賽過程中,以擊掌為交接,若沒交接,則須返回交接。

3. 若出現時間相同,則再進行比賽以分出先後。

4. 比賽人員須聽從工作人員安排。

(三)娛樂趣味籃球賽之“籃球技巧賽”

. 1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動內容:

1)從底線運球繞過6—8個設定的障礙物。

2)在指定區域內將球以胸前,擊地傳球的方式傳到指定區域

3)男生在罰球線處拿球投籃,女生在指定區域投籃。

4)運球迴繞障礙物,接着進行三步上籃。

評分標準:本次比賽通過計時方式來記錄參賽者的成績,計時員在選手從底線處出發開始計時,直至三步上籃完成停止計時,若參賽者出現以下情況:

1. 在運球繞障礙的過程中碰倒障礙物,則每碰倒一個在該參賽者的最終成績上加2秒。

2. 傳球環節必須在指定的位置進行,否則回到指定位置再傳,無傳球次數限制,傳進後才能進行下一個環節的比賽的比賽內容。

3. 中遠投籃環節只有5次投籃機會,進球后才能進行下一個環節的比賽內容。若5次投射無一命中,則比賽結束,該選手沒有成績。

4. 三步上籃環節中,若參賽出現走步,沒進等此類問題,則在該選手的最終成績上加2秒。

5. 若男生的最終成績超過1分30秒,則該選手的成績無效,不予記錄;女生的最終成績超過5分鐘則該選手的成績無效,不予記錄。

娛樂趣味籃球賽之“兩分球大賽”

小活動1:背靠揹帶球跑(每隊需出4男4女)

所需物品:十個籃球,八個用作正式比賽,兩個用作備用

所需人員:四名裁判,八名記時員

規則:

(1)每個隊伍派出2支隊,每支隊由兩名男生兩名女生選手組成,兩名選手站在起點,兩名選手站在終點,始終點距離為50米左右。四支隊為一組,一共16支隊,分成4組,抽籤進行分組排進行順序。

(2)哨聲響起,起點隊員背靠揹帶球走,走到終點,將球以身體接觸方式(不得用手)傳給終點本隊隊員,終點隊員必須前胸相對正面夾緊球走回起點。記時員記其到。終點所花時間,用時較短的隊伍為勝。

注意事項:

1)若第二組隊員沒有以前胸帶球回到起點,視為犯規,比賽時間增加50秒。

2)若球掉下,則應立即停在該處,將球重新放好再向前運動。

3)若沒有將球以身體接觸方式傳給隊友,比賽時間加15秒

小活動2: 三分大賽(每隊需出4男2女)

隊伍要求:每支隊伍派兩支小隊參加,每支小隊參賽隊伍人數要求:3人,2男1女。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:計時三分投籃賽

比賽規則:比賽從場上選手投出第一球后都開始計時,參賽隊伍累積投中10個三分球后,計時停止。比賽只提供一顆籃球,場上的3名選手均可投籃、拾球、傳球。建議場上的參賽隊員自己分配好角色以節約時間.女生只要在三秒區以外投籃即可。

勝負判定:累積投中10個三分球用時最少的團隊獲勝。若3分鐘後仍沒有投進十個三分球,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

隊伍要求:各隊派出1支代表隊參加該項目。隊伍人數要求:5人,男生3人,女生2人。 女生分別編號1號和2號;男生分別編3號,4號,5號。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:涵蓋定點投籃、運球、空中接力等籃球基本功的團隊技巧賽。

比賽規則:

如圖所示:

計時開始後,

女生1號在位置①投籃,若球進,則將球傳給女生2號;若球沒進,則繼續投進為止。

女生2號在位置②投籃,若球進,則將球傳給男生3號;若球沒進,則繼續投進為止。

男生3號在位置③投籃,若球進,則將球傳給男生4號;若球沒進,則繼續投進為止。

男生4號在位置④投籃,若球進,則將球傳給男生5號;若球沒進,則繼續投進為止。

男生5號在位置⑤接球,運球穿過障礙物(凳子),以打板或是空拋的方式將球傳給順下的男生4號,男生4號的投籃必須在空中完成。若投籃未進,男生4號須自行將球打板後補進。

計時結束。

補充注意事項:

1、每場比賽限用兩球。

2、比賽過程只有場上的5名球員可以進行拾球、傳球、運球、投球等動作,場外觀眾不得幫忙。

3、參賽選手運球繞過障礙物的動作必須交代清楚,未做或是未完整做出穿繞動作者均視為違規。

4、男生4號的最後一下投籃動作必須在空中完成,否則投籃視為無效。

5、違反上述規定一次,團隊最終成績將被延時5秒。

勝負判定:

本項目為計時賽。用時最少的隊伍獲得勝利。若4分30秒後仍沒有完成,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

大學趣味活動策劃書7

為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人蔘與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

一、活動主辦方:

財會學院學生會

策劃承辦: 財會學院體育部

二、基本精神:

挑戰極限,挑戰自我

三、參賽資格:

財會學院全體學生均可報名參加

四、參賽辦法:

各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

五、活動方式:

各項目均以班級為單位組隊參賽

集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀

六、競賽辦法:

1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天 五環接力 滴水不漏

2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行

3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

七、活動流程:

1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日

宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

3、場地:f樓後的空地(草坪)上,和平廣場

八、獎項設置:

此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

九、競賽項目及規則:

1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)

2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”裏站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”裏齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

5. 五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

決戰項目:

滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈後,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的礦泉水瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

大學趣味活動策劃書8

活動名稱:四川航天學院青協愛心家教部首屆趣味運動會

活動目的:

在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

增加家教部內部的凝聚力。

緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛鍊。

培養學生動手能力,培養學生的積極性。

活動時間:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

下午:決賽和頒獎典禮

活動地點:四川航天職業技術學院運動場

活動主題:娛樂身心、激揚青春

活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)

比賽項目:

花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

比賽規則:

手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)

兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)

繪畫(限國小四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

獎勵方法:

比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

仲裁委員會組成:

張玲袁睿戴永琴戴麗

活動金費預算:

獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元

簽字筆20支1x20=20元

筆記本(大)10x12=120元

筆記本(小)12x6=72元

繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

繪畫彩筆(小)1x7=7元

合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

裁判團組成:

裁判長:李龍韓琴

裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

注意事項:

裁判員必須本着公平、公正、公開的原則。

尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

比賽所需工具參賽選手自帶或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

所有項目均取最快(最多)

比賽所需筆、本子家教部成員自帶

每一單項比賽需要一名負責人

組委會由家教部所有成員構成

其它所需物品家教部自備或自借

大會共十一個比賽項目

比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項

大學趣味活動策劃書9

前言:為了進一步豐富校園文化生活,激發師生的體育興趣,引導鼓勵師生走出寢室、走出家門,鍛鍊身體,傳播健康第一的理念。以體育活動為載體,為師生溝通交流提供舞台,以公平競爭、團結合作拼搏進取為宗旨,以健康、快樂、文明為目標,培養師生的體育道德,用激烈的競爭氛圍,愉悦的活動氛圍拉近師生的友誼,讓師生樹立新的體育理念和養成健康科學的鍛鍊方法,養成終身鍛鍊的好習慣,使體育成為我校師生健康的生活方式。

一、活動主題

運動 健康 娛樂

二、活動口號

運動總動員,健康你我他!

三、活動時間

4月24日—4月26日

四、活動地點

繡山籃球場

五、組織單位

主辦單位:畢節學院體委、畢節學院團委、畢節學院體育學院

承辦單位:畢節學院體育學院團總支

協辦單位:大學生籃球協會、大學生足球協會、大學生排球協會、大學生乒乓球協會、大學生羽毛球協會、大學生武術協會、大學生跆拳道協會、大學生健身協會、大學生户外運動協會、大學生考研協會

六、活動安排及獎項設置

(一)、團體活動

1、三人籃球街霸(限報5人)

規則:淘汰制,抽籤進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位自行組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日至4月26日

獎項設置:甲乙組分別取前三名

2、拔河(10男5女)

規則:淘汰制,抽籤進行兩兩PK。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:甲乙組分別取前三名

3、接力折返跑(10男5女)

規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:甲乙組分別取前三名

4、呼啦圈過山車(10男10女)

規則:三支隊伍同時開始,以時間計算成績,時間短獲勝。甲組:體育學院以班為單位組隊,乙組:其他學院以學院為單位自行組隊。

活動時間:4月24日下午

獎項設置:甲乙組分別取前三名

(二)、個人活動

1、自行車慢騎

規則:在規定的賽道內,不許定車,不許壓線。有身體任何部位接觸地面即被淘汰,以最後到達終點的為勝利。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:取前三名

2、折返跑

規則:在規定賽道內,往返跑,必須用手推到標誌物,用時最少的獲勝。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:取前三名

3、投籃之星

規則:站在罰球線,罰球十次,上午預賽,取前二十人進入決賽。下午決賽,如出現積分相同,加時賽直至決出勝負。

活動時間:4月25日

獎項設置:取前三名

4、跳繩

規則:一分鐘跳繩,完成個數最多的獲勝。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:取前三名

5、節奏大師

規則:根據音樂節奏,現場跟隨教練,學習大眾健身操。

活動時間:4月25日上午

獎項設置:紀念獎若干

(三)趣味活動

1、趣味套圈

規則:在指定區域內,用圈套到或搭在物品上,物品就贈送。

活動時間:4月25日下午

2、飛鏢

規則:在指定區域內,每位選手5支飛鏢,根據環數對應發獎品。

活動時間:4月25日下午

3、民族傳統體育押枷

規則:現場講解

活動時間:4月25日下午

七、頒獎

4月26日上午

八、報名辦法

1、團體活動提前報名,甲組以體育學院班級為單位,乙組以學院為單位。

2、個人活動、趣味活動現場報名。

3、各參賽單位報名時須提交電子報名表和紙質報名表。電子報名表通過學校在線辦公方式下載實施方案及報名表並認真填寫,紙質報名表必須與電子報名表內容相同,紙質報名表需加蓋單位公章於20xx年4月11日前交到體育學院團總支肖正老師處,聯繫電話15902588765(698765)。

4、各參賽單位報名表一經交上,不得更改。

九、參賽資格

本校在冊學生,在編教師,並且身體健康。

十、裁判人員

體育學院師生

十一、本規程最終解釋權歸畢節學院體育學院。

十二、在比賽或遊戲中,出現意外事故,後果自負。

十三、未盡事宜,另行通知。

畢節學院體委

畢節學院團委

體育學院

大學趣味活動策劃書10

為了進一步活躍教職工業餘文化生活,通過開展有益於身心健康的文體活動,形成強身益智、振奮精神,陶冶情操、激發活力,團結奮進的良好風貌,進一步推進和諧校園建設。經研究決定組織開展“20xx新年教職工趣味文體比賽”活動,特制定活動方案如下:

一、比賽時間:

20xx年12月下旬。

二、報名方式:

本週內在工會張奮勇主席處報名,逾期未報名者視為放棄。

三、比賽項目

(一)、棋和牌類比賽

1、撲克牌比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤出每個人的號數,同號數組則成一組,比賽對家為奇數號組與偶數號組從小到大(如1-2、3-4、…)排列參賽;

(2)每輪參賽數為偶數,若為奇數則在前輪參賽人中抽籤復活補齊人數參賽

(3)賽制三局兩勝淘汰制,每輪以1.5小時時間為限,如未完成三局兩勝局數,以領先方勝出參加下輪比賽,直至決出一、二、三等獎各1組、2組、3組(共12人);

2、跳棋比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤確定組別,每組4人為一組,組別組成分奇、偶數連續號為一組,每組勝出2人蔘加下輪比賽,若下輪參賽不是4的倍數則在前輪抽籤復活補齊人數;

(2)至12人蔘加決賽時,第一輪淘汰下線6人即為三等獎,出線6人每2人決出1人(計3人),勝者3人為一等獎,另3人為二等獎;

(二)、遊藝類比賽

1、投擲乒乓球比賽

規則:

(1)比賽者站在距離字紙簍3米線界外,往字紙簍裏投球,每人20球機會;

(2)獎勵等級按進球數依次排名,取前12名獲一、二、三等獎各3、4、5人。

2、投擲飛鏢比賽

規則:

(1)參賽者站在距離飛鏢3米線界外,每人只投一輪,每輪投10鏢,以環數多者為勝。

(2)獎勵等級同第1項;

説明:遊藝類比賽如遇進球數(環數)一致,則數字一致參賽者進行第二輪比賽,直至決出名次。

參賽要求:

1、鼓勵全體教職工積極報名,按照要求參賽;

2、服從安排、遵守規則、文明參賽、賽出風格、賽出活力;

3、投擲乒乓球、投擲飛鏢比賽集中安排時間參加,過時不候,其它比賽項目參賽人員在不影響工作的情況下可以利用上下午第四節課或中午時間進行;

4、各比賽項目具體進行時間(包括抽籤),務必注意工會通知(一般工會提前1天在教學樓4樓通知),凡在規定時間未到比賽(抽籤)場地,則視為參賽者自己放棄。

5、報名後一般不得棄賽,確因病因事不能參加者務必提前向工會負責人請假。

大學趣味活動策劃書11

一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

三、活動目的及意義:

本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課餘文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之餘積極鍛鍊身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

四、活動主辦方及對象:

1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

馬克思主義學院研究生會文體部

2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

3.活動時間:12月20日

4.活動地點:北操場

五、活動前期準備:

1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

2.統計研究生會各部門的報名情況;

3.提前申請比賽場地,並及時報送申請情況;

4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

5.由於比賽有一定競爭性並伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療後勤保障。

6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽籤的形式平均分為四支參賽隊伍,並由每隊推選一名隊長。

六、比賽項目及規則:

1、乒乓接力賽

比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立於接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍後端把手處,將乒乓球置於球拍上,託球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最後一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

2、沙包砸着誰

比賽規則:4隊隊長進行抽籤,確定參賽順序。按照抽籤順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,並可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始後開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包後繼續投擲;如果守方被沙包擊中並沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最後一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

比賽器材:沙包1個;秒錶1個

3、多人多足

比賽規則:隊長抽籤確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號後,所有隊員同時起動。以隊伍靠後者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

比賽器材:綁帶若干;秒錶1個;哨子1個

4、袋鼠夾球接力賽

比賽規則:每支隊伍分兩組,分立於場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最後一名隊員到達順序排名。

比賽器材:氣球若干;哨子1個

5、足式保齡球

比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢後裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

6、老鷹抓小雞撕名牌

比賽規則:由抽籤決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一隻手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一隻手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最後一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員鬆開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身後的隊員全部淘汰。兩兩對決後,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

比賽器材:綁帶若干;名牌4套

七、比賽工作機構分工:

1、主席團:對本次比賽進行總調度。

2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,並協助文體部作好各項工作。

4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,製作並張貼海報。

八、賽後收尾:

1、統計成績,頒發獎品

2、整理場地器具和設備

3、財務清算

4、整理比賽材料並交研究生會歸檔

九、資金預算:

物品




數量




單價




總計




沙包




2個




5




10




名牌




10個




2.5




25




礦泉水




1件




25




25




哨子




2個




1




2




總計




62




鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

大學趣味活動策劃書12

第一部分晚會概況

【晚會組織能力】

物理科學與技術學院專業領域覆蓋面廣,涵蓋微電子、物理學、應用物理學、核工程與核技術等專業,是四川大學基礎學科學院之一。學院擁有雄厚的師資力量,秉承獨有的風格和優良的傳統,培養出了大批適應社會需要的綜合性人才。

物理科學與技術學院團委、學生會是一支有着極強凝聚力的學生隊伍。學生會組織機構健全,工作能力突出。回首往昔,我們已經成功舉辦了九屆“四川大學普通物理知識競賽”,組織了主題為“成都市農轉非居民問卷調查”的大型公益性調查活動,有組織“竇江南申奧行”、“因特爾奔騰4川大校園行”、“‘三多裏’杯卡拉ok大賽”等大型文體活動的豐富經驗,特別是XX年10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會”取得了極大的成功,受到贊助公司“雅士集團”的好評。另外,我們還曾與兄弟院校、多家贊助商與新聞媒體成功合作。

我們將在工作中充分發揮團隊優勢,團結合作、共同努力,本着互惠互利的原則竭誠為您服務!

【晚會目的及意義】

一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的同學,他們帶着青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到物理學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委、學生會打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎他們的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地瞭解物理學院的傳統和四川大學百年多的優秀文化,使他們能儘快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。同時,我們通過這個文藝晚會發掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養,還借它豐富大家的課餘生活,提供一個展現個人魅力的舞台。

【晚會主題】

這台文藝晚會的主題是“”。大一新生目前非常需要了解大學生活和校園文化。也需要得到各方面的關心和指導。有學長對學弟的,有老師對學生的。所以這次晚會突出一個“愛”字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝願表達出來,讓他們能愉快的開始大學四年的學習和生活。

【晚會形式及內容】

物理學院大一每班編排兩個節目,大二和大三每個班至少出一個個節目,形式不限,內容儘量貼近大學生活貼近主題。具體的節目編排由各班文藝委員負責和組織,女生部協助各班節目的排練。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在這台文藝晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。

大學趣味活動策劃書13

一、活動背景及目的:

在一年一度的三月女生節的`來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

二、活動主題:

趣味運動會

三、活動內容

時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

四、比賽流程

團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

第一關:生死與共

附遊戲規則:

工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能着地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

第二關:齊心協力

附遊戲規則:

每一組先派出兩個人,兩個人背靠着背夾着氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

第三關:金雞獨立賽歌喉

附遊戲規則

每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

第四關:蹦蹦跳跳真可愛

附遊戲規則:

每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

第五關:一氣呵成

附遊戲規則:

每一組人通過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒着的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;

第六關:心靈相通

附遊戲規則

每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

第七關:水利運輸

附遊戲規則

工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬着裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

第八關:瞎子背瘸子

附遊戲規則:

每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛;

另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

五、活動安排、前期準備工作:

尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衞生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

六、宣傳計劃、宣傳範圍:

全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(Q羣、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

七、評分標準(比賽類活動):

以計時方式評分

八、參賽要求(比賽類活動):

組隊參加(每隊至少含4名女生)

九、獎項設置(比賽類活動):

一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):

推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

大學趣味活動策劃書14

一、活動説明:

本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

二、活動目的:

加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養新生集體良好氛圍。

通過遊戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

三、活動時間:

未定(最好上午,8點集合)

四、活動地點:

未定(場地不一定開放、、)

(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發時間有限或開放但需要錢或開發不一定我們佔能得到、或周圍車輛行人眾多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)

(一個籃球全場)

五、注意事項:

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

六、活動安排策劃:

1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)

2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

2、活動前將所有能參與活動的新生分為6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

3、新生於9月X號X午X點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己為自己組取一個組名,想一句口號。

4、説明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

七、活動工作人員:

(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

八、比賽項目及規則:

1、追火車(用時:30~60分鐘)

1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前後組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊着自己組的口號邁着統一的步伐行進,追逐另一輛火車。

3、考慮到腳是綁着的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

需求:

1、一大卷繩子。

2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)

1、首先,場地為全場。三盤兩勝,第一盤3大組為抓人組,3大組為逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

2、每組每次選派出4名同學(鑑於體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人為一小組,一人將另一人背起,並將自己眼睛矇住,第一輪場上共24名同學。

3、通過被背起者的指示,為抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,為逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

5、三盤兩勝之後,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數共12名同學。三組每盤都進行抽籤決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數為場地為半場。

6、最後剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地為三分界內(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最後決出名次。

需求:

1、最少需12條紗布。

2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被矇住極易摔倒)。

3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到達另一端後進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端後進行最後一次接力,最後返回用時最少的隊伍為勝(即需往返兩次,接力3次)。

需求:

1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

4、趣味籃球

1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽籤決定哪個組為對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

4、接球后可進行傳球,球傳出去後不在自己的手上時才可跑動。

5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外着地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

6、犯規一次給對方組加1分。

7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可於此時進行人員替換。

8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽籤決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽為第一盤比賽輸的組與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

需求:

1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

(後備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、背夾一籃球(或氣球),步調一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最後完成用時最少的隊伍為勝,違規一次加5秒。

需求:

1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘錶(手機也可)。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

九、計分方式:

1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其餘加3分。

2、全部比賽下來按總分進行排名。

十、活動物資準備、經費預算:

1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒錶若干個。

2、急救物品。

3、12條紗布,24元

4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元

5、一大卷繩子,5元

6、補充備用:6個籃球或氣球

7、獎狀獎品:

1、3張獎狀,分一二三等獎。

2、4個西瓜,40元

3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……

總預算約:74元

大學趣味活動策劃書15

活動名稱:

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者:自律委員會全體成員

活動時間:XX年5月1日下午6:00

活動地點:西操場(足球場)

活動內容及活動安排:

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:

1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3、第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4、第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:

1、粗略計算遊戲至少六人一組;

2、再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:

1、在活動進行期間須注意安全。

2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3、勤儉節約,不得浪費。

5、所有物品按時歸還。

4、不得損壞公共物品。